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以六月表为基础的MD旅鸟大师一思路和构筑分享(七月表后也shi'yo

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一、卡组构筑和环境分析:


首先整体说一下本月的上分情况:
我是从月初白金五一直拖拖拉拉打到大师一的,由于工作繁忙,一天其实只能打十来场对局。再加上月初六月环境演化的时候我的构筑没有及时调整,被环境里增多的灰流丽和雷精系卡组打了个措手不及,直到中旬左右根据环境调整了构筑,才算是顺利上分。
截止六月二十二日上大师一成功,共计对局数大约在一百局上下,体感胜率五场内能胜三场,也就是在60%左右——这个数据因为本月没有做过详细的统计,所以误差可能偏大,但是胜率绝对是不会低于60%的(自信脸)。
接下来是本月的环境分析:
首先要明确的是,旅鸟是一套相对来说很吃环境的卡组。如果环境相对固定,旅鸟就更容易上分(即使部分主流会对旅鸟产生压制)。如果环境内卡组种类过于丰富,旅鸟就很难上分(即便很多卡组是被旅鸟克制)。
由于这个特性,旅鸟实际上在白金段更难上分,而在粉段和大师段更容易上分。
白金段在月初之后就呈现这样的趋势:珠泪、雷精和深渊烙印这类强度很高的卡组基本上全上分去了粉段和大师,留在白金段的全是“试图抓珠泪”的针对卡组和一些others卡组,而others卡组又往往是韧性不够上限却威力拉满的展爆类卡组,这些卡组对于旅鸟的杀伤力是巨大的——如今的旅鸟在很多情况下能做到避开一次灰/泡,极少情况下手牌好到能同时避灰躲泡,但如果对方有其他的阻抗(比如一个鲜花),那么旅鸟几乎是必然要停牌等死的。旅鸟本身又无法携带过多手坑,作为旅鸟最终决战兵器的次元系手坑在面对部分卡组时又起不到压制作用(比如部分贴纸均,极端一点的比如雷龙),一旦遇上这类卡组,旅鸟必然暴毙。
所以,除非玩家像我一样,对旅鸟这个主题十分偏爱,或是手头没有其他更好的选择的话,我不建议玩家在白金段使用旅鸟上分,这会异常痛苦。
但是一旦熬过了白金,随着环境的稳定,旅鸟的对局会越来越舒服:一方面,从粉段到大师,我明显感觉段位越往上,雷精、珠泪和深渊烙印就越多,它们仨支起了环境四边形的三条边(还有一边等会儿再说),而这三个卡组中,旅鸟对雷精和珠泪略优,对深渊烙印劣,总体是优势环境,利好上分。
作为证据,大师段环境四边形的最后一条边是旅鸟自己——进入大师段之后,旅鸟内战的频率骤增,已经到了十局里必然会有两三局的水平,这说明旅鸟高手们确实更容易踩着其他三条边上分。
(作为另一个证据,K社七月表砍帝企鹅恐怕也是因为检测到了旅鸟胜率过高)(恼火)
总体而言,如果玩家已经是粉段或者大师段,而且像我一样不畏惧旅鸟内战,那么旅鸟上分将是一个非常优秀的选择。


IP属地:新疆1楼2023-06-25 11:21回复
    二、本家卡片构筑思路:
    首先确定卡组主轴不变的下级和魔馅部分:下级知更3白头鹰3大嘴鸟1鸵鸟1地图1梦之町1未知风1准备3(我只有两张舍不得合第三张所以只下了2),这个没啥可多聊的。
    只有一点,如果玩家是从ocg新入坑md(或是玩家习惯于抄ocg卡组构筑直接在md用),其实会发现OCG的旅鸟未知风是不进主卡组的,而md的未知风是一定要进主卡组的,这主要是因为ocg存在换备牌机制而md作为bo1没有这样的机制,在构筑的时候要时刻注意这点。
    上级怪兽部分,目前有2帝企鹅1烈风帝1巨神鸟和1帝企鹅2烈风帝1巨神鸟两个主要流派(我还见过2企鹅2烈风帝1巨神鸟的不怕卡手侠),两个流派各有优劣,但是七月表帝企鹅限一后就只剩1帝企鹅2烈风帝的流派了。正好我自己就是倾向于1企鹅的构筑,这里就只着重分析一下1企鹅2烈风帝的优缺点:
    首先是针对环境的考量。六月表以后(包括七月表之后),珠泪的占比有目共睹地被深渊和雷精分走一部分,但仍然是主流中无法忽视的一部分。地天使一旦触发就堆5、有时堆10的特性对旅鸟来说是毁灭性的卡组破坏打击:只带1烈风帝1鸵鸟的情况下,一旦烈风帝进墓,旅鸟面对珠泪等同于输了一半(烈风帝的弹回卡组除去是面对珠泪的最优解),一旦烈风帝和鸵鸟同时进墓,游戏直接宣告结束,玩家不再有任何回收墓地的可能性,这是绝对不能忍受的。而且,即使鸵鸟和烈风帝都没进墓,此时被堆进墓地的也不免有其他的展开组件:梦之町、地图、未知风……它们都急需要烈风帝和鸵鸟来进行回收。因此,2烈风帝的投入首先是确保卡组不会高概率暴毙。
    除此以外,2企鹅1烈风帝的优势在于先手展开上限更高(更容易达成先攻2企鹅的检索)、不吃颉颃和中盘检索与压制更顺滑(不需要把第一个帝企鹅送下场就能再次检索),但相较来说,旅鸟是不追求展开上限而更期待展开稳定的卡组。
    在我上千局的总对局数中,很少遇见因为先攻做场不够大导致的失败。中盘因为不能及时把帝企鹅循环起来而检索不到未知风导致的失败也有,但同样算不上多。对于旅鸟卡组来说,大部分的失败都来自于对局前段展开被打断,以及T2时梦之町交错时机。而颉颃,虽然1企鹅的构筑吃颉颃确实很伤,但双烈风帝的循环一定程度上弥补了这一劣势:
    对于单烈风帝来说,烈风帝很少有站场的机会。除了斩杀回合外,为了保证能够多次开出弹卡的效果,大部分时候烈风帝因风属性祭品产生的额外弹手效果是一定要用在自己身上的,这反而使单烈风帝构筑在部分对局中显得很僵硬。然而如果玩家有两个烈风帝,玩家大可以在失去了帝企鹅的时候让烈风帝站场,把所有的阻抗都交给对面——而场上的烈风帝可以在度过危机后,通过第二个烈风帝来回收,这极大地增加了中盘对局资源互兑时的韧性。
    因此,在对局的时候,吃了颉颃,要敢于把帝企鹅送走,保地图或是梦之町(有时也可以是未知风)。
    最后,双烈风帝在内战里毫无疑问是优于双帝企鹅的——这是废话,因为帝企鹅在内战中没有压制作用。而目前环境里玩家想要在白金以上上分,内战是必须要考虑的。所以综合来说,至少在当下,我认为2烈风帝1企鹅的构筑是更合理的。


    IP属地:新疆2楼2023-06-25 11:23
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      三、泛用单卡讲解:
      在本家卡(展开链条)以外,考量泛用单卡的投入时,可以简单地将这些卡分成三个部分:手坑、以壶为代表的展开辅助件和为卡组提供多元解场/压制可能性的“大牌”。
      手坑的部分要聊的不多。
      3张增殖的G属于基牌,很难想象出于什么理由会不加入——即使是内战,玩家也可以把G除外当成帝企鹅打架用的子弹,这难道不让人心潮澎湃吗?
      DD乌鸦投入1。DD乌鸦在这个环境主要起到叼走珠泪的融合点、雷精淘气精灵的复苏点和深渊兽的一部分组件,有时可以配合旅行准备来提高展开率,或是在内战中叼走对面鸵鸟选中的目标使其丢失目标而损失一次通招权,堪称万能。再加上乌鸦是可以在正常展开中被知更鸟检索出来的,所以同样找不到不下的理由。
      灰流丽投入2。灰流丽在当前环境的强度又重新增加了不少,六月以前,旅鸟面对的对手是鼎盛珠泪,很难通过一张灰打停,而灰所重点对抗的G旅鸟自己又不吃,所以那时只投入了一张以备万一。而六月以后,珠泪的削弱和雷精系、深渊系的加入使环境中的灰流丽增加了,虽然旅鸟仍然很难通过一张灰打停谁,但却非常频繁地需要用剑指指灰保证自己的展开(尤其是当次元系生效时),所以综合考虑,增加了一张灰流丽的投入。
      泡影投入1,无话可说。
      大宇宙人&次元裂缝,旅鸟看门护院的核心手艺活,过于重要反而没什么可以讨论的点。只有一点,次元裂缝毕竟后手无力+对展开无用+墓地封锁不是很严格(魔陷仍然可以进墓),所以只下了2而没有下3。
      指名者,剑指只有1张,当然是要投入的。墓指很多时候会被自己的次元系卡,所以也只下1。
      展开辅助件部分,除了飞10壶不带以外,所有能用的壶当然都拉满。而除了壶以外,黄金柜和小世界现象也是经常值得去探讨的牌。这里头,小世界现象我不带有两个原因,最主要的原因是我不会用这张牌,看不懂它的检索路径,当然除此以外,小世界现象用于检索本家的跳板牌效果遮蒙者时常会被自己的次元系卡住,所以既然不带效遮,那也没有带小世界的必要理由。黄金柜是完全没必要带的组件。首先,黄金柜自己并不能做到一卡让玩家能够展开:它的优势只有可以定向把玩家缺的展开件丢出去,而玩家还需要用另一个本家下级来触发这个件回收,这实际上是一个相当“弱”的动作,仅从展开的角度完全比不上地图,而且还要靠掏。所以结合下一部分讲到的“大牌”取舍,我最终决定不投入黄金柜。
      最后,外挂的“大牌部分”。
      理想情况下,旅鸟应当仅靠本家的资源循环和手坑就能获胜,这也是常规beat类卡组的对局思路。但是要注意到这个“理想”在目前环境中的短板:在次元系未上手的情况下,旅鸟的beat能力并不显著高于珠泪,显著劣于深渊烙印;在后手对局中,缺乏手坑深度的旅鸟仅靠常规构筑中携带的颉颃胜负并不能有效拦停或突破拥有硬康的雷精……在对手足够胡的对局中,玩家会明显意识到旅鸟本家的回合外阻抗和续航有时还没有2.0卡组的动点多,在这种情况下,我们必须要投入部分效果一旦通过就能几乎终结比赛的卡片——在以前这个卡片是虚无空间和结界像,而如今它们都不幸因为过于终结比赛而离开了人世,所以我们不得已来探讨接下来的这几张卡片。
      由于旅鸟的启动率问题,作为后攻突破解场和先攻额外压制的大牌必须要追求精简,每一套组件最多投入1。除此以外,选择的标准主要有两条:一张牌效果通过后压制的范围必须足够大,以及它们最好有多重功能。
      依据以上两条标准,我将投入进卡组的外挂单卡分成这三组:①针对绝大多数卡组的禁发令&编号系觉醒 ②针对所有依赖怪兽效果又能一定程度上缓解旅鸟对贴纸乏力现状的羽毛吹雪&羽毛扫 ③针对阻抗类型单一卡组的结界波和颉颃胜负。
      ①禁发令&编号系觉醒
      这两张牌里,第一眼容易被注意到的是编号系觉醒,但实际上它单独并非是一张特别有压制力的牌。
      当然,我不是在说禁发令通过后的枪王不厉害。
      在纯爱妖精登录以前,环境里不可能有人携带超量叠光延迟,禁发令枪王确实是1+1=∞的比赛终结combo,它的强力程度正是我将其投入进卡组的本质原因——但假如没有抽到禁发令呢?
      一个禁止一回合双招的全抗枪王固然厉害,但开出这张卡必然导致了你要放弃本回合的展开(旅鸟本家自肃),在禁发令缺席的前提下,枪王的本质作用是一次不会被阻抗的3000攻大怪的攻击宣言,他的登场更多是用于拖延时间和战破部分棘手的大怪。
      假设你的对手本来就更依靠后场作战,那么他在自己回合盖下去的魔馅仍然能在下一个你的回合发挥作用,反而会让本就恶劣的局势进一步失衡。
      如果你愿意,你完全可以将这张枪王看成是一张青眼白龙,而对手因为看到了传说中的怪兽登场战栗了一回合不能动弹,仅此而已。
      但禁发令这张卡不一样。
      它现在在配合枪王可以杀死比赛,在更早年的时候它在配合虚无空间杀死比赛……玩家们很容易想到这张卡配合封锁系卡片的恐怖组合效果,但实际上禁发令的使用是可以相当灵活的。
      在先攻抽到禁发令时,或是在壶飞走了额外的枪王组件后,禁发令完全也可以发挥一回合的辅助展开或是后攻突破作用:宣泡影,相当于一张剑指(由于泡影只带1,也不用心疼宣泡影后自己无法使用的问题),在知道对面卡组构成的情况下,宣对面后场的珠泪永续陷阱、雷精的除外速攻,部分贴纸、神宣……它完美地符合了旅鸟对于外挂单卡的两条要求,所以投入这张卡是非常理性的。
      ②羽毛吹雪&羽毛扫
      羽毛吹雪实际上是旅鸟卡组的常客,它一旦通过就能压制所有区域的怪兽效果(包括灵摆怪兽在额外发动的效果),无论在内战还是外战中都极为强力,但很少有人意识到(或者专门点出)它在被破坏后检索羽毛扫的效果也相当有用。
      旅鸟是相当惧怕贴纸的。常见热门的技抽、千查一卡就能压死旅鸟,御前虽然不能完全压死,但也对旅鸟的展开有极大威胁。而在冷门贴纸中,也有不死世界这种二效果对大部分卡组无用,却唯独特攻旅鸟的诡异存在,也难怪黄金国是抓鸟的优胜手。即便不说贴纸,现在环境中常见的红绿阵(无论是哪一组红绿阵)也对旅鸟有不小威胁。
      羽毛吹雪就是在这种时候提供了一个能够期待的羽毛扫检索点——在确定了要对付贴纸后,旅鸟玩家应该尽可能填充自己的后场,吸引对手对后场进行破坏,同时在手牌积蓄资源,等到羽毛吹雪将羽毛扫纳入手中的瞬间进行反击,这是一个我在实际对局中经常用到的战术。
      ③颉颃胜负&冥王结界波
      颉颃胜负没什么要讲的,之所以只投入1,是因为卡位不够。
      冥王结界波在这个环境中只是单纯为了针对雷精。无论是雷童还是雷铁,雷精系的特点一贯是极其倾斜于前场的攻防,它一旦展开成功立在场上的硬康(红黄下级)和无效(童话动物R2)对于旅鸟来说都是不可逾越的天堑。但这道天堑一旦对上冥王结界波又会立刻夷为平地。等到旅鸟自己展开完毕,帝企鹅又会反过来将雷精遏止——结界波这张卡的收益是如此巨大,以至于我甘愿冒着卡手的风险去下一张。


      IP属地:新疆3楼2023-06-25 11:24
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        四、内战&写在最后
        旅鸟内战一直是在整个圈子里比较令人“闻风丧胆”的话题,在初上手旅鸟内战时,我也确实曾因为内战和外战完全不同的资源调度思路和冗长繁杂的排连锁、算效果而头疼。
        可是在一段时间后,我发现旅鸟内战实际上是相比外战更轻松的对局:面对外敌,你需要头疼两者在卡组运转上的差距,需要猜测对手手坑的种类,在部分对局中,你会绝望于对方正好就比你的资源多了那么一个康,或是对手正好就做出了一个你无法应对的局面(比如超雷龙),但这些问题在内战中全然不存在。除去上文对于烈风帝、帝企鹅的投入考量外,双方旅鸟无论先后手,能做出的场都类似,面对的都是软阻抗,玩家只需要投入到对资源本身的计算,对局考验的是更单纯的对卡组的理解力,这些计算和能力都是相当公平、可以通过经验和训练获得的。
        所以,如果你决定开始玩旅鸟,我真心希望你不要畏惧内战。更进一步,只有你内战顺手了、胜率提高了,才真正算是吃透了旅鸟这一卡组,才能站在混沌的环境中面临更多样的挑战而不倒。
        关于内战,能写的东西还有很多,如果有机会,我会再写一篇专题来探讨旅鸟内战的抉择点,这里就不再展开了。
        最后的最后,我想说,旅鸟确实是一个展开链简单,效果压制粗暴的卡组,但这不意味旅鸟是一个简单的卡组。它的胜负手很多时候不在对局内,而在对局前,甚至对局后——如何在有限的卡位间权衡脆弱的展开率与压制力,想得通这个问题,才是提升这个卡组胜率的根本。


        IP属地:新疆4楼2023-06-25 11:25
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          最后,本贴中对于环境的分析基本建立在我个人的上分体验基础上,可能和本吧统计以及部分吧友的体感有所差距,各位如果有兴趣的话,应该按照自己所处的环境调节卡片,以自己为准。


          IP属地:新疆5楼2023-06-25 11:29
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            另外这种攻略贴是不是可以申请加精?有吧友知道怎么申请吗


            IP属地:新疆来自Android客户端9楼2023-06-25 11:54
            收起回复
              BV1F14y1D7YF


              IP属地:新疆来自Android客户端13楼2023-06-25 12:21
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                针对内战,这里也有我自己录的一场比较有代表性的场次,大家有兴趣可以看一眼↑


                IP属地:新疆来自Android客户端14楼2023-06-25 12:21
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                  第三部分刚才好像被吞掉了,重发一下
                  三、泛用单卡讲解:
                  在本家卡(展开链条)以外,考量泛用单卡的投入时,可以简单地将这些卡分成三个部分:手坑、以壶为代表的展开辅助件和为卡组提供多元解场/压制可能性的“大牌”。
                  手坑的部分要聊的不多。
                  3张增殖的G属于基牌,很难想象出于什么理由会不加入——即使是内战,玩家也可以把G除外当成帝企鹅打架用的子弹,这难道不让人心潮澎湃吗?
                  DD乌鸦投入1。DD乌鸦在这个环境主要起到叼走珠泪的融合点、雷精淘气精灵的复苏点和深渊兽的一部分组件,有时可以配合旅行准备来提高展开率,或是在内战中叼走对面鸵鸟选中的目标使其丢失目标而损失一次通招权,堪称万能。再加上乌鸦是可以在正常展开中被知更鸟检索出来的,所以同样找不到不下的理由。
                  灰流丽投入2。灰流丽在当前环境的强度又重新增加了不少,六月以前,旅鸟面对的对手是鼎盛珠泪,很难通过一张灰打停,而灰所重点对抗的G旅鸟自己又不吃,所以那时只投入了一张以备万一。而六月以后,珠泪的削弱和雷精系、深渊系的加入使环境中的灰流丽增加了,虽然旅鸟仍然很难通过一张灰打停谁,但却非常频繁地需要用剑指指灰保证自己的展开(尤其是当次元系生效时),所以综合考虑,增加了一张灰流丽的投入。
                  泡影投入1,无话可说。
                  大宇宙人&次元裂缝,旅鸟看门护院的核心手艺活,过于重要反而没什么可以讨论的点。只有一点,次元裂缝毕竟后手无力+对展开无用+墓地封锁不是很严格(魔陷仍然可以进墓),所以只下了2而没有下3。
                  指名者,剑指只有1张,当然是要投入的。墓指很多时候会被自己的次元系卡,所以也只下1。


                  IP属地:新疆15楼2023-06-25 12:38
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                    展开辅助件部分,除了飞10壶不带以外,所有能用的壶当然都拉满。而除了壶以外,黄金柜和小世界现象也是经常值得去探讨的牌。这里头,小世界现象我不带有两个原因,最主要的原因是我不会用这张牌,看不懂它的检索路径,当然除此以外,小世界现象用于检索本家的跳板牌效果遮蒙者时常会被自己的次元系卡住,所以既然不带效遮,那也没有带小世界的必要理由。黄金柜是完全没必要带的组件。首先,黄金柜自己并不能做到一卡让玩家能够展开:它的优势只有可以定向把玩家缺的展开件丢出去,而玩家还需要用另一个本家下级来触发这个件回收,这实际上是一个相当“弱”的动作,仅从展开的角度完全比不上地图,而且还要靠掏。所以结合下一部分讲到的“大牌”取舍,我最终决定不投入黄金柜。
                    最后,外挂的“大牌部分”。
                    理想情况下,旅鸟应当仅靠本家的资源循环和手坑就能获胜,这也是常规beat类卡组的对局思路。但是要注意到这个“理想”在目前环境中的短板:在次元系未上手的情况下,旅鸟的beat能力并不显著高于珠泪,显著劣于深渊烙印;在后手对局中,缺乏手坑深度的旅鸟仅靠常规构筑中携带的颉颃胜负并不能有效拦停或突破拥有硬康的雷精……在对手足够胡的对局中,玩家会明显意识到旅鸟本家的回合外阻抗和续航有时还没有2.0卡组的动点多,在这种情况下,我们必须要投入部分效果一旦通过就能几乎终结比赛的卡片——在以前这个卡片是虚无空间和结界像,而如今它们都不幸因为过于终结比赛而离开了人世,所以我们不得已来探讨接下来的这几张卡片。
                    由于旅鸟的启动率问题,作为后攻突破解场和先攻额外压制的大牌必须要追求精简,每一套组件最多投入1。除此以外,选择的标准主要有两条:一张牌效果通过后压制的范围必须足够大,以及它们最好有多重功能。
                    依据以上两条标准,我将投入进卡组的外挂单卡分成这三组:①针对绝大多数卡组的禁发令&编号系觉醒 ②针对所有依赖怪兽效果又能一定程度上缓解旅鸟对贴纸乏力现状的羽毛吹雪&羽毛扫 ③针对阻抗类型单一卡组的结界波和颉颃胜负。
                    ①禁发令&编号系觉醒
                    这两张牌里,第一眼容易被注意到的是编号系觉醒,但实际上它单独并非是一张特别有压制力的牌。
                    当然,我不是在说禁发令通过后的枪王不厉害。
                    在纯爱妖精登录以前,环境里不可能有人携带超量叠光延迟,禁发令枪王确实是1+1=∞的比赛终结combo,它的强力程度正是我将其投入进卡组的本质原因——但假如没有抽到禁发令呢?
                    一个禁止一回合双招的全抗枪王固然厉害,但开出这张卡必然导致了你要放弃本回合的展开(旅鸟本家自肃),在禁发令缺席的前提下,枪王的本质作用是一次不会被阻抗的3000攻大怪的攻击宣言,他的登场更多是用于拖延时间和战破部分棘手的大怪。
                    假设你的对手本来就更依靠后场作战,那么他在自己回合盖下去的魔馅仍然能在下一个你的回合发挥作用,反而会让本就恶劣的局势进一步失衡。
                    如果你愿意,你完全可以将这张枪王看成是一张青眼白龙,而对手因为看到了传说中的怪兽登场战栗了一回合不能动弹,仅此而已。
                    但禁发令这张卡不一样。
                    它现在在配合枪王可以杀死比赛,在更早年的时候它在配合虚无空间杀死比赛……玩家们很容易想到这张卡配合封锁系卡片的恐怖组合效果,但实际上禁发令的使用是可以相当灵活的。
                    在先攻抽到禁发令时,或是在壶飞走了额外的枪王组件后,禁发令完全也可以发挥一回合的辅助展开或是后攻突破作用:宣泡影,相当于一张剑指(由于泡影只带1,也不用心疼宣泡影后自己无法使用的问题),在知道对面卡组构成的情况下,宣对面后场的珠泪永续陷阱、雷精的除外速攻,部分贴纸、神宣……它完美地符合了旅鸟对于外挂单卡的两条要求,所以投入这张卡是非常理性的。
                    ②羽毛吹雪&羽毛扫
                    羽毛吹雪实际上是旅鸟卡组的常客,它一旦通过就能压制所有区域的怪兽效果(包括灵摆怪兽在额外发动的效果),无论在内战还是外战中都极为强力,但很少有人意识到(或者专门点出)它在被破坏后检索羽毛扫的效果也相当有用。
                    旅鸟是相当惧怕贴纸的。常见热门的技抽、千查一卡就能压死旅鸟,御前虽然不能完全压死,但也对旅鸟的展开有极大威胁。而在冷门贴纸中,也有不死世界这种二效果对大部分卡组无用,却唯独特攻旅鸟的诡异存在,也难怪黄金国是抓鸟的优胜手。即便不说贴纸,现在环境中常见的红绿阵(无论是哪一组红绿阵)也对旅鸟有不小威胁。
                    羽毛吹雪就是在这种时候提供了一个能够期待的羽毛扫检索点——在确定了要对付贴纸后,旅鸟玩家应该尽可能填充自己的后场,吸引对手对后场进行破坏,同时在手牌积蓄资源,等到羽毛吹雪将羽毛扫纳入手中的瞬间进行反击,这是一个我在实际对局中经常用到的战术。
                    ③颉颃胜负&冥王结界波
                    颉颃胜负没什么要讲的,之所以只投入1,是因为卡位不够。
                    冥王结界波在这个环境中只是单纯为了针对雷精。无论是雷童还是雷铁,雷精系的特点一贯是极其倾斜于前场的攻防,它一旦展开成功立在场上的硬康(红黄下级)和无效(童话动物R2)对于旅鸟来说都是不可逾越的天堑。但这道天堑一旦对上冥王结界波又会立刻夷为平地。等到旅鸟自己展开完毕,帝企鹅又会反过来将雷精遏止——结界波这张卡的收益是如此巨大,以至于我甘愿冒着卡手的风险去下一张。


                    IP属地:新疆16楼2023-06-25 12:38
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