从1.2到1.3版本看来。目前尘白是希望在大世界上拓展出新的玩法。
只可惜到目前1.3版本的大世界来看,玩法也仅仅只是由高额奖励支撑起来的。倘若是给的蚊子腿估计大部分人进去玩一会后就不会再想碰这个模式。
1.2的大世界无比空旷,玩法则就是在大世界里塞了一堆收集物品,以及无聊的任务。地图上的怪少得可怜,要打的矿晶多得令人发指。所谓任务无非就是从出发点跑到任务点A,做完任务A后又跑到任务点B,然后又到任务点C……说句实在话,无非就是把菜单接任务的方式搬到大世界里变成跑图接任务而已,浪费时间。地图风格和非常平面化的地形设计也导致跑图非常无聊。
1.3的大世界则有进步。由于画风的改变,地图看起来令人更讨喜。当然其实画风不是重点,重点的是地图有了更加立体的设计,跑图也比1.2版本有趣许多。地图上的怪物数量也增加了不少。但是玩法依旧是没变,依旧是打气球礼物盒(和晶体没区别)。收集宝箱和石板。跑到任务点A….任务点B….任务点C….然后还多了个钓鱼玩法。虽然钓鱼获得的材料能制作料理,但是最重要的功能无非还是完成钓鱼任务获得奖励。要不是有奖励gou都不会玩这个钓鱼。
以上就是本人对目前大世界的评价,接下来是修改建议
只可惜到目前1.3版本的大世界来看,玩法也仅仅只是由高额奖励支撑起来的。倘若是给的蚊子腿估计大部分人进去玩一会后就不会再想碰这个模式。
1.2的大世界无比空旷,玩法则就是在大世界里塞了一堆收集物品,以及无聊的任务。地图上的怪少得可怜,要打的矿晶多得令人发指。所谓任务无非就是从出发点跑到任务点A,做完任务A后又跑到任务点B,然后又到任务点C……说句实在话,无非就是把菜单接任务的方式搬到大世界里变成跑图接任务而已,浪费时间。地图风格和非常平面化的地形设计也导致跑图非常无聊。
1.3的大世界则有进步。由于画风的改变,地图看起来令人更讨喜。当然其实画风不是重点,重点的是地图有了更加立体的设计,跑图也比1.2版本有趣许多。地图上的怪物数量也增加了不少。但是玩法依旧是没变,依旧是打气球礼物盒(和晶体没区别)。收集宝箱和石板。跑到任务点A….任务点B….任务点C….然后还多了个钓鱼玩法。虽然钓鱼获得的材料能制作料理,但是最重要的功能无非还是完成钓鱼任务获得奖励。要不是有奖励gou都不会玩这个钓鱼。
以上就是本人对目前大世界的评价,接下来是修改建议