虽然锤3SFO现在问题很多,吧里也有很多人不待见,但其整体的战役和战斗节奏还是保留了一直以来的一些特色,更新的内容也比CA充实得多。元伯版本后我才第一次仔细玩了下SFO震旦,之前也看了不少吧里的吐槽,实际体验确实问题不少,也尝试用了工坊里的一些数据调整mod,结合自己的游戏感受和数据横向对比,做了一个自用版本的submod,主要是针对震旦派系的修改,发出来供有需要的吧友们使用或批评指正。在这里先感谢@超极小灵通,他制作的SFO震旦调整mod是我最初的修改出发点。
SFO现在有一个比较偏激的点,就是同系列兵种,往往无视招募条件设定为完全相同的定价,只做定位的修改,这就导致很多高本兵种极为尴尬。另外SFO给震旦的高本兵种定位普遍偏低,虽然前期玉勇素质很高,但后期兵种就显得乏善可陈。
以下是MOD内主要的修改内容:
——————————————————近战步兵——————————————————
玉勇戟:玉勇作为一本兵无疑是有些超模的,重甲+宁和后的优秀攻防,但三本玉勇戟原设中在相同定价下用更低的防御和盾牌换来反大破甲,在震旦的体系中就显得没什么意义了。我个人将玉勇戟的属性设的更偏向输出一些,防御面跟玉勇持平。
近战攻击30→40,近战防御30→35,模组质量100→110
龙卫:原设龙卫的数值看上去并不算太出众,但在我自己的测试中其实还是挺能打的,有宁和的情况下与同价位的混勇戟/步行瑞克/沙卫/掠夺者冠勇对砍都是大胜,所以改动也比较小,主要是原设的模组质量偏低,后期阵型拉长的情况下往往难以拦住对面骑兵/怪步。
价格1200→1250,模组数80→90,单模组血量175→160,总血量14000→14400,模组质量125→150,新增训练有素/体力旺盛
龙卫ROR:同步龙卫的一些改动,导致100模组的沙峰龙卫总血量反而下降了,给了一些技能和更高的魔抗作为补充,也算符合次元石护甲的特性(?)
价格1600→1800,单模组血量175→160,总血量17500→16000,模组质量100→150,魔抗25→50,新增体力旺盛/免疫接触效果
佣士机卫:这是SFO新增的四本扛线步兵,原设与龙卫价格相同,武器威力相同,防御相同,但拥有完爆龙卫的总血量(17500)和单模组质量(300),25远抗25魔抗,重甲带盾不溃。。。除了红线不加防御,实际扛线表现稳如泰山,简直看不到出龙卫的意义,所以我也做了一些调整,让机卫和龙卫在定位上有一些区别,机卫现在是攻防和威力都更低但护甲血量质量较高且有抗性的纯肉盾。
价格1200→1100,护甲100→120,近战防御55→45,武器威力15/25→25/15,反大加成15→10,冲锋加成10→5,模组数140→150,单模组血量125→120,总血量17500→18000,远程抗性25→0,物理抗性0→25
——————————————————远程步兵——————————————————
农弓:增加了模组数量,震旦人口多嘛
价格300→350,模组数量120→140,单模组血量90→80,总血量10800→11200
玉勇弩/玉勇弩(持盾):模组质量同步玉勇的改动略微增加,跟帝国弩手横向对比降低了一些装填速度,原设持盾玉勇弩都比帝国弩射速快也不知道是怎么考虑的,为了平衡增加了一点备弹量
弹药数26→30,基础装填6/9→8/10,模组质量100→110
龙弩:这大概一定是争议最大的兵种了,原设龙弩作为五本步射,定价1200,低于四本阿瓦隆的1300和四本冰卫的1250,更不用说巡林了,自身射程短,威力和破甲比例也不算高,总之作为步射阵营的顶级兵种,难堪大用。我是并不想把龙弩单纯改成重甲阿瓦隆,而且作为五本,我希望龙弩的整体输出比几个四本步射更高,但又不想过于破坏背景,即人类在个人武力和技巧上普遍不如长寿种的精灵。所以依然维持了龙弩相对较短的射程,但调整了龙弩的射击模式,从与暗精雷同的单次双发弩变成诸葛连弩式的连发模式,不过受限于动画,只做了三连发,同时增加了模组数和射击精度,提高输出爆发力。同时也给了连发远程普遍的攻击特效压制射击(-40%移速)。虽然单模组输出和精度仍然弱于阿瓦隆和巡林,但整体伤害和单位时间输出较原设都有大幅提升。关于龙弩的整体输出,在修改数据详表的后面有一个理论计算值附表,可作为参考。
价格1200→1500,射程140→150,弹药数26→20,远程威力8/12→6/10,单次投射物2→3,基础装填11.0→10.0,模组数量80→90,单模组血量175→160,总血量14000→14400,模组质量125→150,新增训练有素/体力旺盛/压制射击(精度属性调整未列出,参见附表)
龙弩ROR:反正只有一队我就放飞自我了,定价拉到2000点,定位最强步射输出CA原版桂阴御赐军的射击动画特效非常偷懒直接套用了普通阿瓦隆,飞出来的箭都跟普通龙弩不一样。我给他也改了个动画,变成更为符合文字描述的蓝色光效弩矢,因为动作原因还是双发弩,增加了少量爆炸伤害,并给了一个新的接触效果(桂阴月焰,低持续伤害,少量降低魔抗和移速)。近战属性上SFO原设相比一般龙弩是大砍了防御属性,我倒是没加回来,但给他增加了一些进攻属性和少量反步,结合龙弩本身比较高的防御属性,射完箭上去砍砍也未尝不可反正很强,但也不离谱。
价格1600→2000,射程180→175,弹药数26→30,远程威力10/15→6/15,远程爆炸杀伤0→3,基础装填11.0→10.0,近战攻击30→40,武器威力30/10→25/15,反步加成5,模组数量80→90,单模组血量175→160,总血量14000→14400,模组质量125→150,魔法抗性0→25,新增训练有素/体力充沛/激励友军/桂阴月焰(精度属性调整未列出,参见附表)
———————————————————骑兵———————————————————
玉勇骑:按CA原设给玉勇骑增加了一点攻速,另外防御属性和模组血量的调整,让玉勇骑更肉一点。
价格800→850,近战防御30→35,攻击间隔4.0→3.6,模组数60→75,单模组血量175→160,总血量10500→12000
龙马:原设又是个五本招募,属性却比巴托普通飞马高不了多少的离谱玩意,调整后定位空中防御/拦截,给了较高的远抗帮助他在震旦的友军火力下生存下来实战测试跟1800的奸奇飞盘骑旗鼓相当,升级加价到跟皇马相当后也能抗衡皇马,无宁和。
价格1500→1700,近战防御40→45,武器威力40/25→55/35,攻击间隔4.0→3.6,模组数30→24,单模组血量400→500,总血量10500→1200,模组质量1250→1500,远程抗性25→40,魔法抗性25→20
龙马ROR:按CA原设相比普通龙马对调非破甲/破甲杀伤,强化了一下攻击属性,跟一般龙马拉出差别。
价格1900→2200,近战攻击45→50,武器威力25/40→35/55,攻击间隔4.0→3.6,模组数30→24,单模组血量400→500,总血量10500→1200,模组质量1250→1500,远程抗性25→40,魔法抗性25→20
炎枪骑兵:SFO新增的南皋五本地标招募传奇部队,说实话我体验下来是不明所以,比一般玉勇骑多一点属性,多一个漩涡技能,但这个漩涡技能实战感觉没什么大用,不知道是我用法不对还是啥的。看兵种模组,长矛前端多了一个圆筒状物体,制作组原意可能是想做成带少量先驱远程武器的火铳冲骑,不知道是因为没有动作匹配还是啥的,最后只是给了一个跟震旦一个蓝装物品一样的漩涡技能,伤害也不高。我给他加了些基础属性,但是还是觉得对不起这个招募要求。
———————————————————炮兵———————————————————
巨炮:SFO原设不知道是疏忽抑或故意,巨炮没有一般加农炮的高额反大加成,再者因为跟一般加农仅发射一个铁球炮弹不同,巨炮发射一个相对较大的火球,我在调整的时候就想做一点区别,只给了巨炮相对较少的反大加成,但比一般加农有更大的爆炸范围和爆炸伤害,并且炮弹的碰撞体积稍大,在变相增加了一点命中率的同时可以适当兼顾反步,当然是在牺牲了一点反大输出的前提下。射击精度少量提升,现在略高于帝国加农,低于矮人加农。
基础爆炸伤害25→75,爆炸半径2→4,反大加成0→100
炎霖/天舟:统一了一下SFO原设中伤害稍有差别的两种投射物,相比帝国火箭炮,炎霖/天舟射程稍近,精度略高,一次发射弹药更多且破甲比例较高,爆发伤害较强,天舟作为五本单模组炮还多给了一点弹药。
炎霖:射程300→350,远程威力50/75→75/50,爆炸杀伤75/25→75/35
天舟:射程375→400,弹药数20→25,爆炸杀伤75/25→75/35
———————————————————其他———————————————————
震旦方面:
SFO原设阴阳两系修验卿的初始攻防差别颇大,阳系高防低攻,阴系高攻低防,所以对应的略微上调了阴系修验卿及妙影的武器伤害破甲比例,配合其偏向输出的特点;
妙影的个人线+20%装填改为+10%装填10%弹药;
司天丞和丹鼎师的全队远抗和魔抗数值向上取整,从1/2/4,2/4/8改为1/3/5,3/6/10强迫症看着那数字头大;
神器部分应该说主要是CA敷衍,但SFO制作组居然对着妙影和昭明稀烂的神器属性还砍了一刀,实在是难绷。
妙影-狂飙冠冕:移除了护甲、敌对英雄行动成功率和伤势恢复时间的属性,强化施法方面的属性;
魔法之风储量+25,过载法术消耗-20%,法术失误率-10%,近战防御+10,特保+10%;
妙影-阴系臂铠:腐蚀-5,维持费-5%,近战攻击+5,远程抗性+10%,光环“阴系臂铠”
昭明-上阳之角:移除了伤势恢复时间的属性,结合昭明的个人线强化了跟金属风相关的一些属性;
魔法之风储量+10,护甲+25,敌方英雄成功率-10%,魔抗+20%,所在区域敌军-10%破甲武器威力;
昭明-炽燃臂铠:腐蚀-5,维持费-5%,近战防御+5,破甲杀伤+25,技能“炽燃臂铠”
元伯的龙瞋护甲光环现在除了自身10%特保也会给予周围友军5%特保,范围扩大到50米
商队独特物品:
激流关护符:物理抗性12%→15%,近战防御6→10;
冰霜妖龙头骨:全军远程抗性4%→15%,新增寒颤光环(范围内敌军移速-40%),移除先锋部署
狮鹫军团骑枪:冲锋加成20→30,全军骑兵10%冲锋改为全军15%冲锋,新增+10近战攻击
其他兵种方面:
微调了食人魔的噬人者系列,现在四本噬人者铁拳套和五本噬人者重武/手枪的价格逐级少量提升,属性也获得了加强;碾杀者相比丧牙兽骑兵也获得了少量武器威力提升。
调整了一下冰卫的定位,从远程输出更多转向辅助功能。作为混合部队,略微上调了冰卫的武器威力和血量,并给了冰卫的近战和远程两个独立的新武器效果,近战在小幅减速的同时会造成持续伤害,降低近战攻击和武器杀伤,增强一下近战消耗的能力,远程则是在原有40%减速的基础上额外减少远抗和护甲,增加所有远程单位对射击目标的输出效率。
SFO现在有一个比较偏激的点,就是同系列兵种,往往无视招募条件设定为完全相同的定价,只做定位的修改,这就导致很多高本兵种极为尴尬。另外SFO给震旦的高本兵种定位普遍偏低,虽然前期玉勇素质很高,但后期兵种就显得乏善可陈。
以下是MOD内主要的修改内容:
——————————————————近战步兵——————————————————
玉勇戟:玉勇作为一本兵无疑是有些超模的,重甲+宁和后的优秀攻防,但三本玉勇戟原设中在相同定价下用更低的防御和盾牌换来反大破甲,在震旦的体系中就显得没什么意义了。我个人将玉勇戟的属性设的更偏向输出一些,防御面跟玉勇持平。
近战攻击30→40,近战防御30→35,模组质量100→110
龙卫:原设龙卫的数值看上去并不算太出众,但在我自己的测试中其实还是挺能打的,有宁和的情况下与同价位的混勇戟/步行瑞克/沙卫/掠夺者冠勇对砍都是大胜,所以改动也比较小,主要是原设的模组质量偏低,后期阵型拉长的情况下往往难以拦住对面骑兵/怪步。
价格1200→1250,模组数80→90,单模组血量175→160,总血量14000→14400,模组质量125→150,新增训练有素/体力旺盛
龙卫ROR:同步龙卫的一些改动,导致100模组的沙峰龙卫总血量反而下降了,给了一些技能和更高的魔抗作为补充,也算符合次元石护甲的特性(?)
价格1600→1800,单模组血量175→160,总血量17500→16000,模组质量100→150,魔抗25→50,新增体力旺盛/免疫接触效果
佣士机卫:这是SFO新增的四本扛线步兵,原设与龙卫价格相同,武器威力相同,防御相同,但拥有完爆龙卫的总血量(17500)和单模组质量(300),25远抗25魔抗,重甲带盾不溃。。。除了红线不加防御,实际扛线表现稳如泰山,简直看不到出龙卫的意义,所以我也做了一些调整,让机卫和龙卫在定位上有一些区别,机卫现在是攻防和威力都更低但护甲血量质量较高且有抗性的纯肉盾。
价格1200→1100,护甲100→120,近战防御55→45,武器威力15/25→25/15,反大加成15→10,冲锋加成10→5,模组数140→150,单模组血量125→120,总血量17500→18000,远程抗性25→0,物理抗性0→25
——————————————————远程步兵——————————————————
农弓:增加了模组数量,震旦人口多嘛
价格300→350,模组数量120→140,单模组血量90→80,总血量10800→11200
玉勇弩/玉勇弩(持盾):模组质量同步玉勇的改动略微增加,跟帝国弩手横向对比降低了一些装填速度,原设持盾玉勇弩都比帝国弩射速快也不知道是怎么考虑的,为了平衡增加了一点备弹量
弹药数26→30,基础装填6/9→8/10,模组质量100→110
龙弩:这大概一定是争议最大的兵种了,原设龙弩作为五本步射,定价1200,低于四本阿瓦隆的1300和四本冰卫的1250,更不用说巡林了,自身射程短,威力和破甲比例也不算高,总之作为步射阵营的顶级兵种,难堪大用。我是并不想把龙弩单纯改成重甲阿瓦隆,而且作为五本,我希望龙弩的整体输出比几个四本步射更高,但又不想过于破坏背景,即人类在个人武力和技巧上普遍不如长寿种的精灵。所以依然维持了龙弩相对较短的射程,但调整了龙弩的射击模式,从与暗精雷同的单次双发弩变成诸葛连弩式的连发模式,不过受限于动画,只做了三连发,同时增加了模组数和射击精度,提高输出爆发力。同时也给了连发远程普遍的攻击特效压制射击(-40%移速)。虽然单模组输出和精度仍然弱于阿瓦隆和巡林,但整体伤害和单位时间输出较原设都有大幅提升。关于龙弩的整体输出,在修改数据详表的后面有一个理论计算值附表,可作为参考。
价格1200→1500,射程140→150,弹药数26→20,远程威力8/12→6/10,单次投射物2→3,基础装填11.0→10.0,模组数量80→90,单模组血量175→160,总血量14000→14400,模组质量125→150,新增训练有素/体力旺盛/压制射击(精度属性调整未列出,参见附表)
龙弩ROR:反正只有一队我就放飞自我了,定价拉到2000点,定位最强步射输出CA原版桂阴御赐军的射击动画特效非常偷懒直接套用了普通阿瓦隆,飞出来的箭都跟普通龙弩不一样。我给他也改了个动画,变成更为符合文字描述的蓝色光效弩矢,因为动作原因还是双发弩,增加了少量爆炸伤害,并给了一个新的接触效果(桂阴月焰,低持续伤害,少量降低魔抗和移速)。近战属性上SFO原设相比一般龙弩是大砍了防御属性,我倒是没加回来,但给他增加了一些进攻属性和少量反步,结合龙弩本身比较高的防御属性,射完箭上去砍砍也未尝不可反正很强,但也不离谱。
价格1600→2000,射程180→175,弹药数26→30,远程威力10/15→6/15,远程爆炸杀伤0→3,基础装填11.0→10.0,近战攻击30→40,武器威力30/10→25/15,反步加成5,模组数量80→90,单模组血量175→160,总血量14000→14400,模组质量125→150,魔法抗性0→25,新增训练有素/体力充沛/激励友军/桂阴月焰(精度属性调整未列出,参见附表)
———————————————————骑兵———————————————————
玉勇骑:按CA原设给玉勇骑增加了一点攻速,另外防御属性和模组血量的调整,让玉勇骑更肉一点。
价格800→850,近战防御30→35,攻击间隔4.0→3.6,模组数60→75,单模组血量175→160,总血量10500→12000
龙马:原设又是个五本招募,属性却比巴托普通飞马高不了多少的离谱玩意,调整后定位空中防御/拦截,给了较高的远抗帮助他在震旦的友军火力下生存下来实战测试跟1800的奸奇飞盘骑旗鼓相当,升级加价到跟皇马相当后也能抗衡皇马,无宁和。
价格1500→1700,近战防御40→45,武器威力40/25→55/35,攻击间隔4.0→3.6,模组数30→24,单模组血量400→500,总血量10500→1200,模组质量1250→1500,远程抗性25→40,魔法抗性25→20
龙马ROR:按CA原设相比普通龙马对调非破甲/破甲杀伤,强化了一下攻击属性,跟一般龙马拉出差别。
价格1900→2200,近战攻击45→50,武器威力25/40→35/55,攻击间隔4.0→3.6,模组数30→24,单模组血量400→500,总血量10500→1200,模组质量1250→1500,远程抗性25→40,魔法抗性25→20
炎枪骑兵:SFO新增的南皋五本地标招募传奇部队,说实话我体验下来是不明所以,比一般玉勇骑多一点属性,多一个漩涡技能,但这个漩涡技能实战感觉没什么大用,不知道是我用法不对还是啥的。看兵种模组,长矛前端多了一个圆筒状物体,制作组原意可能是想做成带少量先驱远程武器的火铳冲骑,不知道是因为没有动作匹配还是啥的,最后只是给了一个跟震旦一个蓝装物品一样的漩涡技能,伤害也不高。我给他加了些基础属性,但是还是觉得对不起这个招募要求。
———————————————————炮兵———————————————————
巨炮:SFO原设不知道是疏忽抑或故意,巨炮没有一般加农炮的高额反大加成,再者因为跟一般加农仅发射一个铁球炮弹不同,巨炮发射一个相对较大的火球,我在调整的时候就想做一点区别,只给了巨炮相对较少的反大加成,但比一般加农有更大的爆炸范围和爆炸伤害,并且炮弹的碰撞体积稍大,在变相增加了一点命中率的同时可以适当兼顾反步,当然是在牺牲了一点反大输出的前提下。射击精度少量提升,现在略高于帝国加农,低于矮人加农。
基础爆炸伤害25→75,爆炸半径2→4,反大加成0→100
炎霖/天舟:统一了一下SFO原设中伤害稍有差别的两种投射物,相比帝国火箭炮,炎霖/天舟射程稍近,精度略高,一次发射弹药更多且破甲比例较高,爆发伤害较强,天舟作为五本单模组炮还多给了一点弹药。
炎霖:射程300→350,远程威力50/75→75/50,爆炸杀伤75/25→75/35
天舟:射程375→400,弹药数20→25,爆炸杀伤75/25→75/35
———————————————————其他———————————————————
震旦方面:
SFO原设阴阳两系修验卿的初始攻防差别颇大,阳系高防低攻,阴系高攻低防,所以对应的略微上调了阴系修验卿及妙影的武器伤害破甲比例,配合其偏向输出的特点;
妙影的个人线+20%装填改为+10%装填10%弹药;
司天丞和丹鼎师的全队远抗和魔抗数值向上取整,从1/2/4,2/4/8改为1/3/5,3/6/10强迫症看着那数字头大;
神器部分应该说主要是CA敷衍,但SFO制作组居然对着妙影和昭明稀烂的神器属性还砍了一刀,实在是难绷。
妙影-狂飙冠冕:移除了护甲、敌对英雄行动成功率和伤势恢复时间的属性,强化施法方面的属性;
魔法之风储量+25,过载法术消耗-20%,法术失误率-10%,近战防御+10,特保+10%;
妙影-阴系臂铠:腐蚀-5,维持费-5%,近战攻击+5,远程抗性+10%,光环“阴系臂铠”
昭明-上阳之角:移除了伤势恢复时间的属性,结合昭明的个人线强化了跟金属风相关的一些属性;
魔法之风储量+10,护甲+25,敌方英雄成功率-10%,魔抗+20%,所在区域敌军-10%破甲武器威力;
昭明-炽燃臂铠:腐蚀-5,维持费-5%,近战防御+5,破甲杀伤+25,技能“炽燃臂铠”
元伯的龙瞋护甲光环现在除了自身10%特保也会给予周围友军5%特保,范围扩大到50米
商队独特物品:
激流关护符:物理抗性12%→15%,近战防御6→10;
冰霜妖龙头骨:全军远程抗性4%→15%,新增寒颤光环(范围内敌军移速-40%),移除先锋部署
狮鹫军团骑枪:冲锋加成20→30,全军骑兵10%冲锋改为全军15%冲锋,新增+10近战攻击
其他兵种方面:
微调了食人魔的噬人者系列,现在四本噬人者铁拳套和五本噬人者重武/手枪的价格逐级少量提升,属性也获得了加强;碾杀者相比丧牙兽骑兵也获得了少量武器威力提升。
调整了一下冰卫的定位,从远程输出更多转向辅助功能。作为混合部队,略微上调了冰卫的武器威力和血量,并给了冰卫的近战和远程两个独立的新武器效果,近战在小幅减速的同时会造成持续伤害,降低近战攻击和武器杀伤,增强一下近战消耗的能力,远程则是在原有40%减速的基础上额外减少远抗和护甲,增加所有远程单位对射击目标的输出效率。