①不倒末日最为简单粗暴,核心技能是不倒+专家破坏,其次是点燃和启蒙巫术,只带多队2潜行就能击败庞大的敌军,对兵力要求很低且战损较少,敌方逃跑意愿很低,容易抓住敌方英雄。缺点是该战术必须要技能成型方可使用(否则一个末日下来自己先没了
),另外,由于潜行现身后难以存续,因此根据你的P值其实有一个伤害上限,想战胜超过这个上限的敌人难度颇高。
②正常破坏对技能要求不高,加点思路和召唤大体一致,核心是专家破坏,魔法常用强化火球/冰环/流星/连闪/内爆/深冻,次修启蒙巫术,力图达到伤害高&出手快的效果,主打一个闪电歼灭战
子技能比较随意,但因魔耗高,推荐点光头、神秘训练这些加施法总量的,且要经常关注自己的蓝量,避免出现打到一半没蓝的窘境。
③原版1.x的技能树萌新走终极那真是自掘坟墓,而如今,终级成为追梦者的专属。但由于等级上限的存在,第三关初始绝无可能点出终级,而幸运若未点出术士之幸基本就是鸡肋,即使点出来了(6个技能点),如果不专门凹幸运,效果也未必比只需要3点的专家启蒙强。再者,后期均无地牢城,无法发挥终级的全部实力。
也就是说,打制高点时,是萎缩的能力,站起来了后,无难缠的对手
,因此,在战略上走终极并不明智,但如果非要走也问题不大
若不着急点出终极,可以先采用①或②的思路打过第三关,再慢慢补终极的前置技能,反正地牢战役别的不说,小屋管够
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②正常破坏对技能要求不高,加点思路和召唤大体一致,核心是专家破坏,魔法常用强化火球/冰环/流星/连闪/内爆/深冻,次修启蒙巫术,力图达到伤害高&出手快的效果,主打一个闪电歼灭战
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③原版1.x的技能树萌新走终极那真是自掘坟墓,而如今,终级成为追梦者的专属。但由于等级上限的存在,第三关初始绝无可能点出终级,而幸运若未点出术士之幸基本就是鸡肋,即使点出来了(6个技能点),如果不专门凹幸运,效果也未必比只需要3点的专家启蒙强。再者,后期均无地牢城,无法发挥终级的全部实力。
也就是说,打制高点时,是萎缩的能力,站起来了后,无难缠的对手
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