游戏名称【合成大药水】
游戏类别【单人】【多人】【策略向】
游戏时长:一个时辰不到
说点啥好呢?这里是镜砸~
游戏思路还是想做成pve那种~过关斩将击败敌人,后期或许也可以选用公屏版本的双方排位对战的卡组进行友好切磋与对决。
设想了很多内容,但是需要慢慢的填坑,所以我们首先要制作游戏的主要也是最重点的内容,就是药水,而药水如何融进游戏当中呢?自然需要一些基础的互动和效果,这样才有交互的感觉,所以我决定把药水更名为药剂〔括弧笑〕,并且用装备卡牌的方式呈现出来,首先我们可以设想一下,当两位艺高人胆大的药剂师碰面的时候,他们从怀中掏出各样各式各样五颜六色的药剂,直接甩在对手身上,造成各种花里胡哨的属性和威力,是不是蛮有趣的,所以就以此,来当做模板,开始制作游戏的框架,药剂需要有效果,但是如果单纯的把药剂扔到对手身上造成效果,那只有一种选择,岂不是相当的无趣?所以我决定给每一种药剂增添三种效果,一种就是放置,所谓放置,就是可以把药剂放在场地上,可以造成持续的效果或者持久的增益,第二种就是投掷 ,一瓶药剂,若不能狠狠地砸在敌人身上,那可是相当的失败的,所以这是第二种效果,投掷所带来的效果是立竿见影,而且可以马上实现的那种,最后一种,我决定选择喝掉,喝掉就跟字面意思一样,可以直接获得药剂的效果,主要还是作用于自身,偶尔也会反馈给敌方的一种设定。我们可以在这三种效果当中任选一种发动。这样的话可以给游戏带来更多的变数,也更利于玩家的选择。#纸游##纸上游戏吧#
游戏类别【单人】【多人】【策略向】
游戏时长:一个时辰不到
说点啥好呢?这里是镜砸~
游戏思路还是想做成pve那种~过关斩将击败敌人,后期或许也可以选用公屏版本的双方排位对战的卡组进行友好切磋与对决。
设想了很多内容,但是需要慢慢的填坑,所以我们首先要制作游戏的主要也是最重点的内容,就是药水,而药水如何融进游戏当中呢?自然需要一些基础的互动和效果,这样才有交互的感觉,所以我决定把药水更名为药剂〔括弧笑〕,并且用装备卡牌的方式呈现出来,首先我们可以设想一下,当两位艺高人胆大的药剂师碰面的时候,他们从怀中掏出各样各式各样五颜六色的药剂,直接甩在对手身上,造成各种花里胡哨的属性和威力,是不是蛮有趣的,所以就以此,来当做模板,开始制作游戏的框架,药剂需要有效果,但是如果单纯的把药剂扔到对手身上造成效果,那只有一种选择,岂不是相当的无趣?所以我决定给每一种药剂增添三种效果,一种就是放置,所谓放置,就是可以把药剂放在场地上,可以造成持续的效果或者持久的增益,第二种就是投掷 ,一瓶药剂,若不能狠狠地砸在敌人身上,那可是相当的失败的,所以这是第二种效果,投掷所带来的效果是立竿见影,而且可以马上实现的那种,最后一种,我决定选择喝掉,喝掉就跟字面意思一样,可以直接获得药剂的效果,主要还是作用于自身,偶尔也会反馈给敌方的一种设定。我们可以在这三种效果当中任选一种发动。这样的话可以给游戏带来更多的变数,也更利于玩家的选择。#纸游##纸上游戏吧#