作为贯穿ow 2全部赛季稳坐下水道第一位的英雄,破坏球受单t改动的影响最大,他的机制导致了他基本都不会出现在正面,从而让队友脆皮抗压;如果想到正面吸收火力,那势必比不过其他正面更猛的t,也违背了破坏球设计的初衷。
那么针对这个点,破坏球加强的思路有一个,法子有两个
第一个:
被动技能:联动式感应护盾
e技能会给全图范围的队友加上绿血,盾量是,破坏球自己获得的盾量的10%,也就是最少10点,最多100多,持续时间和破坏球自己的护盾一样
第二个:
被动技能:碰撞干扰
被破坏球撞到的敌人,对球的队友造成的伤害降低20%,持续6秒,不能叠加,继续被撞会刷新持续时长。
个人觉得第二个技能更有意思,这样可以counter更多技能,比如说激素刀被撞一下就一刀一s砍不掉200血;半藏蓄满也爆不了200血。同时,对面也有解决办法,就是集火球。
这样子可以鼓励求发扬自己的长处,就是扰乱战场,同时也来自队友的压力更小
那么针对这个点,破坏球加强的思路有一个,法子有两个
第一个:
被动技能:联动式感应护盾
e技能会给全图范围的队友加上绿血,盾量是,破坏球自己获得的盾量的10%,也就是最少10点,最多100多,持续时间和破坏球自己的护盾一样
第二个:
被动技能:碰撞干扰
被破坏球撞到的敌人,对球的队友造成的伤害降低20%,持续6秒,不能叠加,继续被撞会刷新持续时长。
个人觉得第二个技能更有意思,这样可以counter更多技能,比如说激素刀被撞一下就一刀一s砍不掉200血;半藏蓄满也爆不了200血。同时,对面也有解决办法,就是集火球。
这样子可以鼓励求发扬自己的长处,就是扰乱战场,同时也来自队友的压力更小