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我个人对前二代水神毒点的理解

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4.2上线一周多,我个人作为囤鼠,在上线当天rush了2+0前二代水神芙宁娜,有点后悔,说一下这几天我对这个角色战斗机制的认识。
低命芙宁娜是个功能很多的缝合怪,而且e和q联动性很差,按玩法可以分成3类:
1.黑芙全自动挂机炮台:大世界玩法,用的最多的玩法,只推荐0命。圣遗物带猎人或者剧团,满足4万血并且无脑双爆。看你想让谁在场上,不要去管充能多少,想提升伤害再考虑开q,或者直接6命。这个玩法其实是草神的玩法,毒点是需要挂水量低,以及需要绑定群奶。
2.白芙大范围长时治疗:大世界、联机玩法,联机很强,0命即可。圣遗物带少女或者海染,生生治直接毕业。大世界和心海差距不大,不用画地为牢但不挂水,持续时间长但单次治疗量低,q狂暴治疗和增伤,且不用平a。
3.高额增伤拐:地区传奇、深境螺旋,问题最多的玩法,因为芙宁娜不再只是e战士、而是q启动。圣遗物推荐宗室、满足4万血并且无脑充能,玩法和雷神差不多,但芙宁娜没有雷神高充能的待遇,e技能对循环毫无帮助,只是给q叠叠层,和魈、一斗、赛诺一起在充能陷阱里挣扎。而“双充能”的q技能需要很高的充能效率和叠层效率,1、2、4的3个命座在为这个服务,即使4命+充能武器,循环依旧要看队友都是些什么家伙,爆发的上线是很夸张,但循环很痛苦。
然而真正痛苦的是主流玩法是1+3,炮台伤害和高额增伤全都要,这导致芙宁娜变成了比魈下毒还严重的q战士,因为输出在e上。而且圣遗物剧团套改不了,生充双爆全都要,圣遗物属性平衡不好,就会导致玩法1和玩法3都做不到极致。所谓的“2命机制完整”只是单纯提高了叠层效率和增伤上限,属性平衡问题一点没变。
我个人很奇怪:为什么充能和治疗刀会放在4和6命,把叠层塞到1、2?所谓的“2命机制完整”只是单纯提高了叠层效率和增伤上限,属性平衡问题一点没变。4、6才是真正补全机制玩法、提升下限的关键命座。而且芙宁娜2命的提升并没有雷神2命那么夸张,0命也是能叠一些层的,完全不值2金的价格。


IP属地:北京1楼2023-11-15 22:08回复