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1.2发现一个新的战斗判定bug

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正常情况移动指令也就是F1F1,会自动攻击沿途遇到的敌人,骑兵可以直接用移动指令来发动冲锋,基本指哪打哪,更新后移动指令变成了单纯的移动,途中不会攻击。我试过骑兵移动指令从山上下来背冲步兵阵,撞上去的速度很快,但离谱的是一个都没戳死,又试过多次都是这样。我觉得这一定是bug,因为官方更新内容里没说,而且如果故意改的也太nt了吧。至于那个选择编队攻击,也不是很好用,因为它的攻击逻辑本质上还是之前的F1F3,谁近打谁,只是细分到编队一级,但对方一个编队的人也不是排整齐站一起给你打,有时候比较零散,你想冲编队主阵地,却被距离更近的一小坨敌人吸引过去挤成一团。或者两个编队站位犬牙交错,你冲a,被b的人挡住,因为上面说的bug,他也不会去攻击路过的b的人,而是停下来挤在一起。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2023-07-05 08:31回复
    本来以为是天气系统给骑兵大砍一刀,没想到其实是这个攻击判定。天气至少在一定程度上还可以规避


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2023-07-05 08:36
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      目前没发现什么好的操作方法


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2023-07-05 08:56
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