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西方3 1.18贺岁版全英雄技能评级(修订版)

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介于1.18是最后的单机版且质量高,没有氪金成分的污染,所以还是有不少受众


IP属地:新加坡1楼2024-01-08 02:37回复
    2: 金色魔王
    AABSB
    1. 一骑当千:A
    集切入,逃生,伤害,控制,(穿墙)于一身的技能,使用时有短暂的无敌可以清除敌人仇恨。大招或者携带专武可以附加晕人效果,专武还能提升伤害系数。不过晕人效果只有1秒而且会被林肯挡住。属于样样通但是样样松,伤害面积偏小,晕人需要大招或者专武而且时间短,不过仍然是优秀的技能,可以先手切入,占据位置,战斗中控制boss,躲技能,也能逃跑用
    2.群魔鸣咽:A
    大范围伤害+无法攻击施法,优秀的控制技能,不会触发林肯,伤害高控制时间也比较长。没有抬手前摇,能在和部分boss周旋中使用,也能配合1技能切入怪堆进行输出。
    3.戮魂诀:B
    有明显的抬手和后摇,10级+250%基础伤害(白字+主属性带来的绿字伤害),12秒持续20秒CD能覆盖60%时间(大队长大招15秒,CD 60秒(Lv1)50秒(Lv2)40秒(Lv3)),提高爆发力很有效的技能,CD比大队长大招短,在前中期敌人防御不高的情况下发挥良好,爆发比星月游侠的月魂buff高,但期望收益和月魂的全程覆盖100%其实差不多,比后者强一些但仍然是同一级别
    4.死亡压制:S
    用微积分算,实际期望增伤有70%左右,当然,对单次高爆发不适用,不过金色魔王也没有单次高爆发技能,顶级增伤被动,对全部伤害都有效
    5。黄金战神:B
    瞬发变身无施法动作,通关过程中拼boss效果还是比较明显的,附带的分裂攻击也能清掉boss周围的小怪。20秒持续120秒CD并不是很好,而附加固定攻防在后期会贬值,很多后期boss并不能在20秒内解决,而很多其它英雄的大招在3级CD会变得很短,物理伤害在中后期也因为敌人防御力的提升变得不给力。因此黄金战神注定是前中期过渡技能


    IP属地:新加坡3楼2024-01-08 03:22
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      3.大队长
      ABBBB
      1. 动地跺:A
      战争践踏,范围比较小,满级持续时间4秒不会触发林肯是个亮点,对小怪用处有限,但是打boss是个不错的技能,虽然不适合先手,但是对砍中踩一脚提供输出机会,或者踩一脚脱战等大招CD都是可行的。对比斗神的被动晕是很稳定的控制
      2. 沸热斧击: B
      10秒CD5秒持续 无开启动作,大队长唯一的范围法伤,前中期不如其它技能,后期法伤才有所发挥
      3. 大狂牙:B
      高额的力量加成(无论是血量还是攻击力)在前期作用很明显,并且力量加成带来的基础攻击力能和大招有效配合,在前期就能形成强大的战斗力,如果能从黑市买到吸血装备会很厉害。满级杀敌回复敌人血量上限的12%(不一定是平A,任何方式击杀都有效),前中期不明显,但是后面敌人血量报表,击杀一个很容易回满血,在自身吸血不足以续航时很有用
      4. 大凶斩:B
      满级10%几率7倍,期望增伤60%,但是如果配了同样有暴击的武器,增伤效果会下降一些(10%7倍+20%6倍 = 20%6倍,剩下的80%的10%=8%7倍),不过好歹是个百分比增伤。胜在发挥效力的时间早,前期大招状态一个暴击,威力比1级单发类大招威力还要大出不少
      5. 大屠杀:B
      1级大招就有350%高额基础攻击加成,配合3技能带来的高额基础攻击力,在前中期敌人护甲值不高时能有良好发挥,对前中期boss效果很明显,对吸血的提升也很明显变相增加了安全性,但是后期敌人护甲越来越高(魔抗却没变化),效果就大打折扣,3级大招对比1级,提升幅度也有限,持续时间都是15秒(CD变短了),随着游戏进入后期开始逐渐乏力。因为短CD建议遇到难打的怪就开,不要吝惜


      IP属地:新加坡4楼2024-01-08 03:27
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        4.圣剑骑士
        AABSS
        1.天琴愿光:A
        最强治疗技能,保底+20%血量,中期开始1发能奶70%+,前期比药水的慢速治疗可靠,中后期可以不用带药,没有抬手动作这一点很好,可以伤害不死类,但是3代这个技能的法伤一般般,有不死类的关卡也只有僵尸洞和生化洞,所以主要还是用它的治疗功能
        2.圣辉之耀:A
        虽然前期没什么威力,但也是圣剑骑士必不可少的输出手段,7级之后魔耗太高,属性不够时建议点到4级或者7级。后期+力量的装备多起来,智力能满足魔耗后(10级需要2000智力),外加迷兽洞剧情增强25%,成为优质的不占施法动作的法伤技能,相比那些需要抬手,有后摇的法术,辉耀不占平A动作所以实际输出很高。伤害频度和描述不符,实际频度更高(小于1秒),比炽凰天衣(1秒烫1次)伤害高
        3.荣誉领域:B
        满级被动+150全属性,周期性解自己和周围队友debuff(满级每5秒解一次)。前期主加的技能,全属性看似不起眼,但是确实在默默的发挥着作用,当然越到后期150全属性效果越差。解控在面对变羊,残废时有时候能救命,但不算可靠。
        4.神圣庇护:S
        最强保命技能,时常约4.5秒,无敌消失时会伤害周围敌人,没有任何前摇动作按键即开启,是脱离仇恨,冲过危险地带很好用的技能,配合大招的单发高输出5秒晕+平A和2技能反复脱战能磨死很多难打的boss
        5.圣技 终焉之圣芒:S
        5秒大范围硬控(能多打很多平A),甚至连身后一点都能扫到,前中期因为+力量装备少威力无法发挥,这点和其它单发伤害类大招一样(但圣芒仍然是伤害系数最高的单发大招),拿到圣痕圣剑后完全体威力惊人(2*1.5 = 3倍),并且因为大招CD随技能等级降低(3级50秒),使实用性在后期大大增加


        IP属地:新加坡5楼2024-01-08 03:32
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          5.银之月姬
          CBSSA
          1.龙爪功:C
          伤害很低,能拉扯敌人,个别时候有起效(人偶房拉影魔),减甲只有3秒(满级减42),能触发林肯所以更多时候在后期是用来破除林肯的,一般前期不点
          2.爆雷符:B
          单体晕但是时间很短只能用来打断技能,会被林肯挡住所以对后期boss需要先用龙爪功,满级90%秒杀等级符合条件的敌人(和鬼针挂钩,自身等级+9),有一点溅射伤害,清小怪的小技能,打boss也能用来打断
          3.麒麟功:S
          满级能加满400%攻速,2000点回血/秒能硬顶不少boss,还加移速,没任何副作用,除了持续时间稍短(12秒持续20秒CD)外没缺点,速通的核心技能之一
          4:鬼针:S
          速通的另一个核心技能,几率秒杀(任何造成的伤害都能触发)等级符合需求的敌人,别的英雄在平原到慕容城堡一段很难打时,银之月姬能轻松靠鬼针碾压,需要知道每个场景需要练到多少级,对少数没有等级的敌人无效(后期居多),对部分小boss有效(比如猛犸)
          5:幻月之舞:A
          单体伤害不低还有晕人效果(晕会被林肯挡住,不过立夏有破林肯的技能),CD也短,能触发鬼针所以很多时候清怪也不错,不过打太古魔人之类的容易在过程中被敲死或者陨石砸死,对个别强敌慎用。遇到boss周围有大量不可秒杀的小怪也会不太好用


          IP属地:新加坡6楼2024-01-08 03:37
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            6.粉碎牛头
            BBAAB
            1.裂地波:B
            范围群伤,近身对大体积敌人能中两道,但是远程过于分散,AOE效果不强,只能近身用才有点效果
            2.碎魂之吼:B
            账面看着很凶,23倍力量秒杀并吸收剩余生命,但是实战需要吸血保命时往往不够条件,能吸血的情况都是本来就安全的场面,-90%攻和噩梦难度的+60%抵消(还剩70%伤害,很多时候也致命),也不够安全。仇恨范围巨大,打boss时用很可能引来屏幕外小怪。个别战斗如对太古魔人可以吸收小虫子回血,其它时候当成debuff用的更多
            3.战争粉碎:A
            和斗神比是低伤害群体被动晕,看似厉害,但是实战没有对应的攻速加成纯靠装备堆,导致发力时间比较晚,对boss单晕和群晕差别不大,也不像斗神的被动晕血少是提供海量攻击来吸血。自身没有除被动以外的硬控导致输出环境差,经常吃控制技吃到死,可惜一个好的被动
            4.自然倍乘:A
            满级39%几率触发,大约1秒延迟以自身位置再度发出一次技能,但其实只有1技能和大招有实战价值,带洪荒戟能让触发几率翻倍,但是洪荒戟本身属性太差不利战斗。
            5.大地挽歌:B
            满级15秒短CD是亮点,单看大招的绝对面积也挺大,但是是以自身为中心,牛头没有切入能力,走到怪中心是不适合的。单发大招普遍流程中威力偏低,牛头在单发大招里威力算很低的。大招减攻速移速效果会被林肯挡住,除非触发自然倍乘否则对后期大部分boss只有纯伤害效果。仅仅敌人减攻速很多时候还是会吃到控制技能。而流程中不像圣剑骑士和古代军师的大招能靠脱战反复释放解决棘手boss,牛头没有脱战能力,大招距离也太短,很可能被boss追死
            粉碎牛头属于之前版本太弱被各种加强,类似帝国时代2的条顿,空有一堆看似优质的技能,实战表现却很拉跨。无保命无高效杀boss能力,导致对拼流程中大多数boss都费劲


            IP属地:新加坡7楼2024-01-08 03:46
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              7.星月游侠
              CBBSB
              1.星月飞轮:C
              群伤,有0.6晕可以打断技能,会被林肯挡住,只有2个敌人时可能反复弹射(情况很少),伤害非常一般,对单目标几乎无用,后期一般用来破林肯
              2.星见之火:B
              中期-60防的效果还是很明显,持续10秒(对boss更短)也比莉夏龙爪功3秒减防好用多了,中期杀boss上一个效果很明显,后期敌人护甲太高效果有限
              3.月魂:B
              满级+100%基础攻击,+400/s回血,和金色魔王的戮魂诀一样有明显施法动作(可以操作取消后摇),是群体buff且CD比持续时间短可以全程覆盖,单人时比金色魔王的戮魂诀弱一些。和星见之火配合不错
              4.星绛之雨:S
              范围法伤被动,任何造成伤害都能触发,分裂箭可以,星月飞轮可以,大招可以,炽凰天衣烫人也可以,中期如果能在小游戏拿到月轮剑,可以提前进入星月游侠的强势期。之后升级的幻穹弓和白云山的专属五雷神机(5重射击)也是星月游侠头号武器
              5.辉月圣星:B
              一共24秒,每3秒一波,有短暂打晕,实战因为带月之女神纹章,满级大招威力是13*敏捷(原本10*敏捷),频繁打断敌人实战效果挺明显,即使是1对1boss战,打断也有一定用处,但单体伤害无疑是多发类大招里最低


              IP属地:新加坡8楼2024-01-08 03:51
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                8.巫祝
                ACBCB
                1.九胤千华: A
                长晕眩版星月飞轮,且随跳跃增伤,跳跃距离也长,比星月飞轮强很多,但是仍然被林肯克制这点不好。其实巫祝并不弱在这个技能,单拿出来给别人并不差
                2.招魂:C
                这属于做坏了的技能,招小怪会导致该点的小怪不再刷新,会破坏资源,同时实战效果很有限,打boss时的减速效果能用用
                3.影脉流升:B
                满级只加60%攻速,受攻击40%放出分身,分身能提供60%输出,配合分裂箭有一点输出也能分散仇恨,但是效果有限,只有8秒时间,用来分散仇恨的操作空间还是有限。即使配合分裂箭,因为没有其它输出技能的配合,输出也有限
                4.幽冥鬼界:C
                满级-32%敌人攻击,连噩梦难度的+60%都抵消不了,后期高护甲下也不如斗神之息,工会主席的众矢之地减伤多,前期更是差距巨大。如果遇到火尊这种给自己加攻击buff的就更加没用
                5.大山现形:B
                对比隔壁白云山的机器人,这个算很差的大招了,招的石头人没有三围,后期高等级的装备(加三围)基本都不能发挥效力,石头人有个群体法伤技能,算是弥补了一点巫祝的低法伤。被动晕因为没有敏捷属性难以堆攻速(黑天鹅邪道可以试试,但是7秒仍然效果有限),石头人进生化洞也必须带东正护符,也不能过门,需要不停的通灵返召,想要4级还要绑定专属武器,否则3级石头人只有4格装备栏


                IP属地:新加坡9楼2024-01-08 03:59
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                  10.自由战士
                  ABCBB
                  1.极速散弹:A
                  大范围短晕+AOE,有个打断技总是比较安全的,距离远范围大施法快,虽然只晕1秒,不过可以自由选择施放位置,配合走打还是不错的
                  2.FX冷冻炮:B
                  伤害系数和描述不符,基本没有伤害。必须选定目标单位,但其实是个小范围技能,同时有减防,减攻速,减移速和伤害,但是每样都一般般,减防42点和星月游侠的60点还是有实战上很大的差距。打boss上个状态还是可以的,不过会触发林肯要注意
                  3.安置地雷:C
                  这个技能很有意思,和力量相关而不是敏捷,打boss可以提前埋雷引过来爆炸,也可以在boss刷新点埋,不过很多时候会被小怪踩掉。也可以战斗中直接往脚下丢。实战能用的情况很少,往往会被小怪干扰,丢脚下损失的平A伤害可能更多
                  4.电磁炮:B
                  其实它是个小范围技能,但是范围小到约等于单体,有时候触发能带来短晕。自由战士因为不能用分裂箭导致这个被动没法高频触发,和超大范围星绛之雨对比,简直是云泥之别。但是,仍然是自由战士不可或缺的输出技能之一
                  5.零式风暴:B
                  大招版三教神光,持续时间超长,每发威力很低,只对正前方射击所以清理小怪效果很差。转向和走位都会干扰到输出,导致让boss吃到全套很困难。大招等级提升增加的威力系数只有0.5,还居然提高持续时间。不过流程中仍然比单发伤害大招威力大,如果自身能站桩输出就还算可观,对付非高爆发boss还是不错的。前中期比大部分单发伤害大招有用


                  IP属地:新加坡10楼2024-01-08 04:05
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                    9.女飞侠
                    ABBAS
                    1.无尽追捕:A
                    单体禁移动和物理攻击,会被林肯挡住,概率扔出多张网,如果触发多张网会破掉主目标林肯并且网住,持续时间比较长所以对前期boss时效果不错,因为物理输出占敌人输出的大头,单技能能同时禁物理输出和移动(无敌,群魔鸣咽会让敌人开始逃跑影响输出),所以即使只是概率群控,会触发林肯,也不掩饰它的强大
                    2.无方幻影:B
                    满级制造2-3个分身,其实大概率2个,分身能吸血,持续30秒很长,CD也是30秒,挺怕分裂攻击的boss,能直接把300%伤害带到本体身上,但其它时候分散仇恨的效果良好。配合1技能网住再开分身,并把分身拉到boss身后比较好,因为4技能缘故,分身也能造成不俗的伤害
                    3.疾风闪击:B
                    满级只耗75蓝,即使被抽魔也能开出来,至少持续7秒,之后被打到buff消失(配合网能再延长一些),加的攻速挺多满级有325%,能保证前中期有爆发,100%移动速度碰到减速也有逃生作用,当然后期这两者效果都会大打折扣
                    4.追影手:A
                    伤害很高的被动法术暴击,开三技能是输出能再高50%,女飞侠的主要输出来源之一,配合分身还能再放大这个技能,比大队长的暴击强太多了
                    5.幻影奇袭:S
                    伤害最强的持续类大招,前中期圣剑骑士和古代军师大招威力还没起来时,女飞侠的大已经能一套带走各路流程boss了,对群怪效果也不错,非常超模的大招


                    IP属地:新加坡11楼2024-01-08 04:08
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                      1.赤色斗神
                      ABBAC
                      1.死亡飓风 : A
                      速通神技,前中期控制在残血能有远超其它角色的技能杀伤力,但是使用难度也很大,需要计算好药物的治疗速率和怪物的杀伤力,满血时伤害比较一般,后期和神装相性不高(吸血和回血太快)。有1秒的魔免能躲一些技能,也能解自身部分debuff,但也有很多技能不能躲避(类似土尊的死亡缠绕,异变飞龙的陨石等)。后期面对高伤害boss时,开转过程中不进行物理攻击导致吸血中断1秒很可能致命。带专属武器能增加50%威力,而党魂塔剧情里的"死亡飓风追加火焰伤害,威力和范围都得到了增强"并无实质效果,不过单通仍然建议用S武器比如使徒十字,而不是专武
                      2.赤色咆哮:B
                      消耗30%当前血量获得移速攻速和分裂攻击,和其它几个卖血提升威力的技能相性良好,后期2技能接1技能能给1技能一些保底伤害。满级加255%攻速(持续12秒CD20秒),相比银之月姬的400%和女飞侠的325%差一些,不过仍然能为中期提供良好的输出。和其它加攻速技能一样,随着装备提升,攻速的效果越来越弱。卖血在后期会因为吸血的缘故快速回满,但某些情况仍然可能让斗神处于危险。前中期卖血不靠这个,来回走位让怪打就行。
                      3.斗神之息:B
                      50%血以下提升护甲和攻击力,满级190护甲8000攻。前中期效果还是比较明显,但是并不像银之月姬的麒麟功,工会主席的众矢之地这种包含高额回血的技能一样能硬抗一些boss伤害,仍然需要配合吸血装备和2,4技能。一般速通13对点(主要是要用到护甲值抗伤害),后期如果拿到战鬼之心也能再提升硬度。对法伤毫无作用,遇到土尊之类的控制技多的boss,或者黑烈使之类的近身高额法伤需要非常注意
                      4.裂鬼斩:A
                      被动晕,残血时威力提升明显,是斗神对A的核心技能。但是即使满攻速也不可能永晕,斗神除了大招没有主动控制技能,很多时候对A boss很看运气,关键时刻打不出晕又被连续暴击确实没什么好办法
                      5。死亡之蝎: C
                      开启后开始蓄力罚站,马上按S键能立刻发出去,但是威力系数很低。如果直接点选有林肯目标,会直接触发林肯并引来仇恨,点地板则会在撞到敌人的时候触发林肯(会挡住晕眩效果)。和金色魔王的一骑当前类似,能穿部分地图跳剧情,也很容易被地形卡住(很多时候先手用,被卡在半路很尴尬)。单发类大招本身流程中威力比较一般,而斗神大招在单发类大招里是垫底的,想瞬发晕boss需要多按一个键会导致可能被控制技打断,怕林肯在后期很无力,晕的时间也短。专属武器描述有误,并不增强大招,只增强1技能,请注意。实战中无论先手用,还是战斗中用,效果都十分有限,很多时候不如平A(或平A+转)到底


                      IP属地:新加坡13楼2024-01-09 12:06
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                        12.古代军师
                        BBCBA
                        1.焰击波:B
                        远距离直线晕人+伤害,释放后如果立刻操作英雄攻击,会导致技能被取消或者部分取消(但仍然会计算魔耗和CD),不能攻击建筑类boss(不可移动的敌人也算),会被林肯完全挡住,不同于粉碎牛头,银之月姬,赤色斗神大招那种只被挡晕眩不挡伤害,焰击波遇到林肯就是直接放不出来。一些操作如2技能接1技能远距离使用能不引到仇恨(可以磨掉一些敌人),也可以走打过程中对boss使用,靠1.5秒的短晕时间拉开距离等CD
                        2.火焰雨:B
                        从释放到伤害有明显动画延迟,距离比较远,能用来在攻击范围外打不可移动的boss,虽然配合专属鞋子能加血,但是回血量较少,同时也有延迟。作为伤害技中规中矩,移动战需要预判对手走位否则可能打空
                        3.赤色印记:C
                        此技能的伤害非常低,指望把它当火墙用的可以省省了,烧到敌人会引来仇恨,流程中基本没用,建议最后加
                        4.黑火秘术:B
                        满级25%几率+90%多技能伤害,限一二技能和大招,算中规中矩的技能增伤,比粉碎牛头的自然倍乘差一些,自然倍乘触发大招2连可以破掉林肯的同时上减速debuff
                        5.星之陨落:A
                        释放距离和火焰雨差不多,比较远,技能有1.5秒明显前摇,在很多情景下面对打断技比较致命,抬手可能就会吃到控制技能,范围比火焰雨大一些但和圣剑骑士的大招没得比,好在不怕林肯。需注意这是个两段伤害,后一段是主要伤害并且范围比前一段小一些,如果在极限边缘释放,可能敌人吃不到后一段伤害。前中期伤害不高,外加前摇的问题,对战斗帮助有限,30级后可以尝试堆智力靠大招脱战磨死一些boss。后面拿到专属武器(+75%大招伤害)能远程反复使用大招解决很多棘手boss(如果不是因为这一特性,这个大招肯定到不了A级别,当然代价是正面作战能力比一般英雄差很多)。星之陨落的伤害系数比圣剑骑士的大招低不少,但是前中期加智力的装备远多于加力量的,专属武器(+75%大招伤害)理论获得时间也比较早,除了前中期智力属性的优势外,全方位不如圣剑骑士的大招


                        IP属地:新加坡16楼2024-01-09 18:30
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                          11.机关术士
                          BBSCB
                          1.风雷之指:B
                          连锁闪电,机关术士主要的法伤技能,容易使用,释放容易打击目标多,CD也比较短,伤害尚可,建议主加,前中期表现还可以
                          2.十字荆棘:B
                          必须点中目标才能释放,攻击范围大多数时候只有一面有效,被刺中的敌人会有一段无敌时间,可能导致自己和机器人转移仇恨并且走位,有时候负面影响很大。施法后摇很大需要手动取消,对于移动中的敌人很容易打空,对于某些模型的敌人即使对方不动也可能打空,唯一可取之处是2.5秒的晕眩
                          3.人形兵器:S
                          单技能达到这个水准很难得,高达持续时间约等于无限,有近战减伤,有单体控制技能,击中目标减甲能和吸血共存很难得,还能捡起英雄本体捡不起来的战士武器(游戏里有三个全能型英雄能同时用战士武器和法师武器,圣剑骑士,巫祝和古代军师,除了圣剑捡不起来幻穹弓外,剩下俩英雄能捡全部武器,而机关术士算上机器人也可以捡全武器),机器人有三维且和老白本体挂钩,成长性很高,对高级装备(加三维属性很多)的利用率也高。能吸收海量致命技能,15级后能用修理技能回血,残血或者死掉也能重新召唤立刻回满状态。作为坦克,全程都能让战斗难度显著降低,但是对输出的帮助相对比较小,尤其是后期
                          4.紫云符咒:C
                          伤害实在太低了,范围也小,满级的伤害也很感人,如果前中期给低智力的机器人用,伤害基本可以忽略,建议最后点
                          5.秘术.九天神幻之机:B
                          技能覆盖面很全面,但是普遍质量偏低,15级的修理术还可以,能一次奶回机器人大半管血量。另外的加攻速加移速明显不如其它英雄的同类技能。30级提供了一个单体法伤,一个群体法伤(伤害很低不建议使用),和一个10000点吸收法伤的护盾(中期顶一些boss伤害效果挺好,后期不够看),能补一些法伤和提供少许安全,但是频繁使用需要的操作繁琐,蓝耗也不低,而法伤增量却很有限。45级提供6秒隐形(脱战用)和一个引导控制技能(过程中自己不能行动),一个群晕(需要五雷神机),总算是给了些相对有用的技能,但是对于大招来说是偏弱的,很容易陷入一顿操作却输出不足的场面。白云山的专属五雷神机加的智力比较少,对于主打法伤的白云山不如黑教祭祀法杖900智力来的实在,五雷神机的分裂箭对于没输出技能的白云山作用也不大(除非想靠平A清怪,可惜白云山平A太弱)。总体上算实用,但不够强力的大招,能弥补一部分白云山小技能不强的问题


                          IP属地:新加坡17楼2024-01-11 01:49
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                            IP属地:浙江18楼2024-04-21 17:56
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