英雄无敌v吧 关注:704贴子:30,474

回复:【英雄无敌5】TOE全战役之云玩家攻略

取消只看楼主收藏回复

①不倒末日最为简单粗暴,核心技能是不倒+专家破坏,其次是点燃和启蒙巫术,只带多队2潜行就能击败庞大的敌军,对兵力要求很低且战损较少,敌方逃跑意愿很低,容易抓住敌方英雄。缺点是该战术必须要技能成型方可使用(否则一个末日下来自己先没了),另外,由于潜行现身后难以存续,因此根据你的P值其实有一个伤害上限,想战胜超过这个上限的敌人难度颇高。
②正常破坏对技能要求不高,加点思路和召唤大体一致,核心是专家破坏,魔法常用强化火球/冰环/流星/连闪/内爆/深冻,次修启蒙巫术,力图达到伤害高&出手快的效果,主打一个闪电歼灭战子技能比较随意,但因魔耗高,推荐点光头、神秘训练这些加施法总量的,且要经常关注自己的蓝量,避免出现打到一半没蓝的窘境。
③原版1.x的技能树萌新走终极那真是自掘坟墓,而如今,终级成为追梦者的专属。但由于等级上限的存在,第三关初始绝无可能点出终级,而幸运若未点出术士之幸基本就是鸡肋,即使点出来了(6个技能点),如果不专门凹幸运,效果也未必比只需要3点的专家启蒙强。再者,后期均无地牢城,无法发挥终级的全部实力。
也就是说,打制高点时,是萎缩的能力,站起来了后,无难缠的对手,因此,在战略上走终极并不明智,但如果非要走也问题不大若不着急点出终极,可以先采用①或②的思路打过第三关,再慢慢补终极的前置技能,反正地牢战役别的不说,小屋管够


IP属地:浙江来自Android客户端38楼2024-01-23 13:13
回复
    上述是两大主流流派,再介绍一些辅助性思路:
    1.防御&不倒:两大主流派系均推荐点出不倒,能极大地提升拖回合能力和减小战损,并且配合活力/超生的话,其拖回合能力能够达到一个非常恐怖的境界。但比较遗憾的是,防御主技能对于M3的魔法对轰没有帮助,所以如果没点出不倒,这几个技能点带来的提升会显得非常鸡肋,因此,点防御时需要思考一下你有没有这个实力/RP把不倒点出来。
    2.导师群狼。话说有不喜欢这个技能的人吗(RPG无副手的地图除外),导师的魅力在于,在一个较高等级的主力点出导师后,就能无须资源(除了招募费)和培养时间迅速拉出一批有着一定等级的小弟,这些小弟可以“术业有专攻”,更大程度和更好发挥副手的能力和效率,比如专精后勤+资源富饶的副手用于扫地占矿,战斗强化的副手帮助打一些简单的MF或者镇守协防,乃至更具侵略性的主动进攻(例如典型的导师HR战术)。另一方面,由于培养成本极低,即使这些小弟没来得及逃跑而战死沙场也不会太过心疼,从酒馆再拉出一个能入你法眼的英雄导之即可~
    PS:因为后几关没有城,如果想玩导师流,推荐在M2过关前,或至少在M3初期就点出来。


    IP属地:浙江来自Android客户端39楼2024-01-23 13:20
    收起回复
      3.关于后勤。记住,官方战役学后勤准没错,毕竟打得过要能追得上,打不过还能走为上,咳,别说我叫你无脑点后勤,前面那么长的主流思路却视而不见了,重点还是要放在核心技能组的成型上,但只要投入后勤的技能点没有妨碍到你的战斗,都可以放心大胆地升。
      4.黑暗魔法。如果对后勤不感冒且还有一系未定,可以考虑修黑暗,这系魔法也有不错的强度和战役契合度,大减速、大迷惑、CC化和三个高级控制系魔法都很好用,但作为主修的单系魔法来打的话较为吃力,因为唯一的高伤害魔法冥府无法使用(你总不能指望酒馆刷到邪恶族英雄,扒了他的兵去打吧,真要这样还不如去玩不倒末日),而腐烂的出伤害速度太慢,不能独立支撑起这个需求,因此,黑暗需要一定的兵力支持(核心是CC化的回复),且P不够高的话耗魔量大,因为除了CC化,你还需要控制敌方的兵来降低受到的伤害,续航略吃紧(当然,你四维够高一个CC化就吸满了,当我没说)。然而,作为辅修的技能却非常适宜,尤其是配合召唤可以打出CC化超生的真复活combo,缺点嘛也很明显,因为没有稳定魔法源,想玩就需要花一点时间去刷魔法。


      IP属地:浙江来自Android客户端40楼2024-01-23 13:33
      收起回复
        另一位主角莎姐于M2登场,将放在第二关前言论述。
        由于地牢战役难度偏大,暂时就介绍这几种思路,其他花活各位可以自己钻研,这里不做赘述(撞死南墙不负责系列


        IP属地:浙江来自Android客户端41楼2024-01-23 13:37
        回复
          C4M1 族长
          本关是地牢首章,基本就是典型的零城建发展图,且封了酒馆不给副手扫地帮忙,对于从战役上手H5的萌新来说,这是第一次遇到这么高强度的挑战。虽然老雷特技强大,但等级较低时,特技对前期MF几乎没什么帮助,好在自带减速魔法,稍微挽回了一点颜面。什么?同样是雷爷,你问地狱战役怎么没感觉?那是因为地狱的首关是RPG,初始兵力和本关相比可谓是相当雄厚,如果同样是发展开荒,地狱若不是迪姐,就阿雷那特技,只给他3周产的魔婴去开荒,那难度也是相当炸裂的
          原版本关前期MF碰上一二级远程可谓是痛不欲生,死一个血女仿佛中了“悲痛欲绝”,心都在滴血,好在TOE潜行的出现大大改善了这种情况,现在的开荒变得比较有余裕,说几个注意点:


          IP属地:浙江来自Android客户端42楼2024-01-23 13:49
          回复
            插播一条广 告,本关悠闲版超低战损三周清图,却步那些就别管了,可以看看潜行怎么用【TOE原版地牢战役】极限速通战报(兼浅谈...


            IP属地:浙江来自Android客户端43楼2024-01-23 13:54
            回复
              1.关前建议选6刺客,散矿的矿石能捡拾的不少,再说地牢前期也不缺石头,市场更是没有必要,多一点城建你又多不了一周兵力,所以还是兵力最实在。
              2.地牢的开荒非常吃基本功,想要掌握大多数技巧既非易事,也不是三两句话就能讲得清的东西,其中最简单的当属魔女风筝,一众低速低主动野怪都得拜倒在她的石榴裙下。而本关所有野怪均为随机,因此萌新若想本关打得轻松,可以SL开局野怪,如果有大量农民阿强铁人脚男等等便容易得多,若采用本攻略的思路,野外最需要关注的是水晶矿的守兵状况,详见下条。
              3.本关时间充裕,不用着急(敲!黑!板!稳扎稳打≠地图逛街),如果初始兵力下木石矿有困难,可以先往右走占领一级兵营,一去一回刚好D4,到城就能升级35潜行买出5魔女,这样应付前期的战斗就会简单一些,之后看看地图,把那些好捏能捏的野怪全打了。
              4.城建方面建议二级魔法塔后起经济建筑,用便宜的建筑堆城建,全力造五级兵升级建筑(建造+升级共15水晶,尽快攒出这笔资源,可以在市场用不吃紧的矿产来交换,甚至停建其他建筑也没关系),不要死攀国会,能打得过野怪才是正理,况且打得了野怪自然有更多收入。
              这里提一下,如果学了破坏是可以考虑攀三级塔的,是否花这笔资源,取决于三级塔给的魔法对你MF是否有用,如果是火墙的话,那还不如早两天升级五级兵


              IP属地:浙江来自Android客户端44楼2024-01-23 14:01
              回复
                5.等有了深渊多头蜥后便可以收拾那些难啃的野怪了,如果没有大德大法,那么两周产(6只)应付之后所有战斗应该不成问题(如果有,那就再加一周产),这里提一下再生这类特技的高效用法——防御等待,即先行防御,之后无限等待(等待期间仍然保留防御的+D效果,但等效于主动翻倍),常在削弱敌方至一定数量后不再追加伤害,为再生拖延足够多的回合直至回复到初始数量。当然,这只是通法,临场要随机应变,原地站桩容易导致反击环击造成预想之外的伤害,最终可能功亏一篑,要思考什么时候该打,什么时候该跑,选择合适的策略才是上策,切勿生搬硬套。
                6.本关虽然野怪不是很多,但升到12级的等级上限是绝对没问题的,况且过关时还有经验奖励,因此所有宝箱都换钱以缓解经济压力。
                7.如果修了魔法技能,根据修习等级攀魔法塔(没专家造五级塔没用),如果学到的魔法不合意也别担心,下一关刷起来是比较容易的。但如果走召唤,建议萌新在本关学到凤凰,这对下一关初期减轻战斗和城建压力非常有帮助。
                8.比赛前一天将所有资源换钱,招兵买马,也可以去黑市逛逛购置一些宝物。
                9.比赛当日可以坐山观虎斗,和最后一位已然精疲力尽的敌人决斗,坐收渔翁之利,基本上自动都是轻取,毫无压力。
                PS:唯一指数点+2A/D的竞技场。


                IP属地:浙江来自Android客户端45楼2024-01-23 14:05
                回复
                  C4M2 扩张
                  本关图很大,但主城拥有超高的城建(除了六级兵升级建筑、七级兵建筑、四五级魔法塔其余全满),初期也有不短的时间可供发育,因此整体难度不算太高,倒是下一关难度颇大,为此需要做好充足的准备。
                  莎蒂娅于中途登场(拜姐的地牢cosplay ),她将继承至之后的战役,是一位可培养的对象,因此对这位战役主角稍微整理一下(本来想说是配角,但想了想,这位如果算配角,那还真没人能算主角了):
                  一、战役继承:莎姐从本关开始将一直跟随老雷,并跨战役至C6与老雷一同再次出现(某种意义上的真爱吧),只不过那时候只是出场露个脸而已,大决战不会有她(真要说的话还是有她的,但既不是你培养的也不是你控制的),所以只需关注她在地牢战役的表现即可。
                  二、初始状态:莎姐登场便有10级,4A 2D 5P 3K,特技是减少远程伤害,与闪避叠乘计算(我估计很多玩家打完了战役都不知道莎姐的特技是啥,云玩家石锤系列),自带防御(闪避)黑暗(折磨诅咒大师)破坏。
                  莎姐理论上是个很强的英雄,1级自带防御-闪避,能够非常轻松地点出不倒,这点比老雷优势还大,但设定的黑破双修基本已经把方向框死,虽说有着3个技能点便能玩不倒末日的亮眼之处,但在战役前言,就已经提过多系魔法共修的缺点,且这两系均相当依赖英雄P值。然而地牢45%的P成长居然只给她加了2点(到10级期望成长都有4),被官方“培养”成这样只能说下关难成大器,何况全程都会被笼罩在强悍老雷的阴影之下。


                  IP属地:浙江来自Android客户端46楼2024-01-24 19:55
                  回复
                    三、技能学习:这个需要根据你对莎姐进行定位再做出抉择。
                    ①纯扫地工,即所有战斗与她无缘,此生专注捡宝占矿。在这个定位下,莎姐无需吃任何野外属性,技能也可以任意选择,推荐后勤-攫取增加干活效率,幸运-资源富饶提高扫地成果。
                    ②精英副手,即除扫地外,可以完成大多数MF,并能够协助防守或应付简单的敌人。在这个定位下,推荐优先点出两系专家魔法并掌握关键魔法,走启蒙+后勤的路线,启蒙增加PK及魔法上限,后勤确保更好地辅助(扫地、传兵传宝、追击敌方小弟、与敌方主力辗转周旋等),至于先升启蒙还是后勤,就看你想让她偏战斗还是偏跑路了。
                    ③力压群雄,即巾帼不让须眉,有着不逊色于老雷的实力,能够正面击败敌方主力。在这个定位下,推荐学习启蒙巫术,双系魔法升至专家并学会下属所有魔法,但成型难度很大,对PK要求很高,自身出场时已经四系技能在身,想在本关结束时点出理想的技能和拥有一定的属性,通常要scanner辅助和利用套装属性bug才能实现。
                    以上是个人对莎姐强度的一个区分,因为莎姐不是战役的核心,个人建议,萌新对莎姐的培养可以介于①-②之间,而对自己实力有信心,希望在之后关卡可以打出双线发育/推进的,比②略强一些就足够了,没事少去挑战③
                    各位也不用太过死板,比如也可以考虑这样搭配技能:防御(不倒)+破坏(深寒)+黑暗+后勤+巫术,这个技能组可以用大腐烂+强效冰环打伤害,优点是对P的要求不高,且单场战斗更加有力,缺点则是放弃启蒙导致成长不足,魔法较少,续航堪忧。
                    不过还是提醒一下,老雷才是地牢战役的正主,培养好他才是关键,上述这些没有也无妨,战斗全部丢给老雷,大多数时间莎姐只要当好美美哒的小跟班,跑跑路就行。


                    IP属地:浙江来自Android客户端47楼2024-01-24 20:00
                    回复
                      说下本关的注意点(讲真写多了,这关不难,不应该写这么多……):
                      1.关于关前奖励:本关木材充足,牛头开荒的时候用不着他,而地牢是个吃金大户,因此建议选择2000金。
                      2.高城建主城适合刷魔法,上关没学到心仪魔法的话,可以考虑凹一下开局,多个火球/冰环/流星之类的强力魔法,之后的对抗能简单很多。召唤其实可以靠地雷+水晶打全程,不过还是凤凰比较简单粗暴,这关史诗难度下,资源无法速攀五级塔,因此才建议上关尽量学到凤凰。
                      3.因为资源吃紧,初期城建不建议建造和升级兵种建筑,可以逛逛黑市,如果有合适的宝物可以考虑购置,比如各种加PK的宝物,冰柱火羽可以大幅增加破坏魔法伤害,红鞋增加移动力,都对本关帮助极大。
                      4.本关有英雄数量限制,莎蒂娅将于攻占敌方第一座城后的隔天出现,由于莎姐也占一个名额,所以在莎姐来之前推荐招满三个副手,毕竟人多好办事。


                      IP属地:浙江来自Android客户端48楼2024-01-24 20:18
                      回复
                        5.说一个流程供参考:
                        老雷如果培养得比较强(指初期就能正面硬撸),建议开局转换潜行买出多头,只带一二五,其余扔城里,直接上地,上地后右边下边都可以走,右边有金矿,下方要塞好打些,两边的要塞前都有井和瞭望塔(路上稍微省点蓝,别走一半没魔打路口的野怪),之后沿大路就可以来到五岔路口,有井和马厩,W1末应该就能抵达,W2D1用召兵术把新的一周兵力传来,存个档以备不测。
                        踩了马厩之后向右上走(顺便看一眼右上草地区域,确认是否有敌方英雄),下地道攻占右上城,这时敌方(右上城是毒王)兵力较弱,只有一级兵稍多点,很容易打,占领后可以造个黑市淘一下宝,之后迅速折返至刚才的五岔路口,拦截敌方信使。
                        主城方面在W1末造个六级兵攒产量就行,副手如果有双线能力可以占一下主城附近的矿,没能力就跟着老雷扫地。
                        如果做不到上述效率也可以晚一点于W2出发,只是时间越晚,敌方英雄跑得越远越广,位置难以预测,老雷攻城后可能来不及逮到信使,这就需要SL之前的存档来规避放跑信使,比较麻烦(你要是嫌难度太低想挑战大兵力援军的黄金,那随你)。


                        IP属地:浙江来自Android客户端49楼2024-01-24 22:35
                        回复
                          6.等莎姐到来,买走城内的兵和有用的宝物,前来与老雷汇合,这期间,补完魔法的老雷应该已经轻而易举地击退左下和右下各一个信使,敌方暂时不会有大兵力的信使,老雷带潜行多头前往攻占左下城,其余兵力交给一个副手,让其在两个要塞之间的三岔路口这里站岗,继续阻拦信使,莎姐尾随老雷处理杂务。
                          每周一可以利用篷车买来城里的兵(例如:主城买右上城,右上城买主城,站岗副手趁机将篷车里的兵拿走)。攻下左下城后返回至马厩,副手将兵力交给老雷,老雷动身攻占右下城。
                          拿下三城后敌方被消灭,对抗性环节结束,可以开始悠哉刷图学魔法吃属性挖眼泪,一切完毕后造奇迹过关。


                          IP属地:浙江来自Android客户端50楼2024-01-24 22:36
                          回复
                            7.本关是高级魔法的稳定来源,不要错过,如果城里没学到想学的高级魔法,尤其是莎姐想学高级黑魔法的话,在右下城上方有一个法师宝屋,地图的右上角有一个龙国,在这两处能够学到随机高级魔法,击败一个月后重置,可以在这两处刷魔法,只不过这样稍微有点费时间,最好在击败敌方势力后再进行。
                            下关封禁五级行会和一系列魔法(包括凤凰末日),以后关卡更加没有地方学,建议在本关优先提升专家级魔法技能,尤其老雷最后一系若补召唤要慎重,这关如果没升到专家,地牢战役就见不到凤凰了。
                            8.本关阴谋大厅加的知识会被保留,4城就是4K,因此之后不会太过缺魔了。
                            这个bug应该是制作组也认可的,按地牢那15%的K成长,没这4K,以下关的难度级别,可能很多老手都要炸。
                            PS:本关地上中心部分有两个女巫小屋,可以好好利用一下,地上左下角监狱关着一个带着萨戒手铐(但无法取下)的专家后勤歪嘴,指数点:地上:上半部分 +1A、+1D,右下部分 +1P、+1K、+2A/D;地下:主城下方 +1,左下城上方 +1D。
                            另外,原版的边境守卫颜色不对应的bug,现在修复了,点个赞


                            IP属地:浙江来自Android客户端51楼2024-01-24 22:39
                            收起回复
                              C4M3 狂热教徒
                              本关堪称原版战役的综合难度最高关卡,开局0城打7城,并且敌方有7个拥有庞大兵力的22级英雄(D1过天升级),而我方初始兵力相对于敌方要弱得多,中间不仅要打本族内战,还要抵御地狱的侵扰,一个不小心就会因车轮战力竭而亡,因此,整理清楚应对策略才是本关核心,理顺思路能够让你从容应战,下面来捋一捋本关要点:
                              1.关前奖励推荐选刺客,之后可以转换成潜行,是本关最理想的拖回合炮灰。本关的宝箱和资源很多,建议前期的宝箱全部拿钱,用以发展城建和购买兵力宝物,援助前线战斗。
                              2.debug版修复了地下道路,所以有望实现D1夺城:
                              老雷若有专家后勤+征途,可以轻松D1下城;
                              若老雷有专家后勤+攫取,莎姐帮忙清路(收编女族长+解决血女),老雷踢飞牛妹后恰好可进城;
                              若雷莎均有专家后勤,则老雷清路,趁牛妹尚未升级,低损取胜,莎姐趁机占城;
                              若只有老雷有专家后勤的话,则只能打到牛妹而不能占城,即使莎姐帮忙清路,也会差一格。莎姐做主力的情形不做论述。
                              以上是D1下城的几种方法,但注意——
                              非极限速通D1夺城不是关键!
                              非极限速通D1夺城不是关键!
                              非极限速通D1夺城不是关键!
                              重要的事情说三遍……
                              D1夺城虽然有比较大的优势,但主要体现在能够招募两个副手,将其导师后能在城中养蓝,正常攻略若能在牛妹低等级时将其击退已经是大赚一笔,就算没打牛妹,让她在城中购买宝物后于D2逮住,也能缴获一票宝物,所以不必纠结于D1能否下城的问题(所有纠结于这个问题的人,都是对自己培养的老雷不自信的表现


                              IP属地:浙江来自Android客户端52楼2024-01-25 22:38
                              回复