2: 金色魔王
AABSB
1. 一骑当千:A
集切入,逃生,伤害,控制,(穿墙)于一身的技能,使用时有短暂的无敌可以清除敌人仇恨。大招或者携带专武可以附加晕人效果,专武还能提升伤害系数。不过晕人效果只有1秒而且会被林肯挡住。属于样样通但是样样松,伤害面积偏小,晕人需要大招或者专武而且时间短,不过仍然是优秀的技能,可以先手切入,占据位置,战斗中控制boss,躲技能,也能逃跑用
2.群魔鸣咽:A
大范围伤害+无法攻击施法,优秀的控制技能,不会触发林肯,伤害高控制时间也比较长。没有抬手前摇,能在和部分boss周旋中使用,也能配合1技能切入怪堆进行输出。
3.戮魂诀:B
有明显的抬手和后摇,10级+250%基础伤害(白字+主属性带来的绿字伤害),12秒持续20秒CD能覆盖60%时间(大队长大招15秒,CD 60秒(Lv1)50秒(Lv2)40秒(Lv3)),提高爆发力很有效的技能,CD比大队长大招短,在前中期敌人防御不高的情况下发挥良好,爆发比星月游侠的月魂buff高,但期望收益和月魂的全程覆盖100%其实差不多,比后者强一些但仍然是同一级别
4.死亡压制:S
用微积分算,实际期望增伤有70%左右,当然,对单次高爆发不适用,不过金色魔王也没有单次高爆发技能,顶级增伤被动,对全部伤害都有效
5。黄金战神:B
瞬发变身无施法动作,通关过程中拼boss效果还是比较明显的,附带的分裂攻击也能清掉boss周围的小怪。20秒持续120秒CD并不是很好,而附加固定攻防在后期会贬值,很多后期boss并不能在20秒内解决,而很多其它英雄的大招在3级CD会变得很短,物理伤害在中后期也因为敌人防御力的提升变得不给力。因此黄金战神注定是前中期过渡技能
AABSB
1. 一骑当千:A
集切入,逃生,伤害,控制,(穿墙)于一身的技能,使用时有短暂的无敌可以清除敌人仇恨。大招或者携带专武可以附加晕人效果,专武还能提升伤害系数。不过晕人效果只有1秒而且会被林肯挡住。属于样样通但是样样松,伤害面积偏小,晕人需要大招或者专武而且时间短,不过仍然是优秀的技能,可以先手切入,占据位置,战斗中控制boss,躲技能,也能逃跑用
2.群魔鸣咽:A
大范围伤害+无法攻击施法,优秀的控制技能,不会触发林肯,伤害高控制时间也比较长。没有抬手前摇,能在和部分boss周旋中使用,也能配合1技能切入怪堆进行输出。
3.戮魂诀:B
有明显的抬手和后摇,10级+250%基础伤害(白字+主属性带来的绿字伤害),12秒持续20秒CD能覆盖60%时间(大队长大招15秒,CD 60秒(Lv1)50秒(Lv2)40秒(Lv3)),提高爆发力很有效的技能,CD比大队长大招短,在前中期敌人防御不高的情况下发挥良好,爆发比星月游侠的月魂buff高,但期望收益和月魂的全程覆盖100%其实差不多,比后者强一些但仍然是同一级别
4.死亡压制:S
用微积分算,实际期望增伤有70%左右,当然,对单次高爆发不适用,不过金色魔王也没有单次高爆发技能,顶级增伤被动,对全部伤害都有效
5。黄金战神:B
瞬发变身无施法动作,通关过程中拼boss效果还是比较明显的,附带的分裂攻击也能清掉boss周围的小怪。20秒持续120秒CD并不是很好,而附加固定攻防在后期会贬值,很多后期boss并不能在20秒内解决,而很多其它英雄的大招在3级CD会变得很短,物理伤害在中后期也因为敌人防御力的提升变得不给力。因此黄金战神注定是前中期过渡技能