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chs打不开乱码如下,求大佬们分析

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但是bgi.exe打开却是汉化,chs反而打不开了打开以后里面的鉴赏没了,人物语音选择也没了。
起因是我下午想导入文件夹里的全存档,听有些大佬说是把bgi.gdb改为kdb就可以,但我改了之后再次点开chs发现无法跳过开头动画了(以前都是可以跳过的)cg鉴赏也没了,设置里面选中不了语音。于是我删了重下,结果chs打不开了,反倒是所谓的原版exe却变成了汉化版,求各位大佬分析怎么解决打开chs乱码的问题和无法跳过片头 无鉴赏的问题



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-01-01 18:43回复
    更一下,现在只剩chs打开是乱码和bgi.exe打开不是日语的问题了


    IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-01-01 19:27
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      IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-01-02 10:07
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        昨天我研究一下,算是弄清楚存放和bgi.gdb的关系了,说一下给后面入坑的萌新一个参考。


        IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-01-24 09:17
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          存档放在userdata里面,0号是第一个存放,102号是quicksave的存档(我电脑上是这样的),其他的对着游戏内存档位数数就可以了,删除文件里面对应的存档就可以保留自己想要的存档。


          IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-01-24 09:19
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            bgi.gdb它可能是游戏判断你这边的已读文本、以解锁的cg和人物的文件。如果用了文件里的全cg的bgi.gdb文件,那么你游戏里的cg全解锁,文本可以skip(即文本全部已读,游戏默认只有已读文本可skip)存档取决于userdata里的文件,与gdb无关。


            IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-01-24 09:23
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              用我实际操作来说结论,删除userdat里的文件但不动gdb,会让存档消失,但是cg和已读文本不变;删除gdb但不动userdata,会让cg消失,游戏中只能c文本不能skip文本(就是说你没有已读文本了,cg也重新开始收集,相当于新的游戏,start也只会从序章开始,而不是选碎片)但是存档还在,你还是可以load已保存的存档


              IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-01-24 09:32
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                这两个文件被删除后,打开游戏都会生成新文件,但也有区别。如果你删除的是userdata,那你进去还是可以跳过动画,因为判定已读文本的gdb没有被更换,只是会生成一个新的空白的userdata文件夹;如果你删除了gdb,那么你进去cg和已读文本全部消失,存档还在,因为userdata文件夹得以保留,但是会生成一个新的gdb文件重新记录你的已读文本,可以通过文件大小来判断(比如全cg的bgi是200kb左右,你新生成的只有100kb左右)


                IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-01-24 09:37
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                  破案了 是资源问题


                  IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-02-27 12:07
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                    我手上有两份资源 一份是打好了汉化补丁的 另一份是既有生肉又有汉化的 两份资源不一样


                    IP属地:湖北来自Android客户端17楼2024-02-27 12:08
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