《新·假面骑士 场刊》|设计
前田真宏qiántián·zhēnhóng
1963年3月14日生。鸟取县人。动画导演。在东京造形大学就读期间,作为动画师参与了《超时空要塞Macross》(82~83)、《风之谷》(宫崎骏导演/84)等作品的制作。98年以OVA作品《青之6号》作为导演出道。代表作有《黑客帝国·动画 数字复兴 上&下》(03)、《岩窟王》(04~05)、《福音战士新剧场版:Q》(庵野秀明总导演/12)等。作为概念设计参与《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(15)。在《新·哥斯拉》(庵野秀明总导演,樋口真嗣导演/16)中作为哥斯拉形象设计参与制作。担任《新·•福音战士剧场版》(庵野秀明总导演/21)的概念艺术指导·导演。参与了《新·奥特曼》(庵野秀明企画·脚本,樋口真嗣导演/22)的设计工作。
这是我第一次参加“假面骑士”系列。虽然我是原版直击世代在电视上看的孩子,但接受采访时却意外地冷静。是因为在长大成人之前接触了各种各样的作品,曾经的热情已经消失了吗?但是,我非常感兴趣的是,如何以现在的眼光创作出过去热衷的东西。
因为新冠疫情,所以会议是在线上开的,设计师、服装、造型等各部门的工作人员以圆桌会议的方式,从各自的立场出发,提出各种意见并共同推进。
一开始当然是从“‘假面骑士’该怎么做?”切入的。最初是完全没有束缚地画草图。过去的假面骑士被设定为改造人,而现代是靠基因水平来设计的时代,因此我也提出了直接改变人类身体外貌,也就是蝗**这种生物式的设计。但是庵野导演似乎无法信服这种怪诞的感觉。归根结底,假面骑士是英雄,他想要与之相应的外形吧。因此我再次意识到,这个企画的起点是庵野导演自己的美学、趣味,以及对假面骑士的热爱,如果不重视这些的话,设计就无法成立。于是我又试着抛出更多创意,在接球的过程中绕了一圈,又回到了原版的方向上。
关于假面骑士的大衣是庵野导演的提案。假面可以取下来,但大衣要时常穿在身上。单单穿着防护服到处乱晃也不是办法,所以想让他套点什么。因为是孤独地与巨大邪恶对抗的黑暗英雄,所以竖起衣领迎着寒风前行······自然而然地就总结出了大衣的印象。作为设计师,我当然也会提出自己的想法,但我并没有坚持己见,而是集中周围人的意见,让庵野导演更容易做出判断,这对我的工作来说是最要紧的事。虽然这么说,但偶尔也会尝试加入自己想执行的方针。例如蝙蝠强化人虽然完全是在致敬原版,但在鼻子和嘴的部分也加入了生动的修饰
山下育人shānxià·yùrén
1965年出生。来自岐阜县。作为机械设计师参与《飞跃巅峰!》(庵野秀明导演/88~89)、《蓝宝石之谜》(庵野秀明总导演/90~91)、《战斗妖精雪风》(大仓雅彦导演/02~05)等作品。在庵野秀明担任导演及总导演的“福音战士”系列,从《新世纪福音战士》(95~96)到《新世纪福音战士剧场版》(庵野秀明总导演/97)、《福音战士新剧场版:序》、《:破》、《:Q》、《新·福音战士剧场版》(庵野秀明总导演/07~21) 多部作品里以机械为中心负责设计工作。
我在年龄上应该属于昭和“假面骑士”直击世代,但其实完全没看过。所以当庵野导演对我说“来帮忙制作假面骑士新作吧”的时候,我回答说“我不懂哦”,但他却说“因为不懂,反而比较好哟”,最终我还是参加了。首先从看石森章太郎老师的原作版开始,受到感觉不像老作品的重击,总之很有气势。而且影像式的分格展开也很厉害,一口气就看完了。
庵野导演自不必说,其他设计师,像出渕裕先生和前田真宏先生,对“假面骑士”的爱和热情都很高涨。作为门外汉的我,故意提供了“不是假面骑士的设计”。庵野导演也经常为寻找新事物而烦恼。为了让大家找到答案,我把大家给我的想法画成形。虽然初期提出了各种各样的想法,但最终主要是关于腰带的设计,也有一段时期细节不断增加,莫名其妙增加了棱角,但最终还是在原版的基础上改出现代风。落实到椭圆的正中央有风车,风车周围有朝向4个方向的气息喷口的外形。
现在的竞赛摩托车和原版的旋风号相比,比想象的还要小。用来比赛的车做大了也是多余,轻量紧凑是理所当然的。如果让女主角坐在后面骑起来就太不像样了。在本田实际展示摩托车后,我选择了CB250R。拍摄常用的旋风号是CB250R,变形后的旋风号是CB650R。在设计制作阶段以接近原版外形为方向,在电脑里的CB250R的图像上设计。原版的前轮很大,和覆盖件几乎没有间隔。与此相比,CB650R的覆盖件小而显眼,搞不好就会变成暴走族的摩托车。因为想避免这种情况,所以把灯调成两排增加数量填充空间。绝对不是EVA2号机(笑)。原版的粉丝们看到腰带和旋风号当然会有反应,不过我非常期待年轻观众怎样会怎么看。
出渕裕chūyuān·yù
1958年12月8日生。东京都人。1978年以负责《斗将戴莫斯》的机器人设计出道。80年代加入SF作家丰田有恒主持的创作集团パラレル・クリエーション,开始了漫画执笔、小说插画等漫画家及插画家的活动。之后参与了“高达”系列和《机动警察》(88~02)等作品的机械设计,另外还负责过“假面骑士”系列及“超级战队”系列等作品包含概念和服装在内的角色设计,2002年首次担任以自己原作改编的TV动画《翼神传说》的导演,2012年担任《宇宙战舰大和号2199》的总导演。作为工作人员参与庵野秀明导演的作品有《甜心战士》(庵野秀明导演/04)、《福音战士新剧场版:序》(庵野秀明总导演/07)、《福音战士新剧场版:Q》(庵野秀明总导演/12)、《新·哥斯拉》(庵野秀明总导演,樋口真嗣导演/16)。
作为在同一时代看到同一东西并受其影响的人,我很早就私下告诉庵野君想和他一起制作《假面骑士》的心情。从企画初期开始,我就和山下育人君、前田真宏君一起描绘出了应该朝着怎样的方向发展,并从中进行分配。我主要负责强化人的假面部分。最初只有我有设计骑士皮套的经验。因为要考虑皮套演员的拍摄需求,所以必须留意窥视孔的位置和身体的动作。画设计图时要思考哪些地方会出现褶皱,哪些地方会限制活动,同时调整其他人的设计并共同推进。
我提议给戴假面的人佩戴各自的徽章。蜘蛛强化人用脏辫来表现八条腿,原作漫画中两条胳膊按住身体,另外两条胳膊勒住脖子的视觉效果很有冲击力,所以设定为打开拉链后能伸出胳膊来。胡蜂强化人是考虑让双马尾头发看起来像翅膀一样的外形。其实当初装了对小小的膜翅,但因为动作戏有可能会坏掉,所以就把实物拆了。K.K强化人(螳螂·变色龙)的螳螂面是以前田真宏君的方案为基础,再合二为一设计成了像盖尔修卡怪人一样。假面碎裂露出的头套像是连接到头部的电极,算是以精神病患者角色设计的。中之人(变身后)的设计除了前田君的蝙蝠强化人以外都是我设计的。我觉得蝶强化人是最顺利的。以黑白的大帛斑蝶为基础,白色的部分用银色,因为是假面骑士第0号,所以一边想着影月,一边画着从裂开的开口里露出吸管状的口器。说句题外话,石森老师的漫画版里也有蝴蝶男,我看到口器还很兴奋呢(笑)。
虽然从以前就开始接触假面骑士的工作,但像这次这种制作方式还是第一次。设计的争论和核对也是多方面的,与无论如何都被播出追赶着的电视特摄不同,是细心制作电影的现场。只要有细微差别,哪怕是一颗小螺钉,导演也会仔细检查并下达修正指示。虽然知道,但他对原版的爱不只是嘴上说说的!电影中画面占比很大,所以庵野导演想把自己的灵魂融入到细节中。脱下面具就变成怪人的“假面”概念,也是石森老师想在实拍版里拍但没能实现的部分。也许正有这种“这些地方需要仔细咀嚼‘如果真的存在的话会怎么样呢’”的想法吧。
前田真宏qiántián·zhēnhóng
1963年3月14日生。鸟取县人。动画导演。在东京造形大学就读期间,作为动画师参与了《超时空要塞Macross》(82~83)、《风之谷》(宫崎骏导演/84)等作品的制作。98年以OVA作品《青之6号》作为导演出道。代表作有《黑客帝国·动画 数字复兴 上&下》(03)、《岩窟王》(04~05)、《福音战士新剧场版:Q》(庵野秀明总导演/12)等。作为概念设计参与《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(15)。在《新·哥斯拉》(庵野秀明总导演,樋口真嗣导演/16)中作为哥斯拉形象设计参与制作。担任《新·•福音战士剧场版》(庵野秀明总导演/21)的概念艺术指导·导演。参与了《新·奥特曼》(庵野秀明企画·脚本,樋口真嗣导演/22)的设计工作。
这是我第一次参加“假面骑士”系列。虽然我是原版直击世代在电视上看的孩子,但接受采访时却意外地冷静。是因为在长大成人之前接触了各种各样的作品,曾经的热情已经消失了吗?但是,我非常感兴趣的是,如何以现在的眼光创作出过去热衷的东西。
因为新冠疫情,所以会议是在线上开的,设计师、服装、造型等各部门的工作人员以圆桌会议的方式,从各自的立场出发,提出各种意见并共同推进。
一开始当然是从“‘假面骑士’该怎么做?”切入的。最初是完全没有束缚地画草图。过去的假面骑士被设定为改造人,而现代是靠基因水平来设计的时代,因此我也提出了直接改变人类身体外貌,也就是蝗**这种生物式的设计。但是庵野导演似乎无法信服这种怪诞的感觉。归根结底,假面骑士是英雄,他想要与之相应的外形吧。因此我再次意识到,这个企画的起点是庵野导演自己的美学、趣味,以及对假面骑士的热爱,如果不重视这些的话,设计就无法成立。于是我又试着抛出更多创意,在接球的过程中绕了一圈,又回到了原版的方向上。
关于假面骑士的大衣是庵野导演的提案。假面可以取下来,但大衣要时常穿在身上。单单穿着防护服到处乱晃也不是办法,所以想让他套点什么。因为是孤独地与巨大邪恶对抗的黑暗英雄,所以竖起衣领迎着寒风前行······自然而然地就总结出了大衣的印象。作为设计师,我当然也会提出自己的想法,但我并没有坚持己见,而是集中周围人的意见,让庵野导演更容易做出判断,这对我的工作来说是最要紧的事。虽然这么说,但偶尔也会尝试加入自己想执行的方针。例如蝙蝠强化人虽然完全是在致敬原版,但在鼻子和嘴的部分也加入了生动的修饰
山下育人shānxià·yùrén
1965年出生。来自岐阜县。作为机械设计师参与《飞跃巅峰!》(庵野秀明导演/88~89)、《蓝宝石之谜》(庵野秀明总导演/90~91)、《战斗妖精雪风》(大仓雅彦导演/02~05)等作品。在庵野秀明担任导演及总导演的“福音战士”系列,从《新世纪福音战士》(95~96)到《新世纪福音战士剧场版》(庵野秀明总导演/97)、《福音战士新剧场版:序》、《:破》、《:Q》、《新·福音战士剧场版》(庵野秀明总导演/07~21) 多部作品里以机械为中心负责设计工作。
我在年龄上应该属于昭和“假面骑士”直击世代,但其实完全没看过。所以当庵野导演对我说“来帮忙制作假面骑士新作吧”的时候,我回答说“我不懂哦”,但他却说“因为不懂,反而比较好哟”,最终我还是参加了。首先从看石森章太郎老师的原作版开始,受到感觉不像老作品的重击,总之很有气势。而且影像式的分格展开也很厉害,一口气就看完了。
庵野导演自不必说,其他设计师,像出渕裕先生和前田真宏先生,对“假面骑士”的爱和热情都很高涨。作为门外汉的我,故意提供了“不是假面骑士的设计”。庵野导演也经常为寻找新事物而烦恼。为了让大家找到答案,我把大家给我的想法画成形。虽然初期提出了各种各样的想法,但最终主要是关于腰带的设计,也有一段时期细节不断增加,莫名其妙增加了棱角,但最终还是在原版的基础上改出现代风。落实到椭圆的正中央有风车,风车周围有朝向4个方向的气息喷口的外形。
现在的竞赛摩托车和原版的旋风号相比,比想象的还要小。用来比赛的车做大了也是多余,轻量紧凑是理所当然的。如果让女主角坐在后面骑起来就太不像样了。在本田实际展示摩托车后,我选择了CB250R。拍摄常用的旋风号是CB250R,变形后的旋风号是CB650R。在设计制作阶段以接近原版外形为方向,在电脑里的CB250R的图像上设计。原版的前轮很大,和覆盖件几乎没有间隔。与此相比,CB650R的覆盖件小而显眼,搞不好就会变成暴走族的摩托车。因为想避免这种情况,所以把灯调成两排增加数量填充空间。绝对不是EVA2号机(笑)。原版的粉丝们看到腰带和旋风号当然会有反应,不过我非常期待年轻观众怎样会怎么看。
出渕裕chūyuān·yù
1958年12月8日生。东京都人。1978年以负责《斗将戴莫斯》的机器人设计出道。80年代加入SF作家丰田有恒主持的创作集团パラレル・クリエーション,开始了漫画执笔、小说插画等漫画家及插画家的活动。之后参与了“高达”系列和《机动警察》(88~02)等作品的机械设计,另外还负责过“假面骑士”系列及“超级战队”系列等作品包含概念和服装在内的角色设计,2002年首次担任以自己原作改编的TV动画《翼神传说》的导演,2012年担任《宇宙战舰大和号2199》的总导演。作为工作人员参与庵野秀明导演的作品有《甜心战士》(庵野秀明导演/04)、《福音战士新剧场版:序》(庵野秀明总导演/07)、《福音战士新剧场版:Q》(庵野秀明总导演/12)、《新·哥斯拉》(庵野秀明总导演,樋口真嗣导演/16)。
作为在同一时代看到同一东西并受其影响的人,我很早就私下告诉庵野君想和他一起制作《假面骑士》的心情。从企画初期开始,我就和山下育人君、前田真宏君一起描绘出了应该朝着怎样的方向发展,并从中进行分配。我主要负责强化人的假面部分。最初只有我有设计骑士皮套的经验。因为要考虑皮套演员的拍摄需求,所以必须留意窥视孔的位置和身体的动作。画设计图时要思考哪些地方会出现褶皱,哪些地方会限制活动,同时调整其他人的设计并共同推进。
我提议给戴假面的人佩戴各自的徽章。蜘蛛强化人用脏辫来表现八条腿,原作漫画中两条胳膊按住身体,另外两条胳膊勒住脖子的视觉效果很有冲击力,所以设定为打开拉链后能伸出胳膊来。胡蜂强化人是考虑让双马尾头发看起来像翅膀一样的外形。其实当初装了对小小的膜翅,但因为动作戏有可能会坏掉,所以就把实物拆了。K.K强化人(螳螂·变色龙)的螳螂面是以前田真宏君的方案为基础,再合二为一设计成了像盖尔修卡怪人一样。假面碎裂露出的头套像是连接到头部的电极,算是以精神病患者角色设计的。中之人(变身后)的设计除了前田君的蝙蝠强化人以外都是我设计的。我觉得蝶强化人是最顺利的。以黑白的大帛斑蝶为基础,白色的部分用银色,因为是假面骑士第0号,所以一边想着影月,一边画着从裂开的开口里露出吸管状的口器。说句题外话,石森老师的漫画版里也有蝴蝶男,我看到口器还很兴奋呢(笑)。
虽然从以前就开始接触假面骑士的工作,但像这次这种制作方式还是第一次。设计的争论和核对也是多方面的,与无论如何都被播出追赶着的电视特摄不同,是细心制作电影的现场。只要有细微差别,哪怕是一颗小螺钉,导演也会仔细检查并下达修正指示。虽然知道,但他对原版的爱不只是嘴上说说的!电影中画面占比很大,所以庵野导演想把自己的灵魂融入到细节中。脱下面具就变成怪人的“假面”概念,也是石森老师想在实拍版里拍但没能实现的部分。也许正有这种“这些地方需要仔细咀嚼‘如果真的存在的话会怎么样呢’”的想法吧。