球员卡价值取决于玩家数量+引擎质量。引擎是靠钱砸出来的,FIFA和实况有三十年的积累,比不过很正常,但也还是有捡漏喝汤的办法(放结尾说)。球员卡物有所值玩家才愿意砸钱,否则能力值再高也不过是飘渺数据。
游戏要存在要发展就得要大量的收入,要收入就难免滚卡。立了不滚卡的招牌,虽然策划也在尽力避免滚卡(比如靠卖壁纸、庆祝动作创收),但终究是不够的。不知道策划团队自己有没有意识到,反正他们现在出卡的思路已经是在滚卡了(皮肤不谈),逻辑如下:
重金签新传奇→新卡不强没人买→先透支,把新传奇做得不实际得高,回头再用“天赋技术特点”等方式把老卡补上来。
不知道大家看明白没有,思路的核心其实就是“虚报新卡能力进行骗氪,回头再把旧卡补强”的另类滚卡思路。
我理解要收入,要是没人氪金这游戏就凉了。但是这个做法给我的感觉就是不稳重,更不是长久之道,谎言终有被捅破的一天。而且普卡评分比较认真,传奇给分却乱来对新球迷也有误导性。
我建议慢慢让玩家接受现实,停止饮鸩止渴的“不滚卡”flag。你滚卡只要不滚的太快,玩家是能理解接受的。比起滚卡,玩家更怕的是游戏直接凉了。
捡漏喝汤的办法:短平快的娱乐。活动和模式上可以更灵活。比如现在经理的离线模式就很好,但是不是可以更大胆一点,搞个只有传球射门键的半自动模式。另外,像点球大战排位这种短平快的模式应该注重开发。
另外,联赛模式有点小问题放在评论说。
游戏要存在要发展就得要大量的收入,要收入就难免滚卡。立了不滚卡的招牌,虽然策划也在尽力避免滚卡(比如靠卖壁纸、庆祝动作创收),但终究是不够的。不知道策划团队自己有没有意识到,反正他们现在出卡的思路已经是在滚卡了(皮肤不谈),逻辑如下:
重金签新传奇→新卡不强没人买→先透支,把新传奇做得不实际得高,回头再用“天赋技术特点”等方式把老卡补上来。
不知道大家看明白没有,思路的核心其实就是“虚报新卡能力进行骗氪,回头再把旧卡补强”的另类滚卡思路。
我理解要收入,要是没人氪金这游戏就凉了。但是这个做法给我的感觉就是不稳重,更不是长久之道,谎言终有被捅破的一天。而且普卡评分比较认真,传奇给分却乱来对新球迷也有误导性。
我建议慢慢让玩家接受现实,停止饮鸩止渴的“不滚卡”flag。你滚卡只要不滚的太快,玩家是能理解接受的。比起滚卡,玩家更怕的是游戏直接凉了。
捡漏喝汤的办法:短平快的娱乐。活动和模式上可以更灵活。比如现在经理的离线模式就很好,但是不是可以更大胆一点,搞个只有传球射门键的半自动模式。另外,像点球大战排位这种短平快的模式应该注重开发。
另外,联赛模式有点小问题放在评论说。