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征二外交机制解读,总结与目前的征服有效战术和思路

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新作的征服与欧七相比变化很大,对于老玩家们来说大约有些不适应,本文旨在解读新外交机制,并以此为切点引出有效的征服战术和外交流思路,希望能在目前版本为玩家提供一个更加省力的征服游戏体验


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-11-17 19:49回复
    二楼


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-11-17 19:49
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      导言
      前作策划艾比利创造性地在征服里引入了外交系统而使得征服得到不少的增色,但作为草创未就的一种新机制,欧陆战争七的外交仍然显得有些粗糙,具有不够真实,缺少选项,模糊等缺点,但仍然为征服带来了不同以往E社征服的全新体验:外交流。欧七外交流开始于策划对于征服的调整和改进希望,创造于欧七玩家的智慧,尤其是上任欧七吧务警惕的总结是其中最有意义的,在此之后,外交流利好了一众欧七玩家,改善了游戏体验,并成为与图图流并列的征服思路。但到了本作,经过征服的初见,欧七的老玩家们应该都被本作的征服或多或少的有所冲击到,本作的外交相比欧七有进步,也有令人厌烦的改动,当然也有一些缺点。楼主在此将对征二的外交系统做一个初步解读,并提供两种流派的几个基本战术和思路。对于外交的解读自然不能少了对于其基本概念的了解,内政本文不再赘述,本文将会主要围绕机制,计划制定,计划策略三个方面展开。本文使用了几位朋友的测试经验,数据与思考。也即本文作者实际上并非只有我一人。有错望读者不吝指出


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-11-17 19:50
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        1.机制的简单介绍1.1外交距离外交距离是本作新的外交概念,是一种模拟过于远的势力与你的交际,利益等诸多关系实际上并没有那么密切的机制。
        如果玩家对信野,欧陆风云等游戏有了解,那么这个外交距离的概念就并不会很陌生
        这个距离在游戏内表现为对方离你最近的领土与你的领土间的直线距离所跨越的城池辖区的数目,以下图为例,外交距离最远为相隔两个城池的国家。否则将不会有任何关系外交数值上的变化


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-11-17 19:52
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          外交距离限制了我们部分家臣的外交能力,使得他们的能力无法立刻奏效,比如阿市,同时必须指出的是家老的技能必须接壤才能触发。如果外交距离不够会被表述在数值变化机制中。
          在这里需要额外指出的是,海水不吃接壤惩罚,但海水本身几乎可以被视为无外交距离,这一点由征服2的四国岛经由濑户内海同本州岛的关系以及北条和北田-河内田山家的两个关系典例可以看出。四国岛在征二也可以被认为类似于欧七的不列颠。
          外交距离不会因为你的盟友或附属而延展,只与距离有关。
          外交距离的另外一个限制是对于劝降国家,你必须至少与他有一领土接壤,远方来降在本作是不可能的。但对于我们来说,外交距离可以被反转为一种优势,因为外交行为本身并没有被禁止,这意味着一些强侵略性国家的态度(后文表述)和接壤惩罚可以被避免的同时我们能够将其关系处好


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-11-17 19:54
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            1.2数值变化机制与外交倾向本作相比前作的一个优势是,数值被简单明了的表述了出来,这使我们能够进行分析和考察,在游玩上也有了巨大的便利。下面简单表述一下数值变化的影响因素以及外交倾向问题
            外交倾向:AI倾向固定有1-2个词条(小势力一般1条)
            热衷扩张 接壤额外-5 侵略性强
            保持中立 接壤+5
            争强好胜 比他强时-5 侵略性较强
            生性多疑 同级别威望势力接近时-5
            尊重强者 比他强时+5
            忠实可靠 有条约时+5
            名门望族 签订条约几率下降
            喜好财物 送礼额外+5
            保存家名 当威望高于该家时,在战争中,每回合外交+5,议和概率+20 投降概率+20
            志向远大 无法劝降,侵略性强
            表里比兴 独立概率+20 若威望其高2级以上,外交值+5,议和臣服概率+10,低于该势力则-5
            重视商贸 通行协定签订概率+20
            幕府将军 无法劝降 被打死之后给对方上大逆不道
            目前的全局数值接壤-6
            家老(5)接壤-1通行+2
            同盟+6
            过往恩怨不定大逆不道 -10长袖善舞信用过低或过高影响一些数值,但过高的情况一般不会出现同盟后接壤基本不掉关系不同外交倾向
            对外交流来说,我们应当重点关注难以拉拢,侵略性强,实力强大的大国,这些定语对应的其他国家也很重要。这类国家对我们的胜利是威胁最大的。在开局就得想好怎么处理他们,在计划失败时要准备好削藩的准备


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-11-17 19:58
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              主要要在外交界面关注的。这里没有截取到自己的信用和威望,这两个数值也需要注意


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2023-11-17 19:59
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                1.3送礼机制:外交收入绑定与实时态度1.3.1动态倾向动态态度影响送礼权重(基础10)
                根据敌我势力对比从低至高依次为
                傲慢(-5)平衡(0)瞩目(+5)忌惮(+10)
                这一态度实际上主要表现了我方与被外交方综合实力的差距,同时也与性格远近等有所关联


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-11-17 20:00
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                  1.3.2外交收入绑定这一机制对于我们的外交流是一个比较大的阻碍,并且是同总收入实时绑定,在AI经常把城市拉满,无法拆除城市设施的情况下也意味着这一数值一般情况下只会升不会降
                  这个机制其中一个难点是对外扩张,内政和实时结算送礼的平衡,由于收入绑定送礼,当回合的收入去向都可能陷入到抉择困难的处境中。
                  另外一个难点在于,提升高了收入拉开了与送礼的距离后,我们可能已经不需要外交了,外交对我们只不过是一种收尾和强行结束的方案,实际上与全击败区别很小。此时劝降所需的资金量也很巨大
                  以及,外交关系赠礼数值基本上维持在10上下不变,总的结盟却到了150,这也对运营提出了更高的要求
                  此外,威望也让我们在外交流运用中需要考虑更多。威望我们接下来会简单提到


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2023-11-17 20:02
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                    1.4结盟和附庸胜利以及威望本作中附庸替代了过去的劝降,其计算概率在实力上与过去差不多,并带上了国家外交倾向的特质。
                    结盟的关系上调到150,通行上调至50,协议费仍然与收入挂钩
                    在新的外交流胜利中,我们需要同时运用这俩项协定以保证我们的胜利能够达到必须的胜利条件。必须针对性地使用对应的策略才能最大化外交手段效果,比如一些小国收为附庸更好,但另一些距离非常远的小国在敬畏的情况下同盟会更好;或者有些大国因为是宗主国,只需要结盟他就可以有链式反应。
                    威望是我们外交流必须注意的另一个条件,威望必须首先要高过局内所有的AI国家,然后我们才能结盟胜利。威望能够通过城建,扩张,扩军,傀儡城市状况等因素增长。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2023-11-17 20:06
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                      2.玩外交流时的考量(不想看可以直接跳到3)2.1地缘因素与历史状况
                      尽管E社在本作丰富了事件和历史恩怨,是一个巨大的进步,但显然还是有些缺点,比方说对于边缘国家的描绘较少,或者还原度不够,事件仍然较少,以及玩家无法在事件中自由选择等。不过我们仍然应该在有限的条件下考虑历史恩怨问题
                      本作历史恩怨由于像欧七一样被化约为简单的数据放入数据变化栏中,仍然的,也利于我们考虑我们外交流的基本开局和交好势力。典例如武田和上杉的争斗便是难以调和的,这种外交流就是吃力不讨好
                      地缘仍然是我们需要考虑的一个因素,这一作加入的新机制也能够与地缘状态发生联动,比如上杉的锄强扶弱,如果图图流的情况发生,那么上杉一定是要打的大国之一;濑户内海能够很好的充当隔离墙,为本州与四国上的势力来往打下较好的关系基础等
                      我们发现,地缘在征2中主要要考虑的依然是地理位置和相对位置,周边势力强弱(重要),区域划分,国土状况(如收入,接触势力,傀儡国与同盟国等),征服强权等等
                      在外交流的情境下,对于地缘关系-历史状况的粗略把握可以帮助玩家掌握最基本要开的国家的信息;决定按照当前现实时间和练度,外交流执行要选择的国家;应当如何发展,如何决定扩张方针;外交作为手段的利用度等等


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-11-17 20:08
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                        2.2机制利用由于我们提到因为态度,接壤,外交距离,家臣等等的原因,作为外交流重要衡量标准的关系会发生不同的变化,那么自然各项机制的要素都应当被利用得当才会有最好效果
                        在这里,我仅举例来表明对于机制的利用,第一个,我们可以反向利用新的接壤惩罚,让我们的外交流更加顺畅,对于一些大国,我们在过去的路上必然有些小国,我们可以将小国打到和大国有外交距离(如果能正值)然后附庸小国,就可以同时省下部分礼物钱,扩大威望,消灭外交距离对外交关系的有利的影响的阻滞,并且没有接壤惩罚。典例如征服2的一色家和朝仓家,能够保证与上杉和毛利不接壤。
                        第二个,我们可以利用外交距离,来让一些大国对我们的惩罚消弭,因为外交距离过远,降落的外交关系也不会发生,那么我们可以调控我们的势力范围来达到外交距离的限制外的最大势力利益后结盟(早期也是同理),这样就不会吃减关系的惩罚
                        第三个,当一些国家被震撼到(实际上忌惮瞩目比较容易出,图的也不多)我们就可以趁机直入来达成大量加关系的目的。
                        在此由于篇幅原因,仅举3例,相信读者能够创造更多实例,发现更多利用方法


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2023-11-17 20:10
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                          2.3战略目标战略目标包括两个,一个是胜利的目标,基本上胜利的目标也告诉了我们这个国家必须击败的对象和扩张方向。一个是达成全胜所需要扩张的威望和友好关系状况。必须明确这两点,外交流才能更好执行
                          2.4威望控制(扩充,远征与收狗)因为在胜利中,威望是必须的条件,同时,威望也给予了相当量的加成,尽量扩大威望又不做更多战斗是外交流的任务之一。根据威望的描述条件,我们可以通过以下取巧方式来获得威望
                          1.在完成了外交流任务后大量爆炮兵组。一组满编3阶炮兵+30威望。
                          2.升级城市等级,能够获取收入的同时增加威望
                          3.完成同盟后针对性破盟打成附属,逐个击破
                          4.减少干涉大势力的次数,让大势力内耗而威望不及你
                          5.近的小国可以维持关系不同盟,最后收尾直接附庸等等。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2023-11-17 20:15
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                            2.5
                            外交行为:断盟,邀请与勒索
                            一些欧七的外交行为仍然被继续下来,不过这一作也有了新的改进。勒索和邀请的严苛度和频率都相对降低了,断盟的惩罚也变得更高。这是向好的进步
                            我们仍然可以利用AI的这些行为来获取一定的利益


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2023-11-17 20:16
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                              3.战略与战术
                              3.1外交流思路
                              尽管这一作外交流的效果不如从前,但外交流的收益仍然巨大,并且仍然存在能够合理操作的空间和思路,并非外交流完全死亡了。在3.1的下述分支中,我们将介绍本作两个基本的思路和一个尚待开发的思路,随着未来版本的更新,想必能够有更多思路涌现
                              3.1.1地区次强-霸主流
                              这种思路适合地缘状况良好(边缘,小国多,隔海,远离大国等等)或者本身就已经是地区强国的国家。主要思路是将周边的小国清理并打服之后不再过度扩张直接的自身领土,并利用该地区资源与其他势力达成同盟。附上成功截图(耗时1小时到2个小时左右,实际60回合结束),熟练者应该能耗时更少


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2023-11-17 20:19
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