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回复:写给英雄无敌3玩家看的英雄无敌4基础教学

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而战斗力方面,由于H3小兵本身没有移动力,一回合打800场战斗也是可以的。
H4的小兵有各自独立的移动力了,这就没法复刻了。
必须要招募到新的小兵,才能获得新的移动力。
英雄的蓝量则需要依靠野外的回蓝建筑。
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总体而言,H4要复刻H3的技巧,非常吃地图的设置。
一旦英雄数量起来,会让操作变得极为繁琐烧脑。
99%以上的图都没有实施养步的前提条件,当然也没有必要。
唯一值得钻研的是《冠军的试炼》这一张图,地位相当于H3亵渎或者归隐田园。


IP属地:江苏45楼2023-12-12 11:22
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    由于本代顶级的buff魔法(龙力/吸血鬼化/灵猫反射)都是单体buff,
    (出于效率最高/省事偷懒的目的)
    衍生出本代的最佳团队人员配置为:
    6英雄+1生物或者
    5英雄+招魂位+召唤位,Basic Mod中最佳选择是,骨龙+火元素。


    IP属地:江苏48楼2024-01-31 08:15
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      本代生物之间的差距并不明显,
      并不是单纯的等级越高越牛逼。
      某些出色的低级兵,暴打顶级兵种,如切菜喝水。如僵尸(强哥出息了),疯老头(彻底疯狂!)。
      有高等级的白板(泰坦,比蒙:你再骂!)
      也有低等级的超人(牛头,美杜莎:正是在下!)
      只要你喜欢,任何兵种都能子龙附体,七进七出,吊打全场。
      除了个人XP外,(点名:黑骑里面暖)
      决定生物的好用程度的,
      往往是易获取程度,招魂/召唤/外交
      或者是独特的特性,海怪。


      IP属地:江苏49楼2024-01-31 08:21
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        在英雄数量不够填满队伍空位时,
        施法生物就成为了最佳选择。
        例如三巨头之首的灯神,凭借和平鸽+幻象,就是最佳的低级英雄平替。
        优点是即插即用,每场战斗都能满蓝,且不会分走英雄的经验。(反例,原版巫师群战术,成型慢,分经验严重)
        缺点是天花板效应明显,缺乏成长性。
        所有施法生物在Basic Mod中,都表现出色。
        而表现特别优异的有:
        新生物 龙巫妖
        一姐 邪魔女,顶级移动力+完美魔法书
        烤鸭 仙女龙,问号工具人。
        天使,buff机,复活工具人,解放大脑,恶魔和黑龙的爹。
        。。。


        IP属地:江苏50楼2024-01-31 08:27
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          其他代英雄无敌打完全战役,玩家可以体验到70%的游戏内容,6代7代甚至90%,也就是打完战役就可以扔了


          IP属地:江苏来自Android客户端54楼2024-08-30 09:05
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            而4代就不一样了,你打完战役,顶多就能体验到30%的内容,当你开始体验玩家自制图的时候,会发现自己跟萌新没啥差别


            IP属地:江苏来自Android客户端55楼2024-08-30 09:06
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