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humankind各文化打分贴

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用来进行对各个文化在群星闪耀mod下的强度和玩法进行一个讨论。
从远古到工业 (不打分现代) 0~5满分五分 分别代表 无用0 聊胜于无 1 偏弱 2 有选取价值3 普世强4 超模5
普通打分给整分就行,高级打分如下 (两种方式)1. 前缀 玩法XX 地图XX()(特定条件) 可以X分 2.上下限打分法 例如1/5
允许单独开层 讨论某个文化的特定玩法 除此之外不要回复与主题无关的
楼下打分


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-10-27 20:58回复
    哈拉帕打头
    水利万物,上限下限都高,农业文化的特性+强大的地块粮食LTED加成保证了其产能的稳定 不吃环境有河流就行 拿出来稳定发挥,可以为后续文化衔接奠定稳定的农业基础,轻松发教,防守利器,凭借人口优势前期可以防住大部分攻势。强烈推荐新人选择的上手文化 ,上手轻松 产出高。


    IP属地:湖北2楼2023-10-27 21:10
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      哈拉帕打头
      水利万物,上限下限都高,农业文化的特性+强大的地块粮食LTED加成保证了其产能的稳定 不吃环境有河流就行 拿出来稳定发挥,可以为后续文化衔接奠定稳定的农业基础,轻松发教,防守利器,凭借人口优势前期可以防住大部分攻势。很适合新手上手的文化 ,上手轻松 产出高。


      IP属地:湖北3楼2023-10-27 21:13
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        古埃及
        强大的工业文化 产能不用多说同时 还有强势的移动远程战车 攻守皆可 需要发育时间 上限极高


        IP属地:湖北4楼2023-10-27 21:14
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          古巴比伦
          远古老牌产能三巨头,上限很高,科技文化+EU 防守加成+反骑特质让他极其适合蹲坑防守发育,农科双产注定了他机制上的强势,目前远古唯一的科研文化,很适合完成古典科技压制攻势或一直稳定精铺。


          IP属地:湖北5楼2023-10-27 21:17
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            赫棣
            极端的攻势文化 如果远古不发起攻势那么注定产能落一下一大截 但攻势也是极为恐怖 基础+2力+恐怖战车EU让他的锋势变得极其致命,是搏命的非常规选择,但如果能够顺利攻城拔寨那么也能通过LT城市+20MS的特性+战争获益追上产能并在后续时代发展中稳定有+2力的战斗力代差。


            IP属地:湖北6楼2023-10-27 21:21
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              迈锡尼 又称麦子,强势的战狂文化,因为特色堡垒加上LT产能折扣变得可攻可守,理论上甚至可以武装种田 基础产能因堡垒而高 但是 后续开发相对乏力 发育上限不高 如果不开战直接衔接古典可能会陷入短暂的产能低谷,如果爆兵则有可能陷入后方人口空虚总体而言还是一个有利有弊的强势战争文化 必须依靠战争获取收益。大部分远古战狂的第一选。


              IP属地:湖北7楼2023-10-27 21:26
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                努比亚
                LT和ED拥有不俗的产出,而且投入所需的资源少能够快速的完成产能发育 下限高且EU强势,可以打攻势文化,也可以在组队战中充当自由人 同时供给资源和兵力是一个很综合、丝滑的文化 缺点是发育上限不高,但是胜在 产能种类丰富 发育迅速 EU好用的综合性。


                IP属地:湖北8楼2023-10-27 21:29
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                  奥尔梅克
                  美学文化+美学LT+美学ED 远古影响力产出一哥 无论是 快速扩地还是 奇观选取都有绝对的优先权 种出来上限极高 缺点是 工业产能不足加上EU弱势 发育时间长 大部分时候只能采取守势 联机时可以用来 打 辅助 ban奇观位以及发育位 总的来说 在影响力方面还是极为凸出的。


                  IP属地:湖北9楼2023-10-27 21:33
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                    腓尼基
                    海洋特色文化,当然在 沿海 近海多的时候选出产能也很高,农金产能产出极高 需要发育时间长 且没什么对外战争能力 但是在多大陆时 有优先探索开辟权 这点给予了相当大的战略选择空间 而且远古岗位在人口充足时产能也不错。


                    IP属地:湖北10楼2023-10-27 21:36
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                      亚述
                      有一定强度的整活文化,经常在联机中扮演终极搅屎棍,远古联合作战没出之前横扫八方 但是攻坚能力不足和产能匮乏 不好衔接文化都是问题 劫掠收入不稳定(容易被打断),最终是否平稳落地全看劫掠收获 但是 在别的国家 乱窜乱打也不失为一种野蛮的乐趣,侵略如火的典型代表。


                      IP属地:湖北11楼2023-10-27 21:39
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                        苏美尔
                        稳扎稳打 的扩张帝国,有着很适合扩张的配套LT/ED/EU 就是为了扩张领土 以领土扩大产出为发展思路的选择,同时也是适合沙漠开局的因地制宜。


                        IP属地:湖北12楼2023-10-27 21:41
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                          周朝
                          安定之都,选择周朝的朋友 一般都追求安定,是很适合后续为所有文化打底加上限的高上限万金油,缺点是 初期的产能缺乏 战斗力相对较弱有远古虚弱期 但是古典以后的所有文化 都会因 周朝的LT特性而自由的选择打法 以及增加城区带来的各种产出以及减少安定度动荡 属于是受益终身型。多山的情况下科研产出更是重量级。


                          IP属地:湖北13楼2023-10-27 21:45
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                            卡劳尔
                            目前的四不像 ,定位尴尬 等待后续的修改


                            IP属地:湖北14楼2023-10-27 21:46
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                              班图
                              利用远古游牧的特性+ED 很友好的兜住了下限 同时LT也很舒服的拯救了各种烂地,除了不怎么能打架外 完美适合石器开局不利的朋友们在远古实现人口和产能的赶超。目前在平衡开局的模组前提下 表现强势,后续有待调整。


                              IP属地:湖北15楼2023-10-27 21:50
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