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回复:【聚川】群赛第七届:博观约取

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第一轮投稿——
投稿人:早已不写诗了
盛衰无常 滕王阁诗 3/3
神完气足:出牌阶段开始时,你可令你的手牌于此阶段对所有角色可见,若如此,场上角色于此阶段只能使用你手牌中拥有类型的牌,且你首次使用每种类型的牌后,将手牌补至体力上限
仰俯皆今:偶数轮次内限一次,当你使用一张锦囊牌后,你可令之牌面描述中的摸牌值和伤害值均+1,且此牌结算完成后,你将之移出游戏,并将一张【物换星移】随机置入牌堆中。场上角色使用以此法置入牌堆中的【物换星移】后,你将因此法移出游戏的随机一张锦囊牌置入牌堆中
物换星移 ♤9/♡2
出牌阶段,对一名其他角色使用。将【物换星移】放置于该角色的判定区里,若判定结果与此牌花色相同,则其弃置所有手牌并于回合结束后摸两张牌


IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-01-12 23:55
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    第一轮投稿——
    投稿人:想当奥斯卡的兔子
    第七届第一轮·题目一
    张养浩 3 贤高七聘
    兴文:准备阶段,若你的手牌不小于体力值,你可以弃置一张手牌令所有角色依次摸一张牌;若你的手牌小于体力值,你执行一个额外的摸牌阶段。
    三忠:一名角色本轮使用非延时锦囊牌结算后,若为该角色本轮使用的第一张锦囊牌,你可以交给该角色一张牌;若为第二张锦囊牌,你可以令该角色移动场上一张牌;若为第三张锦囊牌,你可以令该角色将所有手牌分配给任意角色,随后该角色分别获得每个类型的牌各一张。
    张养浩,谥文忠,在他的推动,元朝廷恢复科举,著有《牧民忠告》《风宪忠告》《庙堂忠告》,合称《三事忠告》。


    IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-01-12 23:57
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      第一轮投稿——
      投稿人:孤独的贤狼
      题目三
      共斯楼
      锦囊牌
      出牌阶段,你可以对一名其他角色使用。你与目标角色互相观看对方手牌。
      一剪梅 [乙卯中秋 ]
      999
      自多愁:
      你使用牌指定其他角色为目标后,若其有“何人与”牌且颜色与你使用的牌颜色相同,你可以令你使用的牌结算两次,然后你翻面。
      浮萍生:
      你发动“自多愁”后,一号位可以变动一次你的座次。
      何人与:
      锁定技,你的座次变动后,或你武将牌翻至正面朝上后,你获得一张【共斯楼】;你观看其他角色的手牌时,你可以标记其中的一张手牌;你不能对成为过“自多愁”目标的角色使用【共斯楼】。
      思路
      中秋有月,只能独赏,何人不愁,何人不愁。自多愁正是不同感叹团圆佳节形影单只。孤独的磨砺使甜的更甜,苦的更苦,但是只能一个人辗转反侧。
      身世浮沉,正是孤独的原因,正所谓,离乡远亲人,外放少朋友。是升是降只在于官家,在于立场,不在于自己。
      邀人赏月,是孤独的人向外寻求高山流水,人们要相互了解。相合则赞,不合则批,批判过后,便无心再邀了。


      IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-01-13 00:01
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        第一轮投稿——
        投稿人:背影
        第七届第一轮·题目一
        高皇帝-刘邦 4/4
        【高瞻》结束阶段,你可以弃置任意张类别不同的牌,若如此做,下回合开始时,你依次执行前等量项:1.摸两张牌;2.回复1点体力;3移动场上一张牌。


        IP属地:山东来自Android客户端19楼2024-01-13 00:03
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          第一轮投稿——
          投稿人:大魏柿子
          第七届第一轮·题目二
          费马 999
          绝妙证明:准备阶段,你可以令一名角色获得弃牌堆内一张点数为3的牌;一张点数为3的牌响应或被响应后,此技能数字+1,然后你与当前回合角色各摸一张牌,若此技能数字不能再增加,你的阵营获得胜利。
          黑桃 锦囊 证明
          抵消一张点数不大于此牌的牌或无懈可击;此牌点数等于场上武将牌上最大的点数
          faq:
          我有一个绝妙的faq,但空白处太小,我写不下。


          IP属地:山东来自Android客户端20楼2024-01-13 00:04
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            第一轮投稿——
            投稿人:孙坚
            第七届第一轮·题目二
            马谡 3勾 蜀
            【足源据固》锁定技,你不摸牌,牌堆底的四张牌视为你的手牌;体力值和装备区牌数均小于你的角色的回合开始时,你可以对其使用一张【杀】;当你连续两个回合未抵消其他角色使用的牌或使用牌后,你弃置所有牌并隐匿。
            【腹毒刑勇》锁定技,处于隐匿状态的你视为离场且每轮结束时视为使用一张【积虑调源】;仅有回复或摸牌效果的回合即将结束时,你将牌堆底的五张牌对其使用且不能被抵消,然后你死亡。
            费文伟,你可知这二十五载忍辱负重的痛楚!
            积虑调源:轮次结束时对自己使用,用手牌或牌堆顶的至多五张牌与牌堆底的等量张牌交换。
            Q:中央区是什么?
            A:本回合进入弃牌堆之前的临时区域。
            Q:“足源据固”的最后一句是什么意思
            A:你连续两回合既没有使用过牌,也没有抵消过其他角色对你使用的牌(没有对你使用牌不算)。
            思路:算是看了《三国配角演义》的有感而发吧。里面描绘了一个没有决策失误,前途光明的马谡,因为党征被王平坑害被费祎陷害的历史。马谡最后并没有死,而是装病逃走,隐忍了数年,最后找到姜维与之联手,化名郭循刺杀了费祎;其实故事给出的发展是很合理的,史书里记载了马谡的三种死法,除了问斩以外一种是逃跑了,一种是死在监狱里了,这些其实可以不冲突,让马谡是可以诈死的。再加之郭循是姜维一手送入中央的,将之联系起来就得到了这个设计。
            设计思路:一技能就是占据高地的守和水源枯竭的败亡
            二技能是很简单的忍耐爆发,而我设计的专属牌既可以理解为处心积虑也可以理解为阻断水源(王平)。放到正常牌局里也可以当做一张控制牌使用。


            IP属地:山东来自Android客户端21楼2024-01-13 00:05
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              第一轮设计——
              投稿人:ab
              第七届第一轮·题目二
              耶稣 三
              洗原罪——
              一名角色回合结束时,其可将手牌中最后的黑色牌置入判定区。生效时你可改为令除其外的角色各摸两张牌。
              赐天国——
              牌堆洗切后,所有角色各摸两张牌,获得红桃牌的角色不再计入你的胜负计算。若你以此获胜,其在你的计算中额外获一胜场。
              游戏牌
              施神迹 普通锦囊牌
              一名上一次体力变化为扣减的角色体力从一变化时,对其使用。你摸一张牌,改为你视为对其使用一张【桃】。
              faq:
              假定历史上有这样的一个没有神力的人类。


              IP属地:山东来自Android客户端22楼2024-01-13 00:06
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                第一轮设计——
                投稿人:天任
                第七届第一轮·题目二
                无势力 遊兮罔 王诩 1/1
                〖玲捭〗隐匿技,蓄势技,当你需要使用基本牌时,你可对当前回合角色使用【辩驳】,且你可于双方拼点牌亮出后用可见牌交换之。
                〖融阖〗奥秘技,轮次技,每回合结束时,你可分配或移动场上任意张牌。然后若所有角色区域内牌数均相等,你洗牌并隐匿。
                PS.王诩,即为鬼谷子(消息来自百度百科)。
                此处描绘了其作为纵横家在国家之间的影响,这是史记上未曾记载的,故愚以为符合题目要求。
                拼点可以和自己拼,奥秘技是隐匿也能触发的技能,反正原创不是我)
                1/1的血量与隐匿牌相同,想表现一种无时无刻不在隐匿的感觉罢。
                【辩驳】:普通锦囊牌,代替【借刀】,花色点数与之相同。
                出牌阶段,对有手牌的其他角色使用。若目标有手牌,你可与其拼点,赢的角色分配拼点牌。


                IP属地:山东来自Android客户端23楼2024-01-13 00:07
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                  第一轮投稿——
                  投稿人:铝宝
                  第七届第一轮·题目二
                  朱元璋 八重天子 9999
                  开天行道肇纪立极大圣至神仁文义武俊德成功高皇帝:你视为拥有能且仅能于同势力角色回合内使用的“奸雄(龙版)”、“仁德(谋攻)”、“制衡(经典)”、“反馈(界突)”、“乱击(标准)”、“天命”。
                  洪武:主公技,宗族技,每回合每名角色限一次,其他角色使用牌结算完成后,其可以将此牌置入“仁”区并令以此法置入“仁”区的牌视为与你同族角色的共用手牌。
                  逆天改命
                  锦囊牌
                  出牌阶段,对自己使用,将手牌数、体力数、体力上限其中一项向全场最高值调整1,你每有一个技能,多调整1。设计思路:如图所示



                  IP属地:山东来自Android客户端24楼2024-01-13 00:08
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                    第一轮投稿——
                    投稿人:远行客
                    第七届第一轮·题目一
                    周公旦 4/4
                    礼文:锁定技,本局游戏内所有角色,所有角色攻击范围为3,手牌上限为3,摸牌阶段额外摸牌数为1,出牌阶段额外使用杀的次数为0,出牌阶段使用牌上限数为3,出牌阶段开始时弃牌数为0,结束阶段摸牌数为0。(所有数值最低0,最大5)
                    调乐:锁定技,你的出牌阶段外,你失去牌或一名角色体力值变化后,你令其“礼文”中一个数值加一或减一。


                    IP属地:山东来自Android客户端25楼2024-01-13 00:09
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                      第一轮全部投稿放送完毕


                      IP属地:山东来自Android客户端26楼2024-01-13 00:10
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                        第七届第二轮题目——
                        ·
                        题目一·因时而动
                        设计一个电影或影视角色,
                        要求技能描述中出现“时辰”(如辰时,巳时),“四季”(如春季,夏季),“具体日期”(如10月1日),“周X”(即星期几,不要周始)中的一项。
                        不得出现任何技能标签。
                        ·
                        题目二·空间管理
                        设计手牌副区域和判定牌副区域,
                        并运用相关元素设计一个角色,
                        但技能描述中不得出现摸牌与弃牌。
                        ·
                        题目三·狭目斜视
                        人常有多面,即使正史留名的人物,其所做所为也不可能被完全记述。
                        选择一个有[列传]的人物,依据史书中的某一段,断章取义(强调),设计两个不同模式的武将,并附上出处与设计思路。


                        IP属地:山东来自Android客户端27楼2024-01-13 00:11
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                          第二轮投稿——
                          投稿人:辛涟月
                          技能思路:夏目贵志是动漫《夏目友人帐》的主角,动漫讲述的是他归还妖怪名字和回忆的日子。
                          一技能体现的是夏目收伏妖怪,撕下友人帐后,会体会到妖怪的回忆,与其经历同一种心情。不管是凶猛还是友善的妖怪,归还它们的名字,归还它们的记忆,归还它们存在的意义,不再迷茫。
                          二技能则是想要体现他一路走来的旅程。夏目友人帐一共六季,一路从日出走到黄昏。少年邂逅了形形色色的妖怪,品尝了它们或喜或悲的故事。但,在枯叶纷飞的黄昏街角,是否又会泛起曾经的涟漪?


                          IP属地:山东来自Android客户端30楼2024-01-13 23:22
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                            第二轮投稿——
                            投稿人:激昂小笨笨
                            第七届第二轮·题目一
                            萨尔瓦多·阿连德 三体力
                            履行战士的职责――出牌阶段开始时,你可明置手牌并固定之数量至回合结束,若如此做,本回合你使用牌时须先弃置一张牌,且每使用一张牌,该弃牌数加一至回合结束。
                            圣地亚哥在下雨――若你已受伤,你获得与起始手牌同名的牌时,可将之当作【桃】使用。若游戏日期在9月11日及之后,改为必须将之当作仅有目标数限制的【杀】使用。
                            “在人生的最后一刻,阿连德再也不用纠结于路线之争,也没有犹豫和胆怯,智利的总统不再向任何力量妥协。1973年9月11日的圣地亚哥,萨尔瓦多阿连德拿起了卡斯特罗送给他的步枪,走向了他的命运。”
                            Q:阿连德不是历史人物吗?
                            A:有很多关于他的影视作品,如《迷宫中的阿连德》《智利之战》等,所以也算影视作品角色
                            Q:一技能我看不懂
                            A:固定手牌数就类似于高达一号。弃牌那段意思是,用第一张就弃一张,用第二张就弃两张,以此类推,如果这个弃牌数大于手牌数,就没法用牌。回合结束时将这个弃牌数重置回一


                            IP属地:山东来自Android客户端31楼2024-01-13 23:23
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                              第二轮投稿——
                              投稿人:茶茶
                              红与黑 类型:判定区副区域
                              此区域内延时锦囊判定结果若确定为:
                              黑色,你视为使用一张【酒】或【无中生有】。
                              红色,你视为使用一张【杀】或【借刀杀人】。
                              辞故梦 类型:手牌区副区域
                              拥有此副区域的角色的仅有一张手牌时此牌进入此副区域且不计入上限。此牌可以当做任意即时牌使用或打出,此牌对角色的影响于使用回合结束后消失。
                              于连
                              3/4
                              最初的终章:游戏开始时,你开发“红与黑”和“辞旧梦”,然后你可以将任意张手牌置入后者,其他角色可以发动你的其他两个技能开发前者。
                              将烬的火焰:出牌阶段,你可以将一张红色牌当做【乐不思蜀】对你使用,然后你将场上一张牌移至你的装备区。
                              运命的摆锤:体力上限为奇/偶的角色对你造成伤害后,你再回复/失去1点体力。你可以将一张黑色牌当做【兵粮寸断】对你使用防止你受到的致命伤害。


                              IP属地:山东来自Android客户端32楼2024-01-13 23:25
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