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先说客观因素
1,国服选手并没有职业化,不是代练就是主播。
2,脱节时间过长,联赛及类联赛的领土环境恶劣。
导致的结果
1,臭棋篓子下棋,越下越臭,高手的技术导向是打环,是虐菜,是输出,攻击性拉满,防御性和战术支点完全没有,对血量和装甲的感知不敏锐。
非常喜欢突击,喜欢走位,对于老鼠超征米诺陶这种车,玩的稀烂。
赢的局,基本都是-7,63这种突击车野外贴脸。
把老鼠比做盾牌的话,我们就是带个盾牌防箭,往次要点扔一个卡住完事,人家是盾击术,战术中轴。
2,地图战术的理解不足,说白了,长期没有强势对手的磨合对练,没有职业化的分析点位。
理论上,职业化情况,要对固定图分析到每个点位,交几炮路费,城市两个防御点之间有多少时间,能开几炮了,一个点一个点去收缩防御,能占多少血量优势。
这次比赛好几次,都是开局去抢某个点,比如魅影小镇下面的山,被人收两发路费,上去了,又打不下来,在山头和人家对射,便宜没赚到,打了一会又想大转移,跑下来了。
基本上两个战术失误,过路费和时间的代价,就大逆风了。
这种,是要去指挥必须知道他的指令会亏多少血赚多少血,队员也要知道这一路挨几发,而不是简简单单听指挥,说去哪不惜代价也要上。
高手过招,死地图,拼的就是一发一发,一点血一点血的磨出优势,这才是职业化,而不是只理解成抢点位大周转。
进攻赢得市场,防守才能得到总冠军,wot的防守就是血量计算,所有的时间,空间,都要反映到血量上。
西城和魅影小镇,hit明显是每个战术点都算过了,你不算,指望靠什么赢?
个人建议。
有条件的话,组织下打打拳击,选手明显是没打过架,防御节奏没有,拳击这种防御中进攻的格斗,挺类似的。ko很花哨,但点数和防守,才是胜利的基石。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-11-27 00:16回复