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武当技改合理性与问题讨论
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.江湖令
唯我独尊
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本轮技改公测已经近一个月,作为武当玩家,经过实战体验,认为此次武当技改合理性有待商榷,有点改得四不像,下面剖析具体问题
听风语嫣
唯我独尊
9
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现在是哭强了?
.江湖令
唯我独尊
9
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1、首先武当此次技改侧重增伤,但实际增伤情况一言难尽,都是非稳定性增伤,限制颇多。
此次武当无量通玄增伤8%,但需要40%以上的气,存在气的限制;玉女20%几率增伤,触发仅5秒时间;兰雀20%增伤一下攻击。
从武当自身来看,实战体验中,不管是什么场景,这样的增伤可谓是鸡肋。和客服沟通下来,策划貌似认为武当原本伤害就可以了,比如无量通玄稳定增伤8%,没有气的限制,会让武当的强度过高,对此多了气的限制,要么舍弃气盾增伤,要么就是不稳定的增伤。
(这里或许有人会说两仪回气,但实战中有多少时间能够真正触发这8%伤害呢,说到底还是不稳定的增伤,不能够持续。)
但我想不管是卡级还是大号武当玩家,尤其对于单挑而言,不管是野外还是校场,互抗经脉公平的情况下,在星盘版本下,即使先手,同配置几乎也不可能秒人,拉扯是必要操作(80以下卡级同配置伤害也不足),原先无字谱版本没有星盘,也是更多依靠四面。
武当本来就是全门派伤害最低之一,系数1.25以下,又是基础属性成长最低,没有之一,无字谱版本貌似让策划高估的武当的实际强度,尤其是伤害值。
从横向对比来看,明教、慕容、星宿,这几个最为明显,本身1.5系数,伤害也高,这次却是更加高额的稳定伤害提升,远远比武当的增伤更名副其实。
武当即使无量通玄在无气的限制下,增伤8%又能如何?实际伤害值算上玉女和兰雀又能够高多少呢,无非是缩短与其他门派的差距。此外,既然是增伤,又不想让武当气盾,为什么不改攻击状态下的白鹤呢?
说到底,这样的增伤是不合理的。并不是说要超过以上提及的对比门派,而是既然重点是增伤,就增加稳定的持续伤害,同时也不是与此前版本矛盾。
涂涂画画、
登峰造极
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现在武当pk不出四面,打谁也没胜算
.江湖令
唯我独尊
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2、其次是没有鲜明的门派特色。
武当最开始的特色就是控制之王,主打一手控制,号称刮痧之王。但两轮技改下来,策划貌似认为武当的控制强度足够,实际上是这样么?
从纸面来看,就各门派自身控制而言(不说共有的,比如强控)武当天外、七星、兰雀、如风,两轮技能,确实纸面控制时间很久。但从玩家的角度而言,更加看实战效果。单挑场景上(抗经脉),硬控的天外+七星两轮只有10秒,兰雀、如风更多是软控,起到消耗状态和换控制的效果。团战场景上,大团战兰雀、如风基本是难以起作用的,6V6、3V3如风无用,兰雀有些作用(会操作的情况下)。
从其他门派来看,慕容破天(80以下一把剑2秒,直接罚站15秒,80以上一把剑1秒)、探营、定身、反控控制、65技能(对特定门派);逍遥画地、散工、失明;丐帮狗头、散工、失明、65技能;绝情不多说了,等等。除了个别几个门派外,实战控制上,多个门派现在已经接近武当的强度甚至略有超过。
第一轮技改的目的是首次平衡各门派强度,策划有意增强武当生存能力,不用多说。但此次技改,许多门派就是会突出门派特色,比如明教狂战士、慕容以彼之道、还施彼身、少林肉坦、天龙四属性、星宿炮台、丐帮闪避等。
武当改得是什么特色呢?增伤等于没增,实际就是个添头,控制天外5分钟改为120秒,没有武当会点。生存能力到时又有提升(仙风回血回气、两仪回气),但这是武当特色么,比谁能生存?那玩什么武当。
关键在于策划没有自己弄清楚,武当现在版本下,到底应该以什么为特色,突出一个雨露均沾。
有人可能说仙风就是特色。慕容、少林没有解控么?还有别的门派有门派药。又有人会说两仪、仙风回气是特色,确实气的玩法是武当特色,这不是这次技改的主旋律,只能说搭边了,不然无量通玄的被动有关气回复不是更合理?
.江湖令
唯我独尊
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总结:这样的分析不是为了让武当强度达到全门派前列,而是让技改更合理,在门派强度平衡的同时,更加突出门派特色,就像当初天龙为什么有人喜欢明教、有人喜欢逍遥、武当一样,就是这门派有一定特质吸引玩家,这样才能做到全门派的百花齐放。
类似其他门派肯定也有技改不合理的,建议策划能够优化这样门派的技改,真正调研大部分玩家,在普通号的数据上做测试,而不是偏听偏信、印象流,数据最能说话(以上述武当伤害增幅论为例,拿JP号测试普通号,以偏概全。)
有人肯定会说觉得武当改得不好,那就转门派,没人逼你玩武当。我要说的是,转门派是转门派,技改是技改,因为策划技改得不好,所以玩家就得转门派,这逻辑似乎不对吧,而且一堆天山、一堆明教?。再者,转门派和技改,两者不会因为谁而不存在,本身就是两回事。
改得不好就优化,当然策划估计不一定听。
欢迎大家来讨论,包括其他门派。
Anmilk
技冠群雄
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你字多你说了算
1234阿
震铄古今
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先觉得武当伤害不够 后觉得少门派特色。所以武当门派特色就是输出吗?
什么门派特色不特色的,第一次技改改了个仙风道骨,武当直接封神的时候怎么没人提出门派特色不对。
说白了还是看强度,不管是在输出还是防御还是控制。门派实力起来了谁还在乎门派特色。
唐门特色不就是风雷么 ,改了啊现在。什么10秒20秒 多少多少伤害的,觉得改的厉害的就学,觉得改的垃圾的不学就完事了,不还是那么多人吐槽。不就是因为没有加强多少。
明教之前因为校场机制技改 2个复活的时候怎么没有人提明教门派特色是输出了?
所以慕容特色是什么?最开始的设定似乎是和丐帮一样,坦度足够血高还有减伤,其次反伤反控,属于肉战士定位,现在伤害也改的很高了 怎么没人提门派特色?
武当这次技改加强不够,叫明教慕容地位超过武当了 不代表武当不是前列了。
增伤8%可不是属性攻击增伤,连带内外功 穿刺都增加。小号可能增伤不显,大点的号看来可是比天龙那30%转化要强的多的。
两仪剑的问题,我号平推人5万打底,两仪剑吸满6万+的蓝,30scd,满怒还能刷新,气盾可以不停了还不强?
啥你说触发不了8%增伤?团战干嘛开气盾,反正被集火就是死。pk或者野外控制完随便吸人两下就抬到40%了,被动回蓝和天罡回蓝加成 外加仙风道骨。实在不行先锋的时候关气盾呗,反正伤害也给你扛了。
技改不满意说白了就是因为这次技改看阶位就知道是为大号服务的,而且像是鬼谷 武当这种门派技改都是有门槛的,越大的号加成越恐怖。而明教慕容这些则没门槛,大号加成甚至溢出,小号加成也很多。
还是那句话 觉得弱,你转门派就好了。不是因为武当弱,而是因为武当有门槛的,最简单的门槛就是四面吧。所以并不是所有号都适合玩一些门派。
就像天山最猖狂的年代,也不是所有号都适合玩天山的。老区,打架帮的号基本一半以上都有冰抗,5级号就是2k冰抗起,6级号2500以上。真想打架的只有6带5减抗天山有资格。减抗不够要么败人品就去杀小号,要么就是清挂机,喜欢和脚本玩觉得有意思。
锋利无比
登峰造极
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真羡慕 武当有如此优秀的点评师....希望逍遥也有
橘子橙子芒果瓜
先圣遗风
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支持
贴吧用户_aWtCb8Z
我意纵横
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武当说实话在这次技改拉下来了,只能欺负下天山星宿天龙,不出四面打谁都悬
长天孤露鹊唶唶
登峰造极
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饱暖思( )。
我和月亮都在
登峰造极
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这两次技改变强的都是生存能力高有解控的门派,并不是什么所谓的门派特色
orderbyshine
唯我独尊
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有些人自己的门派已经加强了600%,还不知足,还觉得弱,求求你了,如果你的号是冰属性就转天山,如果是玄属性就转峨眉,如果是火属性就转逍遥,别整天得了便宜还卖乖
成功人士knight
技冠群雄
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版本之子都开始哭弱了,绷不住了
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