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对于目前尘白大世界玩法的评价与修改建议

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如果觉得好的请各位发个大拇指,如果有不同的见解也欢迎一起讨论
楼下说事


IP属地:广东1楼2023-11-07 22:09回复
    从1.2到1.3版本看来。目前尘白是希望在大世界上拓展出新的玩法。
    只可惜到目前1.3版本的大世界来看,玩法也仅仅只是由高额奖励支撑起来的。倘若是给的蚊子腿估计大部分人进去玩一会后就不会再想碰这个模式。
    1.2的大世界无比空旷,玩法则就是在大世界里塞了一堆收集物品,以及无聊的任务。地图上的怪少得可怜,要打的矿晶多得令人发指。所谓任务无非就是从出发点跑到任务点A,做完任务A后又跑到任务点B,然后又到任务点C……说句实在话,无非就是把菜单接任务的方式搬到大世界里变成跑图接任务而已,浪费时间。地图风格和非常平面化的地形设计也导致跑图非常无聊。
    1.3的大世界则有进步。由于画风的改变,地图看起来令人更讨喜。当然其实画风不是重点,重点的是地图有了更加立体的设计,跑图也比1.2版本有趣许多。地图上的怪物数量也增加了不少。但是玩法依旧是没变,依旧是打气球礼物盒(和晶体没区别)。收集宝箱和石板。跑到任务点A….任务点B….任务点C….然后还多了个钓鱼玩法。虽然钓鱼获得的材料能制作料理,但是最重要的功能无非还是完成钓鱼任务获得奖励。要不是有奖励gou都不会玩这个钓鱼。
    以上就是本人对目前大世界的评价,接下来是修改建议


    IP属地:广东2楼2023-11-07 22:10
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      首先从目前选择角色队伍进大世界这一步起,大世界就是个失败的模式。因为玩家选择的是已经养成好的角色,属性是对怪物是全方面碾压,所以才会导致大世界无论怎么填充玩法进去那都是没有意义的。玩家进入大世界后无非就是无脑打败里面的怪物,然后以最有效率的方法拿到需要的奖励然后退出。
      1. 角色选择改成玩家只能选择1个角色进入大世界(中途可更换角色)。这个角色只是个皮套,没有属性,没有自带固定武器,没有技能,没有后勤。
      这里的没有属性是指:没有玩家已经养成好该角色的所有属性,只有大世界自带的基础属性,无论玩家选哪个角色进入大世界,属性都是完全一样的。
      这样能解决2个痛点,一个是上面说过的玩家属性碾压怪物的问题。还有一个则是玩家可以完全无视角色属性,选择自己喜爱的角色皮肤进入大世界,大幅增长玩家喜欢的角色的登场率。举个例子就是这次的恩雅泳装,猫猫泳装。因为目前辅助角色驻场时间是非常低的,改成这样后玩家也不会因为辅助角色驻场时间太低,而考虑是否应该购买该角色皮肤而苦恼。
      没有自带固定武器,没有技能:指的是角色不再绑定武器,角色可以使用所有武器(手枪,冲锋枪,突击步枪,霰弹枪,狙击枪)。没有技能则就是没有主动技能,支援技能,爆发技能。真正做到角色仅仅只是个皮套的作用。


      IP属地:广东3楼2023-11-07 22:10
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        1. 大世界专用的武器设定修改:把E键主动技能绑定到武器上,去除跳弹,基础属性只有动能伤害。玩家只能带1把手枪及2把主武器,要更换武器只能在大世界内的基地处更换。
        以下是武器的E技能
        自动手枪:发射1发斩裂弹(类似藏锋的技能)主要作用就是清杂
        左轮手枪:战术装填6发子弹。子弹伤害大幅提升(类似幸运数字buff)
        冲锋枪:灵魂木偶(类似大猫猫支援技)牵引多个目标,射击灵魂木偶对被牵引的目标造成伤害(所有被牵引的目标受到同等的伤害)传递比例100%。该技能也是把冲锋枪定位在清杂上面。
        突击步枪:召唤附属单位射击目标(类似星期三和狂猎的技能)/或者发射1发减速弹让范围内目标减缓速度(类似小安卡技能)
        霰弹枪:召唤一个能量屏障阻挡子弹(类似小金鱼的技能)
        半自动狙击枪:技能持续期间射速提升且无限子弹(类似小肴的技能)
        栓动狙击步枪:持续的激光炮(类似大太阳的技能)
        其中自动手枪、冲锋枪、突击步枪命中怪物时不会打断怪物(怪物后摇一下真的很影响射击)。左轮手枪、半自动狙击枪、栓动狙击步枪命中怪物时会打断怪物。霰弹枪则可以击飞怪物。
        这样武器搭配就有不同的玩法。
        例如:自动手枪+霰弹枪+栓动狙击枪。自动手枪清杂,霰弹枪开屏障后换栓动狙击枪开激光炮也更为安全。
        左轮手枪+冲锋枪+突击步枪。冲锋枪清杂,左轮打小爆发,突击步枪也有不俗的清杂能力。
        还有等等各种武器搭配


        IP属地:广东4楼2023-11-07 22:10
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          3. 世界副本设定
          世界分为2个区域,野外和洞穴。野外就是开放世界大地图,洞穴则是在大地图的某个位置的副本入口。野外则是分布了小怪,精英怪,野外boss。设定上和目前1.3大世界类似。洞穴则就是从起点到终点的玩法(类似平时的联机模式),终点可以是BOSS,可以是精英怪,可以是宝箱。抵达终点后返回洞穴入口处


          IP属地:广东5楼2023-11-07 22:11
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            4. 大世界的玩法与养成
            角色刚进入大世界后从基地处复活。刚进入的角色属性及武器属性为最低级的基础属性,需要通过收集材料来提升角色属性及武器属性。
            角色血量上限:通过击败精英怪、探索野外宝箱及副本宝箱获得提高角色血量上限的道具
            武器零件:击败任何怪物都会掉落武器零件,越强力的怪物掉落的零件越多,用于提升武器的攻击力。
            武器配件:通过击败精英怪、探索野外宝箱及副本宝箱获得。配件作用为提高武器弹容量、提高精度、提高射速、提高武器主动技能冷却速度、改变武器伤害属性(如果不打算做属性克制就不需要)等。
            恢复血瓶、强化剂:通过野外收集药草,在基地制作获得。强化剂是一定时间内提升攻击力,防御力。
            料理:通过钓鱼或者其他方式获得材料制作。作用:缓慢恢复血量
            不同区域的小怪、精英怪血量和攻击力不同。例如这次1.3版本的大世界划分成了3个区域,那完全可以按照这个区域划分不同的怪物等级。
            BOSS分布在地图中各个位置,并且位置会在地图中标记BOSS的位置和BOSS等级。不同BOSS难度等级不同(不受上述小怪不同区域的影响),越高级的BOSS攻击力、血量会更高、攻击欲望也高。
            可以塞入多个不同难度的BOSS(本人预想是5个以上,塞多少个看制作组决定)
            如最低难度的BOSS-牛爷爷:在玩家没什么属性的时候,也能轻松通过
            最高难度BOSS-冰狗:玩家属性较低时对BOSS造成的伤害很低,受到的伤害也非常高。需要玩家探索大世界养成提高角色武器属性,制作血瓶强化剂等供战斗时使用。如果玩家足够熟练也能以低属性挑战高难度BOSS(玩家属性武器属性最高时则能比较轻松通过,毕竟要照顾手残玩家)


            IP属地:广东6楼2023-11-07 22:11
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              击败BOSS的掉落为数据金、银币和普通养成材料,也就是说大世界的目标就是击败BOSS拿奖励。
              当玩家击败地图中所有BOSS时,则视为玩家完成了主要任务。返回主菜单可以重置世界。重置过后将重新开始游玩大世界模式。不同的是BOSS不再掉落数据金,击杀完所有BOSS奖励1000银币,一天上限6000银币。
              以上的就是我对大世界玩法的修改建议。
              总结:丰富了大世界的玩法、玩家可以选择自己喜欢的角色进入游戏,极大提高了驻场时间,提高了辅助角色及皮肤的购买价值。不同武器的搭配玩法与平时的角色搭配玩法有很大不同,提高新鲜感。完成一轮大世界玩法预计要2-4个小时。后面即便熟练了估计至少也要半个小时,重复完成也有1000银币的蚊子腿奖励。一天上限6000银币也只不过是等于多出来20点体力,对于轻度玩家来说即便不刷也没多大影响。对于喜欢玩的玩家来说也能提高游戏时间,不再是尘白没啥可玩的尴尬情况。


              IP属地:广东7楼2023-11-07 22:12
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