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1.30职业平衡预览

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本次职业平衡是一系列较小范围的改动,旨在解决11月职业平衡重出现的异常情况,还有一部分改动是为下一版本要更新的新武器准备的。本次更新只有对现有技能和特性的改动,在晚些时候还会有针对新武器的改动。下一次职业平衡目前计划在三月中旬进行。


IP属地:天津1楼2024-01-13 11:47回复
    与11月的职业平衡一样,本次职业平衡也对一些表现不佳的古物进行了改动。
    ·卡拉科萨古物:在PVE和WVW中,治疗系数从0.8降至0.5。
    ·群聚古物:该古物现在提供治疗而不是屏障;溢出的治疗会转化为屏障。
    ·抗性古物:该古物现在是使用治疗技能时触发而不是使用精英技能时触发;抗性持续时间从5秒降至2.5秒;冷却时间从30秒降至10秒。
    ·兽群古物:该古物现在还能提供威能和激怒。
    ·编织者古物:该古物现在不再拥有内置冷却时间。
    ·德格达古物:该古物现在会使击中的敌人晕眩;预备时间从1.5秒降至1秒。
    ·黑烟壁垒古物:预备时间从2秒降至1秒。
    ·蛇妖古物:预备时间从2秒降至1秒。
    ·噩梦古物:预备时间从2秒降至1秒。
    ·巫师塔古物:预备时间从2秒降至1秒。


    IP属地:天津2楼2024-01-13 11:48
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      元素使
      11月对巨锤的改动加强了暴风使和编织者的症状伤害BD构建,这超出了我们的预期,因此进行了如下调整以使这些BD重回正轨。
      ·烧灼打击【巨锤火1】:在PVE中,燃烧的持续时间从3秒降至1.5秒。
      ·涌动火舌【巨锤火2】:在PVE中,燃烧的持续时间从9秒降至3秒。
      ·捶地【巨锤土5】:在PVE中,流血的持续时间从10秒降至6秒。


      IP属地:天津3楼2024-01-13 11:48
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        工程师
        在PVE中,症状全息师和直伤机械师伤害都有些偏高,在本次职业平衡重将被下调。对壁垒机械进行了小幅度的重置,使其辅助队友时更加可靠。对应激护甲进行了重置,使其成为机械师辅助BD的有效特性,并为短弓的推出做好准备。
        火焰喷射【手枪4】:修复了该技能造成比预期更多的燃烧的问题。
        壁垒机械【通用】:该技能已重置。不再转移队友的伤害给自己,而是激活时和每次脉冲给予周围的盟友屏障。
        应激护甲【机械3-1】:该特性已重置。功能机械现在拥有2层弹药,并且会在释放时为盟友提供屏障;当创造了额外的功能机械时,功能机械不再增加充能时间,而是拥有了一个更长的基础充能时间。
        施加斥力【机械3-3】:在PVE中,每层威能提供的威力从35降至30。


        IP属地:天津6楼2024-01-13 11:55
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          守护者
          在PVP中,辅助燃火者仍未达到我们所期望的水平,因此我们在本次职业平衡中对其做了一些改进。我们重新调整了【光耀火焰】特性使其不再过于依赖火炬,为副手武器在火炬和手枪之间的取舍留出了决策空间。
          光耀火焰【光辉2-2】:该特性不再对敌人造成暴击时获得狂徒烈焰,而是给予【狂徒烈焰】额外的弹药。该特性在PVE中还会使【狂徒烈焰】对敌人造成额外的燃烧。
          毁灭高翔【猎龙1-3】:该特性给予的移动速度在【决心之翼】冷却时不再移除。
          慰藉咒语【治疗】:在PVP中,冷却时间从30秒降至24秒。
          自由咒语【精英】:在PVP中,冷却时间从45秒降至35秒。
          第3章:碧蓝之日【燃火F2-3】:该技能还能提供治疗;在PVP和WVW中冷却时间从8秒增至15秒。
          第2章:引燃爆发【燃火F1-2】:该技能现在是爆炸终结技;施法时间从0.86秒降至0.68秒。
          第4章:光耀河水【燃火F2-4】:施法时间从0.86秒降至0.68秒。
          仁慈干涉【通用】:冷却时间从32秒降至25秒;半径从180增至240;在PVP和WVW中基础治疗从2344降至2024,治疗系数从1.1降至0.8。
          命运逆转【治疗】:修复了该技能无法在空中治疗的问题;修复了该技能无法触发附带治疗的问题。


          IP属地:天津20楼2024-01-13 18:19
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            幻术师
            症状幻象术士在11月的更新后输出过高,因此我们对其进行调整。11月的更新也让辅助时空术士在WVW中表现过火,首先我们对其提供急速和敏捷的能力进行了削弱。待步枪可用,我们将密切关注这些BD的效果,并根据需要进行额外调整,使其和别的辅助BD水平保持一致。为了步枪的推出,辅助咒语的易用性也得到了改进。
            萦绕思绪【斧2】:旋风终结技的数量从4个降至2个。
            撕裂切割【斧1】:在PVE中分身造成的症状时间从3秒降至1秒。
            虚拟利斧【斧伏击】:在PVE中分身造成的折磨持续时间从4秒降至3秒。
            苦痛咒语【通用】:半径从240增至360;该咒语不再需要目标。
            恢复咒语【治疗】:半径从240增至360。
            坚定咒语【通用】:半径从240增至360。
            错乱咒语【通用】:该咒语不再需要目标。
            分裂时间【时空F1】:在WVW中,冷却时间从12秒增至15秒。
            幻象防护【混沌2】:在PVE中,症状伤害加成从10%降至7%。
            混沌执念【混沌3】:在PVE中,症状效果从250降至150。
            咒语恢复【灵感1-2】:该特性现在只会在使用咒语充能时触发,咒语读条时不再触发;基础治疗从1640降至820;治疗系数从1.0降低至0.5。
            逃生大师【幻象2-1】:在WVW中,给予幻影的失真时间从5秒降至1.5秒。
            强化敏捷【时空2-3】:在WVW中,敏捷效果从50%降至35%。
            延展时间【时空3-1】:在WVW中,每个分身给予的敏捷从1.5秒降至0.75秒。
            机不可失【时空3-2】:在WVW中,每个分身给予的急速从1秒降至0.75秒。


            IP属地:天津21楼2024-01-13 18:41
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              唤灵师
              唤灵师目前在PVE中的表现相当不错。我们考虑过对直伤先驱的BD进行一些改进,但在这之前我们想先看看单手剑带来的改变。在WVW中,【献血输送】是一个在辅助BD中表现过剩的特性,因此我们对其做出和【腐化之道】类似的改动,即增加相关技能的冷却时间。
              献血输送【鲜血3-3】:在WVW中将【炫耀之柱】的冷却时间延长至60秒。


              IP属地:天津22楼2024-01-13 18:45
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                游侠
                症状急速狂兽师是一个伤害过高的BD,我们对其进行了一轮调整使其更加符合需求。狂兽师在为盟友提供威能时较为困难,因此我们在PVE中的【尽情释放】特性增加了威能获取以改善这一问题。巨剑也得到了一些调整,使其成为直伤BD里更具竞争力的武器选择。
                挥斩【巨剑1-2】:在PVE中,伤害系数从0.8增至1.0。
                持久挥舞【巨剑1-3】:在PVE中,伤害系数从1.4增至1.6。
                重击【巨剑2】:在PVE中,伤害系数从1.75增至2.0。
                猛扑【巨剑3】:在PVE中,伤害系数从1.0增至2.18。
                格挡反踢【巨剑4-2】:在PVE中,伤害系数从1.3增至2.25。
                剑柄猛击【巨剑5】:在PVE中,伤害系数从0.72增至2.25。
                万箭齐发【长弓5】:在WVW中,弹药数量从1增至2。
                双重针射【噬蝎类】:在PVE中,每次攻击的威力系数从0.25降至0.15。
                毒云【腐肉噬蝎】:在PVE中,冷却时间从20秒增至30秒。
                破裂齐射【斧觉醒伏击】:在PVE中,每次命中造成的流血从3层降至2层。
                尽情释放【狂兽3-1】:在PVE中,该特性现在可以在10秒内给予5层威能。


                IP属地:天津23楼2024-01-13 19:19
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                  魂武者
                  除了降低直伤裁决者在PVE中的伤害外,我们还对斧进行了一些调整,以提高他在症状伤害BD中的可用性。
                  寒流闪袭【斧4】:该技能不再提供迟缓;现在还能造成折磨。
                  瞬现裂隙【斧5】:裂隙的崩溃时间从0.9秒降至0.75秒。
                  回荡喷发【钉锤3】:该技能还会给使用者提供威能。
                  海兽之力【裁决1-1】:在PVE中,伤害提升从15%降至10%。


                  IP属地:天津24楼2024-01-13 19:25
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                    潜行者
                    在过去的几个月中,神枪手在PVP中愈发受欢迎,而我们也发现就其造成的伤害而言想要击中他显得过于困难了。我们以提高【死亡前进】的使用成本,使其提供的生存能力需要投入更多资源。
                    单兵射击【步枪2】:在PVP中,伤害系数从0.8降至0.7。
                    死亡前进【步枪4】:在PVP中,先攻点数消耗从2增至4。


                    IP属地:天津25楼2024-01-13 19:30
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                      战士
                      直伤急速狂战士是在本次职业平衡中我们要解决的最后一个表现过剩的BD,我们将更多的威力从【鲜血狂吼】转移到【鲜血感应】上,从而使急速BD做出更大的伤害替换。
                      鲜血感应【狂战2-1】:在PVE中,精准转化暴击效果的转化率从10%增至12%。
                      鲜血狂吼【狂战3-1】:在PVE中,伤害加成从20%降至15%。


                      IP属地:天津26楼2024-01-13 19:36
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