今天聊天 发现有些朋友对城市机制等有所疑惑,因此开一贴讲讲,还是老样子 以mod群星闪耀 为例子介绍机制
人口系统
这一点是城市的核心 所以放在开头 原版的设定是 你的粮食产能越高 就越接近一个百分之一百的百分比 但是理论上 永远不可能达到百分百 因此原版大部分时候 除非食物进度条累积 不然只可能在 1人口1回合以下 这就导致 原版农业的建设思路是 满足当前每回合获得一人口即可,这也变相强调了人口在原版城市系统中的珍贵性,和限制了农业发展的上限 (无需建设堆积农业区或基建 只要保证正增长1人口即可)
而群星中 改动后 解除了人口增长的回合数量上限,让每回合有了产生/失去 更多人口的可能,给予农业建设的发展空间 产生了以下影响
1. 现在鼓励建设农业区在每回合获得更多的人口(快速下大概40F额外增长一人口)
2. 当城市因为各种原因粮食产出为负数时 人口也会根据缺粮的程度减少,极高的缺粮饥荒可能会导致人口大量流失
人口买断的价值大幅度上升,人口买断价值和工人挂钩,同时工人产能超过7时 每超出一点都会带来额外的人口买断价值
所以大家可以额外关注下 对农业区的布局和科技树中的农业产出基建,人口关乎到岗位产出,满安定度下的影响力和爆兵。
接着聊一下 城区造价
战略资源 马 40I 铜40I 铁80I 奢侈品资源60I (标准价格 会随速度变化)
需要注意的 奢侈品和战略资源直接用锤子建造的价格是不受时代和其他城区影响的,但在前哨站用影响力买断他们价格会受影响。
圣地造价是 140I * 时代数量
圣地数量是和信条解锁层数有关 理论上 所有信奉该宗教都能建造 但是 往往是 开创者 包揽了圣地 。因为 圣地可以提供宝贵的安定度和信仰值(产生产能宗教信条)因此 早点积累人口发教 是一个可以考虑的思路,圣地造价也不受城区数量影响。
奇观标准造价目前为600/1200/2400/4800/8000/16000,奇观建造造价不受城区数量甚至是时代变化影响。(当然不同时代的奇观造价还是不一样)
值得一提的是大使馆 大使馆会随着时代变化提高造价因此 在解锁后 在当前时代迅速拍下地基建造是最廉价的。
基础城区的公式 在群星中被 重新设计,所有基础城区和特色区域的造价、膨胀公式 现在城区 价格膨胀和 已经建造的区域、解锁的科技数量、岗位数量(基础FIMS城区计算这一点其他的不计算)相关 ,相对于原版现在的膨胀曲线大幅度下滑放缓,很大程度的降低了后期的城区造价膨胀。
后期随着产能增加 只要在安定度允许的情况下 可以尽可能的通过基建提升城区之间的相邻加成再扩建城区 因为后期产能宽裕因此回本的优先级低于产能复利增加的优先级。
最后就是 城市系统中 重要的安定度介绍 收尾
稳定度系统 目前在群星闪耀mod分为六个全新等级分别是
富强(90-100)powerful 描述:国库丰盈,武备充沛 效果:每个人口提供2i2M,+10%FIMS
繁荣(80-90)Prosperous 描述:笙歌燕舞,乐极一时 效果:每个人口提供2i2M
稳固(60-80)Solid 描述:安宁之土,坚固之城 效果:每个人口提供1i
动荡(40-60)Unrest 描述:山雨欲来风满楼,黑云压城城欲摧 效果:所有岗位-2产能
萧条(20-40)Depression 描述:茅庐无蔽处,山路尽皆没 效果:所有岗位-3产能,-20%FIMS,有可能发生叛乱
破败(0-20)Ruin 描述:荒野无鸡鸣,生灵百无一 效果:所有岗位-4产能,-40%FIMS,有可能发生叛乱
安定度也是游戏的平衡发展的核心机制,玩家需要平衡 城市数量 城区数量 战争状态等等和安定度之间的平衡 来让帝国整体实力得到最良好的发挥。
人口系统
这一点是城市的核心 所以放在开头 原版的设定是 你的粮食产能越高 就越接近一个百分之一百的百分比 但是理论上 永远不可能达到百分百 因此原版大部分时候 除非食物进度条累积 不然只可能在 1人口1回合以下 这就导致 原版农业的建设思路是 满足当前每回合获得一人口即可,这也变相强调了人口在原版城市系统中的珍贵性,和限制了农业发展的上限 (无需建设堆积农业区或基建 只要保证正增长1人口即可)
而群星中 改动后 解除了人口增长的回合数量上限,让每回合有了产生/失去 更多人口的可能,给予农业建设的发展空间 产生了以下影响
1. 现在鼓励建设农业区在每回合获得更多的人口(快速下大概40F额外增长一人口)
2. 当城市因为各种原因粮食产出为负数时 人口也会根据缺粮的程度减少,极高的缺粮饥荒可能会导致人口大量流失
人口买断的价值大幅度上升,人口买断价值和工人挂钩,同时工人产能超过7时 每超出一点都会带来额外的人口买断价值
所以大家可以额外关注下 对农业区的布局和科技树中的农业产出基建,人口关乎到岗位产出,满安定度下的影响力和爆兵。
接着聊一下 城区造价
战略资源 马 40I 铜40I 铁80I 奢侈品资源60I (标准价格 会随速度变化)
需要注意的 奢侈品和战略资源直接用锤子建造的价格是不受时代和其他城区影响的,但在前哨站用影响力买断他们价格会受影响。
圣地造价是 140I * 时代数量
圣地数量是和信条解锁层数有关 理论上 所有信奉该宗教都能建造 但是 往往是 开创者 包揽了圣地 。因为 圣地可以提供宝贵的安定度和信仰值(产生产能宗教信条)因此 早点积累人口发教 是一个可以考虑的思路,圣地造价也不受城区数量影响。
奇观标准造价目前为600/1200/2400/4800/8000/16000,奇观建造造价不受城区数量甚至是时代变化影响。(当然不同时代的奇观造价还是不一样)
值得一提的是大使馆 大使馆会随着时代变化提高造价因此 在解锁后 在当前时代迅速拍下地基建造是最廉价的。
基础城区的公式 在群星中被 重新设计,所有基础城区和特色区域的造价、膨胀公式 现在城区 价格膨胀和 已经建造的区域、解锁的科技数量、岗位数量(基础FIMS城区计算这一点其他的不计算)相关 ,相对于原版现在的膨胀曲线大幅度下滑放缓,很大程度的降低了后期的城区造价膨胀。
后期随着产能增加 只要在安定度允许的情况下 可以尽可能的通过基建提升城区之间的相邻加成再扩建城区 因为后期产能宽裕因此回本的优先级低于产能复利增加的优先级。
最后就是 城市系统中 重要的安定度介绍 收尾
稳定度系统 目前在群星闪耀mod分为六个全新等级分别是
富强(90-100)powerful 描述:国库丰盈,武备充沛 效果:每个人口提供2i2M,+10%FIMS
繁荣(80-90)Prosperous 描述:笙歌燕舞,乐极一时 效果:每个人口提供2i2M
稳固(60-80)Solid 描述:安宁之土,坚固之城 效果:每个人口提供1i
动荡(40-60)Unrest 描述:山雨欲来风满楼,黑云压城城欲摧 效果:所有岗位-2产能
萧条(20-40)Depression 描述:茅庐无蔽处,山路尽皆没 效果:所有岗位-3产能,-20%FIMS,有可能发生叛乱
破败(0-20)Ruin 描述:荒野无鸡鸣,生灵百无一 效果:所有岗位-4产能,-40%FIMS,有可能发生叛乱
安定度也是游戏的平衡发展的核心机制,玩家需要平衡 城市数量 城区数量 战争状态等等和安定度之间的平衡 来让帝国整体实力得到最良好的发挥。