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关于战利品机制的简单验证

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https://tieba.baidu.com/p/8242764703
作为单刷爱好者,对战利品的机制一直很感兴趣。主要结论基于上面这个帖子,对帖子里楼主和其他人提出的内容总结如下:
战利品结算流程:
流程0:
在一场战斗中击杀的兵种,会根据击杀顺序排序。例如100恶魔100不朽100龙骑士的部队,先杀1个恶魔,再杀1个不朽,再杀100个龙骑士,再杀99个不朽,最后杀99个恶魔。那么战利品结算的兵种排序为恶魔-不朽-龙骑士。
流程1:
战斗结束后,按照兵种的顺序,依次对各兵种中的所有士兵进行战利品结算。注意,只有一个兵种的士兵全部结算完后,才会结算下一种兵种的所有士兵!
流程2:
结算时,系统会判定敌人装备库中的物品是否被玩家“掠夺”,掠夺的概率由以下公式得出:10*3*(掠夺技能+10)*英雄队伍值/(8*队伍分成)。
如果是,那么这一物品会被收纳进“战利品池”中。
流程3:
随着结算的进行,系统会不断填充战利品池,直至战利品池中的物品数量达到288为止。
流程4:
A.系统会根据价值高低将战利品池中的物品依次排序。
B.完成排序后,系统将选取前96个战利品赋予玩家,也就是玩家最终在结算页面看到的那些物品。


IP属地:重庆1楼2023-11-03 21:06回复
    因此我们可以得到两个重要推论。
    推论1:敌人人数较多时(单刷大军),一定要优先击杀战利品好的兵种(1个就行),之后就随意了,想按什么顺序击杀就按什么顺序击杀。
    测试验证如下:
    1.面对海团长,先杀1个队长、决死和枪仆,再C+A+F4,战利品很不错:

    2.先杀一个重弩手,再C+A+F4,战利品就是一坨:


    IP属地:重庆2楼2023-11-03 21:13
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      推论2:兵种在身上的物品越多(指在魔球或者兵种树中看到的物品),爆出的战利品越多。
      验证如下:
      1.建一个兵种,身上带1件梅滕甲。单刷这种兵30个,连续8次,每次平均爆出盔甲0.625件
      2..建一个兵种,身上带10件梅滕甲。单刷这种兵30个,连续8次,每次平均爆出盔甲7.75件


      IP属地:重庆3楼2023-11-03 21:17
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