对我来说《苍翼》系列的产物应该都算是一个老朋友了,最早接触到这个系列并非是源自于多数玩家熟知的格斗游戏之类的,而是源自于其改编成的动漫《苍翼默示录》这个13年推出的动画距今已经过去了10年左右,而如今能够体验到《苍翼:混沌效应》这款游戏也算是一种命运使然了。
【未曾设想的道路,是动作的新起点】
其实抛开实际内容不谈,能体验到非格斗类型的苍翼系列游戏我还是比较意外的。稍微有些了解的玩家应该都知道苍翼的起源完全是源自于动作游戏,甚至说比起苍翼系列来说对于这个系列的开发商“Arc System Works”来说他们旗下的另一款作品是更有名气的,那就是——《罪恶装备》系列游戏,这一点即便我们没有事先了解二者都是一个开发商时也能从游戏内容的点滴上来发现二者具有很多的相似之处。
我本以为苍翼这款系列游戏会一直在格斗类游戏上迈步前进,但这次体验到的本作却让我看到了一种崭新的可能,虽然这次的混沌效应是在近日登录于PC平台的,但这款游戏其实并不算真正意义上的新作,并且该款作品的制作组也并非是我上面提到的Arc,而是变成了91Act这家公司。
【未曾设想的道路,是动作的新起点】
其实抛开实际内容不谈,能体验到非格斗类型的苍翼系列游戏我还是比较意外的。稍微有些了解的玩家应该都知道苍翼的起源完全是源自于动作游戏,甚至说比起苍翼系列来说对于这个系列的开发商“Arc System Works”来说他们旗下的另一款作品是更有名气的,那就是——《罪恶装备》系列游戏,这一点即便我们没有事先了解二者都是一个开发商时也能从游戏内容的点滴上来发现二者具有很多的相似之处。
我本以为苍翼这款系列游戏会一直在格斗类游戏上迈步前进,但这次体验到的本作却让我看到了一种崭新的可能,虽然这次的混沌效应是在近日登录于PC平台的,但这款游戏其实并不算真正意义上的新作,并且该款作品的制作组也并非是我上面提到的Arc,而是变成了91Act这家公司。