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【涉剧透】通关了,回忆一些气人时刻

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理性讲,不死鸟传说绝对是一流、接近超一流水平的独立游戏虽然各方面都是上乘,但流程里总是能恰到好处地穿插进恶心的体验,玩完不想推荐给别人,只想先狠狠地输出作者。难怪冷门销量差。


IP属地:北京1楼2023-09-06 13:47回复
    首先就是连续按C加速吃饭,这作者就喜欢藏,连tm的操作说明都藏
    这里我要不是中期卡关看攻略打法,都不知道连续按C能加速吃饭
    玩RPG游戏谁会满血吃食物啊,拿着土豆我直接就跑了,鬼知道后面还有操作教学



    IP属地:北京3楼2023-09-06 13:57
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      2025-08-12 00:22:32
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      到了亚泰,但这时期什么都缺,缺血缺耐力缺钱,还是沙漠景观,当时玩起来很累
      后来我想了一下,RPG为什么一般都有后期地图进沙漠雪山的定律。
      沙漠雪山的写实景观本身容易引起玩家视觉与精神上的疲劳,加之所操控RPG主角的初期弱小,各种资源紧张
      应该做更多设计来解决玩家层面的不适,而不是只在传统的成长路径上,把早期区域换成沙漠元素就完事
      还有一点,大地图似乎也不能说明亚泰镇存在的合理性,黄色沙漠和森林草原一桥之隔,为什么亚泰的人民没去潘瑟罗建镇?


      IP属地:北京4楼2023-09-06 14:27
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        亚泰到处是可对话的npc,到处是门,作者明摆着就是鼓励把地图摸干净
        那玩家拿到笛子后,只要还有记忆,肯定是去开井下的衔尾蛇音乐门了
        就这三组木桩跳跳乐,可是死了无数次啊,大伙应该都印象深刻吧
        我以为这里是开启衔尾蛇主线的暗道,结果tm的是个衔尾蛇通关后才能用的书卷。哪个玩家这里初见能猜到主线要去大地图跨越沙漠啊?
        如果设计这是玩家通完衔尾蛇线,拿到游泳救生圈才该来的地方,那就不要让玩家这么早看到它。
        如果考虑玩家可能在没有救生圈的时期硬闯跳跳乐,就该给这种难度增加的情况额外奖励,而不是走到尽头一无所获。(通衔尾蛇前拿书卷屁用没有)
        考虑到作者既然在这里设置水体了,那只能说一切都是故意的。


        IP属地:北京5楼2023-09-06 14:42
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          这个幻象迷宫,两次“安详”场景中间的雕像是可以打碎的,我先走一圈把俩雕像都打碎了才刷到安详对角这条提示
          搞得好久没明白安详是指什么东西,提前体验托马斯实验室问答冲水管


          IP属地:北京8楼2023-09-06 14:57
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            神奇,吧里就两百多关注,怎么这么多人即时回复


            IP属地:北京9楼2023-09-06 14:59
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              万恶的角金鱼,一直到地下水路都不知道打法,被火球喷惨了,拿弩射跑也啥都不掉
              看了视频才知道得浮水近身打,还得是小跳下落段入水前挥棒,才能打到它
              真就一点打法提示都不给,相信玩家喜欢研究动物行为学是吧


              IP属地:北京10楼2023-09-06 15:12
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                缓一缓,看看我拍的丘比特盖尔


                IP属地:北京11楼2023-09-06 15:15
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                  2025-08-12 00:16:32
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                  托马斯和芙兰的主题bgm是最喜欢的俩音乐机器人说话也都很好玩
                  但是问答题真是十分恶心,作者你展示幽默的方式就是玩家每道题都该被扔出去重来吗
                  战斗房也是,建议托马斯让球形无人机群保护自己,这房间比列卡都难打


                  IP属地:北京12楼2023-09-06 15:28
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                    王城A区关卡,让楼主卡关破防的车轮战,第一次参考别人流程视频的地方
                    我非常想知道,没有任何提示,自己打要怎么过这个房间的战斗?
                    几乎没时间补血,被丢戟士兵当弹球一样打,打死一只还立刻刷新的。
                    楼主真是怎么也没想到开局左下角落地守株待兔就能乱杀


                    IP属地:北京13楼2023-09-06 15:39
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                      狗头人,初见挫败感很强的boss,偷食物这个机制本身就很恶心人,二阶段偷完还能直接闪回高台
                      打了好几遍才摸索好细节,中间三个台子就是陷阱,在上面跳来跳去很容易中三段斩


                      IP属地:北京14楼2023-09-06 15:50
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                        这里武器改造也是个大坑,不参考攻略自己打到这里,月光石基本只够换一个武器
                        还好我直接投降,查其它玩家建议选了双发弩后来游戏都结束了也就只够给托马斯这边30个月光石
                        10个月光石太难凑了,如果纯自己玩,选了个别的武器,那中期体验蒂亚镇到档案馆绝对是折磨了
                        明明道具差距那么大,为什么都设计成需要10个月光石呢?


                        IP属地:北京15楼2023-09-06 16:05
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                          珂赛特村,非常莫名其妙的支线任务
                          作者没活儿不要硬整,大家已经知道你有染发系统了,不用反复提醒
                          玩家视角下就是为了这种事让盖尔专门去染红发给罗里看,这剧情实在让人无法理解,简直就是作者在冒犯自己创作的主角


                          IP属地:北京16楼2023-09-06 16:18
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                            地下档案馆,第二次破防的车轮战
                            没别的,就是纯粹的初见难打,又要躲弹幕又要躲周期性的刀片,一命过三波,几乎没有补血时机
                            得秒了第一波小车才有高血量打后面的持久战


                            IP属地:北京17楼2023-09-06 16:29
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                              2025-08-12 00:10:32
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                              GEO二楼最右边胸针换东西,又是个无文字提示的交互点,就那么几个光点特效谁注意得到啊
                              后期看别人视频流程有幸运项链才知道这儿能换东西


                              IP属地:北京19楼2023-09-06 16:39
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