火影忍者手游吧 关注:1,865,325贴子:54,050,916
  • 4回复贴,共1

qd别想你那破🐔⑧新视界了,还没嚯嚯够决斗场吗?

取消只看楼主收藏回复

关于新视界决斗场,有的人和我一样厌恶,有的人缺觉得好,我要给你讲,这破模式完全可以作为独立的新模式拿出来,完全没必要强制加在决斗场里
首先现在去黑边,开局双方能看到对面的地方更多了,基本上不是在角落里根本卡不了对面视野,卡了也没用,这种情况回导致游戏完全的反应大大降低博弈博弈,以前有黑边的时候『我可以卡视野拉扯对面博弈,让他不知道我在哪而骗掉或者让他不敢轻易交技能』现在去黑边『死三追着你喷火你顶也顶不掉,有黑边还可以卡视野有机会把火骗歪,现在直接可以对准你,再如子弹虚化,你以前可以卡视野偷袭,现在你在视野里一清二楚,你拉不开距离卡不了视野,你一有动作它第一时间就可以看到并做出虚化反应,而且子弹以前也是可以卡视野y轴骗(子弹单纯超标,想骗本来就难),有可能对面子弹就被晃掉了,但现在视野这么大根本骗不了,他可以确认自己对准你开子弹,而且大多数忍者手短打手长都等似吧😄打手比你长的,以前拉开距离可以卡视野,现在你拉开的距离卡不到视野,他手长可以拉开距离确保对准你放技能,手短是完全没有办法打的』我今天主打把黑边开了全随机,体验一下打全屏挂还有人拿死神vs火影,拳皇这些全视野说事的,火影本来就不是一个传统意义的格斗游戏,死火拳皇都需要搓连招放技能,火影不用,死火拳皇都特性导致他们要打人放技能去博弈,火影技能可以直接甩出来,人家玩的是连招,火影玩的是思路和一些反应,不是同类型的能谁事吗




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-09-07 16:00回复
    首先现在去黑边,开局双方能看到对面的地方更多了,基本上不是在角落里根本卡不了对面视野,卡了也没用,这种情况回导致游戏完全的反应大大降低博弈博弈,以前有黑边的时候『我可以卡视野拉扯对面博弈,让他不知道我在哪而骗掉或者让他不敢轻易交技能』


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-09-07 16:02
    回复
      现在去黑边『死三追着你喷火你顶也顶不掉,有黑边还可以卡视野有机会把火骗歪,现在直接可以对准你 ,再如子弹虚化,你以前可以卡视野偷袭,现在你在视野里一清二楚,你拉不开距离卡不了视野,你一有动作它第一时间就可以看到并做出虚化反应,而且子弹以前也是可以卡视野y轴骗(子弹单纯超标,想骗本来就难),有可能对面子弹就被晃掉了,但现在视野这么大根本骗不了,他可以确认自己对准你开子弹,而且大多数忍者手短打手长都等似吧😄打手比你长的,以前拉开距离可以卡视野,现在你拉开的距离卡不到视野,他手长可以拉开距离确保对准你放技能,手短是完全没有办法打的』我今天主打把黑边开了全随机,体验一下打全屏挂


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-09-07 16:02
      收起回复
        防止大火太长不看我把内容截成了三段


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-09-07 16:03
        收起回复
          还有啊,策划别嚯嚯决斗场了,现在策划组里基本都是20年以后打新策划,老策划打造了决斗场这😅😅个支撑火影的玩法你就憋虾嚯嚯了😅先是无差别池子加入漂泊再不斩和大七班晓鼬降维打击,之后直接干脆大改美其名曰『观赏性』,无差别精彩的观赏性本来就是透过池子里的正常忍者来看清选手本身的忍者池深浅、基本功、拉扯、博弈的精彩,而现在A忍池S忍池都是些打段位阴间,无差别没有通灵,这些忍者很好拿先手,被拿先手反手就没有保障了,而且SA池子的观赏性就和平常的段位武斗差不多,摸奖变多了,反而没有传统池的拉扯博弈,看这样还不如去看武斗段位[表情][表情]人家还有个通灵主流秘卷之间的博弈呢不比你破SA池无差别精彩[表情][表情]现在又来大视野嚯嚯决斗场,策划你是不是觉得自己很帅啊,开创了火影新玩法,啊啊我好伟大啊[表情][表情]


          IP属地:江苏来自Android客户端83楼2023-09-07 18:15
          回复