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过去这么长时间,想给#S-流火#讲点公道话

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虽然目前社区风评已经固定了,咱也不否认这车确实是强的不明显还上手困难。只是单纯的想给这车打打辩护,省的心里一直有话堵着。各位佬如果不嫌弃就麻烦往下看看吧
首先要看看特性:
1-小喷时长+0.12s,每秒自动集气2%。
2-每3次使用空喷或双喷,获得一个可储存小喷(上限2个),且4.4s内基础最高速度+9.6km/h,自动集气翻倍。
流火最毒的地方就是在这个特性2,每3次使用空喷或双喷触发特性。但特性给予的紫喷,仅仅是个小喷,连放不算双喷,空中不算空喷的“小喷”。到这佬们就会回过味了:
使用紫喷对于特性触发无帮助却有坏处
因为3空3双是定死的,使用小漂单喷+紫喷不触发双喷判定,本来能叠层的地方却不能叠层,导致特性滞后触发。因此,绝大多数情况下流火使用紫喷=延后触发特性,乱用紫喷=打乱老跑法特性轴=改变后继跑法,唯一无毒使用紫喷的场景是长延续点空中没喷了用来延续,很樂,非常樂。
那么ch为什么要让流火特性如此脆弱呢?当然是为了限制强度(错误),咱来看个几年前的老车:首辆5喷赠送A车~月光女神!!特性为:使用双喷(含cww、wcw)37%概率7s内氮气动力+20%
看看,这不就是流火的症结?因为cww和wcw氮气不计入判定,只判定双喷空喷,导致紫喷无法加入到特性中。倘若加入这一描述,紫喷就能和特性判定完美耦合,小漂单喷+紫喷能触发,平地cww能触发,收益极大提高。
可惜只是个梦捏,Q*******师!!
新联赛12月10号就要上线了,上线后估计流火也会跟着复刻一波,看这贴子的人,我希望你永远都不要去抽流火(如果后继觉醒/芯片无修改)毕竟现在的流火,只是一辆空有直线高速和机甲转向的数据垃圾罢了。



IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-11-15 23:55回复
    勘误楼:经证实,月光女神特性中的:“使用双喷(含cww、wcw)”并不能通过非拉双喷方式触发。
    最好的方向是:6小喷3空喷触发,类似时序的积累方式(小1空2,6触发)
    给各位佬道个歉了


    IP属地:安徽来自Android客户端31楼2023-11-16 09:59
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