6.20更新后算法上最主要的改动是伤害和暴击都获得了一个衰减效果,在攻击倍率提高时获得的伤害收益逐渐降低。
这里出于降低理解门槛(也懒得打公式),直接给出一些简单的结论。
由于衰减系数是一个比较简单的反比例函数,伤害最终都会收敛到一个上限。
无暴击情况下摧破最高伤害大概是1.45w,暴击情况下最高伤害大概是3.8w,而心神的伤害上限大概是1.4w。
在百倍命中百倍攻击的情况下,伤害刚好近似为1w,作为参考的是最终战染尘子一管血为4.5w
这里出于降低理解门槛(也懒得打公式),直接给出一些简单的结论。
由于衰减系数是一个比较简单的反比例函数,伤害最终都会收敛到一个上限。
无暴击情况下摧破最高伤害大概是1.45w,暴击情况下最高伤害大概是3.8w,而心神的伤害上限大概是1.4w。
在百倍命中百倍攻击的情况下,伤害刚好近似为1w,作为参考的是最终战染尘子一管血为4.5w