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对于游戏王规则的一些想法

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如果特殊召唤强制守备召唤(link怪先不管),其实就是变相召唤失调,整个环境就降速了,做完场要等到下个自己回合才能进攻,玩家在下个自己回合还要思考继续展开还是这回合进攻不就有了博弈?


IP属地:日本来自Android客户端1楼2023-07-15 18:06回复
    后手增加一次调度机会,让其有机会解场卡上手,能否平衡先后差距?


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2023-07-15 18:15
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      游戏王一个人最多6怪,像灵摆区一样,让怪兽区中三个格子为可攻击区,就这三个区域的怪可以攻击,降低场攻


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2023-07-15 18:19
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        因为通召是可以表侧攻击表示召唤的,所以可能上级召唤地位会上升,给游戏王一点新意?


        IP属地:日本来自Android客户端10楼2023-07-15 19:08
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          先手作康后手难展开的问题没有解决,但我大概的意思就是像rd一样,新的规则新的卡池。
          像我想的降速的新规则,只要将利于或者不至于破坏这个新规则的ocg原来的卡池中的部分卡加入创立一个新的环境如md,适行不同禁卡表。官方出卡时慢慢新旧模式分配比重就如现在万智牌的edh和摩登等赛制。但游戏王不会像万智牌一样多种赛制并行,这也不符合玩家群体的习惯。旧环境继续加速下去,如果玩家流失,那么总有一天降速的环境会取代旧的环境,游戏王也会焕然一新。
          高桥老师创作的初代游戏王漫画以及参与制作的几部游戏王动画为游戏王游戏王ocg实卡提供产品附加价值,庞大的玩家群体想玩的游戏王而不是别的游戏,所以没有人想放弃这么多年所积累的基础,对ocg打补丁肯定比像rd一般创立一个新游戏要好得多。
          如果有新规则那么做康就一定要是一件不容易的事情,玩家间的博弈应该是通过战斗诡计之类的来进行,那也是初代游戏王斧王对砍时代的魅力所在。


          IP属地:日本来自Android客户端30楼2023-07-15 22:56
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