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魔兽遇到的一些不友好特性和bug
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sowillwe
狮鹫骑士
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1楼
2023-09-01 22:46
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sowillwe
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被自动治疗无视的单位。
某些情况下(具体原因未知),残血大法师无法被自动治疗。周围一圈满蓝牧师开着自动施法,将其它单位治疗满血后,牧师唯独对站在脸上的大法师熟视无睹。除非关闭自动后手动治疗,否则所有牧师都不会治疗大法师。
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2楼
2023-09-01 22:47
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攻击指令丢失。
比如剑圣疾风步之后的短暂时间内,攻击指令是无效的。这和技能后摇不同,技能后摇只会延迟新指令的执行,不会完全取消行动指令。
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3楼
2023-09-01 22:47
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模型选定和碰撞体积。
和FPS的类型游戏不同,魔兽的选中判定并不是按照模型截面来计算的,而是按照单位所在位置的一个圆圈范围来判定的。这种判定可能针对操作指令进行了优先级的优化。比如在敌我聚成一团的情况下,攻击指令会优先选取地方单位。此外,大型单位似乎也有更高的优先级。比如攻击紧贴建筑物的小型敌人时,非常容易误选中敌方建筑物。
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4楼
2023-09-01 22:47
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sowillwe
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坑爹的路径移动竞争。
比如两个单位一同通过一个缝隙,很容易卡在那里动弹不得。并不会有任何一个单位让路。(我不走,你也别想走!
)
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5楼
2023-09-01 22:48
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sowillwe
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奇葩的碰撞阻碍判定。
你甚至可以发现后面的单位阻滞前面的单位向前移动——这显然非常的不合常识。
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6楼
2023-09-01 22:48
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sowillwe
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模型大小和实际碰撞藤体积的不匹配。
这里点名火枪手,看着那么小,圈圈那么大。经常卡死友方单位的后撤路径。
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7楼
2023-09-01 22:48
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sowillwe
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单位路径移动丢失。比如选中一个编队前往指定地点,其中部分单位会停顿在半路甚至原地。需要重新移动才可以。
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9楼
2023-10-10 21:14
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屏幕移动失灵。当鼠标指针移动至屏幕边缘,虽然形鼠标状变成了表示移动屏幕的箭头状,但屏幕并不移动,需要将鼠标拖回重新移动屏幕。在较高的操作压力下,这种bug是很致命的。
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10楼
2023-10-10 21:20
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sowillwe
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总之,特性bug是可以预防的——因为你知道它一定会发生。但偶发bug——尤其是丢失操作指令的bug——则非常影响游戏体验——不知道什么时候它就给你来一下。需要玩家分心检查自己的操作是否生效。
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11楼
2023-10-10 21:23
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sowillwe
狮鹫骑士
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对了,还有虚空墙体bug。在与敌方交战时,你的英雄可能无法通过某些空旷的地形——彷佛有一道空气墙阻止你通过。一般多次尝试移动才可以完成行进指令。
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12楼
2023-10-10 21:25
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单向地形bug也并不罕见——在没有物品卡位的情况下,你的非隐身英雄,比如DK,走到了地方建筑的缝隙里,然后在附近没有敌方单位的情况下,你突然发现你的DK居然无法再走出来,只能TP回家。
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13楼
2023-10-10 21:27
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魔兽是一款优秀的游戏——尤其考虑到其地图编辑器带来的可能性。特殊情境下偶发的bug是可以理解的,但是的确非常的影响操作体验。
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14楼
2023-10-10 21:29
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sowillwe
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还有物品给予失效——某些时候,当你使用右键选中物品用左键点击另一个有空置物品栏的英雄,你会发现原先持有物品的英雄会走到目标英雄身边,然后什么也不做,物品仍然留在原来的英雄身上。。这就很诡异了,因为左键本身是不具有“移动”命令的,你说左键没点中目标英雄吧,原先英雄都走过去了。。你说点中了吧,他/她 又不把物品递给目标英雄。
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15楼
2023-10-12 11:26
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sowillwe
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感觉魔兽吧不是多年前我熟悉的样子了
时下流行电竞明星。。游戏本体都没什么人关注了嘛
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16楼
2023-10-12 11:29
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