首先,整理体系,先得明确早期骑士设定因为年代问题,会出现结构远保守于实际的情况,典型:影月皮肤抗机关枪射击,x粉碎大石头。结构设定到了ghost时期才逐渐贴合实际实力。
因为,结构设定可能只是一个下限。所以,在整理攻防体系的时候,必须根据其他设定、表现来左右,精准化该骑士的攻防。例如,结合下位角色与上位角色的结构,锁定该角色输出量级的上下限(例如,结构描述不决定中层角色的输出上限,但系内差了数个等级的角色输出结构可以锁死该角色的量级上限,进而精准化量级。例:black感知1km并非上限,但影月感知1.5km结构,基本锁住了black的感知上限。因为,影月感知定位明确强于black)。同时,心中秉持公正的态度,否则,南辕北辙,写得尽是废话。
最重要的,求同存异。
因为,结构设定可能只是一个下限。所以,在整理攻防体系的时候,必须根据其他设定、表现来左右,精准化该骑士的攻防。例如,结合下位角色与上位角色的结构,锁定该角色输出量级的上下限(例如,结构描述不决定中层角色的输出上限,但系内差了数个等级的角色输出结构可以锁死该角色的量级上限,进而精准化量级。例:black感知1km并非上限,但影月感知1.5km结构,基本锁住了black的感知上限。因为,影月感知定位明确强于black)。同时,心中秉持公正的态度,否则,南辕北辙,写得尽是废话。
最重要的,求同存异。