因为这游戏几乎没有数值卖,变强纯靠运气
那么被杀熟=得不到好东西=弱
所以你们的意思就是,有这么一款游戏,你肝了或者氪了,你就会更弱???
逆水寒的模式已经是反了传统mmo游戏的氪了更强肝了更强这两点了,意思他还要更近一步,让氪金大佬和粘度党更弱,笑掉大牙了,这是什么偌纸才会想出来的游戏模式?
我是策划的话,我只会想怎么偷偷的让氪金玩家和粘度党更强一点,让他们的掉落变高一点,因为玩的舒服了,才会氪金,玩不舒服就A了,世界上又不是只有这一个游戏
就拿我自己来说,只是战令党,战令我都不会直接氪,要等打造或者内功出好的才奖励逆水寒一个战令,包括低价的衣服,我也不会直接买,都是玩舒服了才奖励游戏有个6元或者18元,我相信像我一样的人不在少数
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那么被杀熟=得不到好东西=弱
所以你们的意思就是,有这么一款游戏,你肝了或者氪了,你就会更弱???
逆水寒的模式已经是反了传统mmo游戏的氪了更强肝了更强这两点了,意思他还要更近一步,让氪金大佬和粘度党更弱,笑掉大牙了,这是什么偌纸才会想出来的游戏模式?
我是策划的话,我只会想怎么偷偷的让氪金玩家和粘度党更强一点,让他们的掉落变高一点,因为玩的舒服了,才会氪金,玩不舒服就A了,世界上又不是只有这一个游戏
就拿我自己来说,只是战令党,战令我都不会直接氪,要等打造或者内功出好的才奖励逆水寒一个战令,包括低价的衣服,我也不会直接买,都是玩舒服了才奖励游戏有个6元或者18元,我相信像我一样的人不在少数
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