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镜流星魂1机制最全解析,深挖底层逻辑,强者处处是惊喜

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最近涌现出很多关于镜流星魂1的讨论,因为经实测:镜流强化E属于1:1:1:2:5的分段伤害,只要其中有一段将副目标都击杀,后续段数将全部受到星魂1加成,每段附加原倍率40%的伤害(按10级技能算),属于倍率区,吃原伤害的所有加成。q只有一段,所以与本文讲述机制无关,只有纯对单能享受星魂1,本文也不计算24%爆伤收益。
由于镜流1魂会改变伤害显示机制,如果主目标存活,副目标死亡,则副目标不再受到伤害,不计入显示伤害(原本会),导致很多对三情况下1魂镜流显示伤害不增反减,掩盖了实际伤害的提升。
测试环境如下:
1+1镜流,2+1大鸭,1+1符玄,0+0罗刹,打混沌十上半;符玄秘技开使镜流暴击率突破100%,镜流充能绳方便测试,由于是测试倍率,其他条件不影响测试结果。
镜流面板:

纯对单,展示1魂常规机制:

虽然很密集,但通过慢放和计算器得出强化E伤害比例为1:1:1:2:5,每段伤害附加了40%原倍率伤害,且一定吃了相同加成,不然不可能打出和理论比例完全一样的伤害。
对双,主目标存活,副目标中途死亡:

通过观察可见,前两段伤害击杀金鱼,然后它不再受到伤害,(0魂镜流会继续造成伤害,这个不用我测了吧),承露天人受到第三四五段时同时出现两个数字,比例为1:0.4,同时三四五附伤之间比例仍为1:2:5,至此本文的核心论点已经完全正确。
有传言称主目标死亡后,副目标会受到原伤害80%倍率的伤害,经测试是谣言,副目标无法触发星魂1;
对双,主目标中途死亡,副目标存活:

显然副目标没出现两段数字,如果可行,星魂1就完全超模了。顺便一提,如果主目标先死亡,星魂1的特殊判定会消失,副目标空血后仍会受到伤害,容易导致注意不到镜流1魂对副目标空血中止伤害的判定。
综合分析以上数据,镜流强E伤害比例1:1:1:2:5内含玄机,其内含一个阈值:镜流强E扩散伤害的一半高于副目标剩余血量时,强化E对主目标造成伤害总增20%,高出越多增加越多,最高36%(一段就击杀),如果低于,则增伤为0。【【所以在混沌十里,1魂镜流更适合攻击绳,容易达到伤害阈值,提前压低副目标血量能有效增伤。】】
日常刷图我更推荐充能绳,能大幅度增加转魄覆盖率,配队和配速为镜罗鸭符,前三者速度高于日常刷的怪物,符玄秘技入场,高配下全程只有前三人动,刷图非常快且不缺点,不会乱轴。
结论:
对于镜流本身而言,【【星魂1是一个强度较高的星魂】】,其在纯对单环境下有40%以上伤害提升,还是无法被稀释的倍率区,对群环境也容易通过操作获得20%以上的伤害提升。
但对【【大部分零氪、月卡党、低氪玩家】】而言,0+1甚至0+0的镜流就可以轻松打穿混沌十和难度五虫灾,【【无需星魂1提升的伤害】】,不如用于补全辅助,增加配队灵活性,这样提升更大。仅推荐中氪以上玩家和镜流XP党考虑。
由于贴吧放gif麻烦,演示视频移步nga同名帖子:
https://nga.178.com/read.php?tid=38035302


IP属地:浙江1楼2023-10-15 18:29回复
    经测试,无论是boss转阶段还是魔阴身复活buff只要副目标被打空血,1魂立刻生效,可以在可可利亚周本和火本测试,伤害段数明显高于5。有一说一这个判定真的震惊到我了,宽的离谱。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-10-16 12:04
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