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回复:【英雄无敌5】TOE全战役之云玩家攻略

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C3M5 赫莱士的霸主
本关按照正常打的话,终战哥老援军还是很有难度的,不过速攻的话,老马开局直奔监狱,路上打罗刹妃,招魂+收编一大票死灵,拿雷达,返回打天使,寡妇开正中视野,老马飞进去决战,三天解决(极限利用回城可以两天打完)。
如果不是强迫症晚期患者,二者没有再培养的必要,因此不提斯芬克斯、女巫小屋、指数点等等了。
唯一的注意点:打天使需要先经过收编死神的区域一次,因此直接冲过去可能无法触发,如果是这样,重新用几步几步的小碎步走过去就行了。
PS:这关的制图师设计的还是挺不错的,速通稍微有点辜负了制图师的心血,推荐各位体验稳扎稳打、扫完全图,阻挡法师偷袭,最后再挑战一下自己培养的哥老(此战特殊,需要消灭敌方所有场上部队才能获胜,反过来,你也要被消灭所有场上友军部队才会失败,是不是感觉我在说废话,你如果修了召唤而且闲得慌,可以试试打到只剩下凤凰会发生神马


IP属地:浙江来自Android客户端31楼2024-01-22 01:00
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    *地牢战役*
    战役主角为雷拉格(Raelag),人称老雷,这名字怪熟悉的?怎么和阿格雷尔(Agrael)辣么像呢!?哼~小子,别以为脱了马甲就认不出你了
    还是老规矩,先说下英雄,也就是我们的老朋友,老雷的特技由迅捷光环的加己方主动变成了威吓大师的减敌方主动,更加优秀,诚如笔记所说,最大的优势是英雄能从中受益(加主动不影响英雄和敌方生物,双方相对主动不变,但减主动可以使英雄对敌方的相对主动得到提高)。不过还是多提一句,单从兵力对决来说减主动也更强一些,以20级英雄双方10主动生物为例,加主动为12:10(=120%),减主动为10:8(=125%),可以看出,减主动比加主动有5%的小优势。
    术士战役在H5可谓是出众地难打,英雄培养方面,建议先看下第三关的概况再回头来考虑你想选择的方向。
    地牢是以魔法威力见长的魔法族,魔法塔主出破召,相应地,主流攻略也以这两系为主。两种主流攻略都以各自的专家级魔法为核心,搭配启蒙巫术,最后再加一系辅助。


    IP属地:浙江来自Android客户端35楼2024-01-23 12:52
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      !!!警示 !!!
      萌新切忌多系魔法共修,所谓贪多嚼不烂,并不是你魔法学得越多,就会越好打,因为你的技能点是有限的,在魔法上投入的技能点会挤占其他技能的提升,要明白,你在一场战斗中能够释放的法术并不多,且在战斗越早阶段所释放的法术的威力和成效,对战斗越为关键。
      打个比方,甲用12个技能点修了四系专家魔法,属性12P 9K 90蓝,乙用这12个点修了专家破坏启蒙(光头)巫术(神秘训练+精髓),属性18P 10K 150蓝,甲3发火球才将敌方砸死一半,自己开始损失单位,到时候没准还得复活,打一场战斗蓝量消耗一半多,已经无力应对下一场大战,而乙同样的时间打了4发火球已将敌方尽数消灭,并表示还能再战n场——你体会到两者的差别了吗
      PS:这个属性参考了老雷第三关初始的期望属性,至于那些老油条,你们随意玩,想学啥学啥,反正到时候要是杂技翻车了可赖不着我


      IP属地:浙江来自Android客户端36楼2024-01-23 12:59
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        个人首推召唤流,优先专家召唤,次修启蒙。召唤是四系魔法中泛用面最广的魔法,下属12个魔法,除铁拳外,其余11个魔法都能有不错的用武之地(要不是水晶太强,铁拳还有机会出场,现在只有非常特殊的情况才会使用铁拳)。熟练掌握后,与破坏相比魔耗相对较小,不过对玩家的战场操作水平要求较高,因为每一个魔法都需要你有一定程度的理解才能灵活运用,困难的战斗甚至需要整个召唤体系的联动配合才能打得出彩。当然,无脑火勇凤凰也不是不行,只不过这样比较耗蓝且低效。
        次推破坏流,破坏流对英雄的P值要求较高,且魔法消耗较大,但也是最直观见效、简单易行的魔法,主要有三种:不倒末日、正常、终级。


        IP属地:浙江来自Android客户端37楼2024-01-23 13:07
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          ①不倒末日最为简单粗暴,核心技能是不倒+专家破坏,其次是点燃和启蒙巫术,只带多队2潜行就能击败庞大的敌军,对兵力要求很低且战损较少,敌方逃跑意愿很低,容易抓住敌方英雄。缺点是该战术必须要技能成型方可使用(否则一个末日下来自己先没了),另外,由于潜行现身后难以存续,因此根据你的P值其实有一个伤害上限,想战胜超过这个上限的敌人难度颇高。
          ②正常破坏对技能要求不高,加点思路和召唤大体一致,核心是专家破坏,魔法常用强化火球/冰环/流星/连闪/内爆/深冻,次修启蒙巫术,力图达到伤害高&出手快的效果,主打一个闪电歼灭战子技能比较随意,但因魔耗高,推荐点光头、神秘训练这些加施法总量的,且要经常关注自己的蓝量,避免出现打到一半没蓝的窘境。
          ③原版1.x的技能树萌新走终极那真是自掘坟墓,而如今,终级成为追梦者的专属。但由于等级上限的存在,第三关初始绝无可能点出终级,而幸运若未点出术士之幸基本就是鸡肋,即使点出来了(6个技能点),如果不专门凹幸运,效果也未必比只需要3点的专家启蒙强。再者,后期均无地牢城,无法发挥终级的全部实力。
          也就是说,打制高点时,是萎缩的能力,站起来了后,无难缠的对手,因此,在战略上走终极并不明智,但如果非要走也问题不大若不着急点出终极,可以先采用①或②的思路打过第三关,再慢慢补终极的前置技能,反正地牢战役别的不说,小屋管够


          IP属地:浙江来自Android客户端38楼2024-01-23 13:13
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            上述是两大主流流派,再介绍一些辅助性思路:
            1.防御&不倒:两大主流派系均推荐点出不倒,能极大地提升拖回合能力和减小战损,并且配合活力/超生的话,其拖回合能力能够达到一个非常恐怖的境界。但比较遗憾的是,防御主技能对于M3的魔法对轰没有帮助,所以如果没点出不倒,这几个技能点带来的提升会显得非常鸡肋,因此,点防御时需要思考一下你有没有这个实力/RP把不倒点出来。
            2.导师群狼。话说有不喜欢这个技能的人吗(RPG无副手的地图除外),导师的魅力在于,在一个较高等级的主力点出导师后,就能无须资源(除了招募费)和培养时间迅速拉出一批有着一定等级的小弟,这些小弟可以“术业有专攻”,更大程度和更好发挥副手的能力和效率,比如专精后勤+资源富饶的副手用于扫地占矿,战斗强化的副手帮助打一些简单的MF或者镇守协防,乃至更具侵略性的主动进攻(例如典型的导师HR战术)。另一方面,由于培养成本极低,即使这些小弟没来得及逃跑而战死沙场也不会太过心疼,从酒馆再拉出一个能入你法眼的英雄导之即可~
            PS:因为后几关没有城,如果想玩导师流,推荐在M2过关前,或至少在M3初期就点出来。


            IP属地:浙江来自Android客户端39楼2024-01-23 13:20
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              3.关于后勤。记住,官方战役学后勤准没错,毕竟打得过要能追得上,打不过还能走为上,咳,别说我叫你无脑点后勤,前面那么长的主流思路却视而不见了,重点还是要放在核心技能组的成型上,但只要投入后勤的技能点没有妨碍到你的战斗,都可以放心大胆地升。
              4.黑暗魔法。如果对后勤不感冒且还有一系未定,可以考虑修黑暗,这系魔法也有不错的强度和战役契合度,大减速、大迷惑、CC化和三个高级控制系魔法都很好用,但作为主修的单系魔法来打的话较为吃力,因为唯一的高伤害魔法冥府无法使用(你总不能指望酒馆刷到邪恶族英雄,扒了他的兵去打吧,真要这样还不如去玩不倒末日),而腐烂的出伤害速度太慢,不能独立支撑起这个需求,因此,黑暗需要一定的兵力支持(核心是CC化的回复),且P不够高的话耗魔量大,因为除了CC化,你还需要控制敌方的兵来降低受到的伤害,续航略吃紧(当然,你四维够高一个CC化就吸满了,当我没说)。然而,作为辅修的技能却非常适宜,尤其是配合召唤可以打出CC化超生的真复活combo,缺点嘛也很明显,因为没有稳定魔法源,想玩就需要花一点时间去刷魔法。


              IP属地:浙江来自Android客户端40楼2024-01-23 13:33
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                另一位主角莎姐于M2登场,将放在第二关前言论述。
                由于地牢战役难度偏大,暂时就介绍这几种思路,其他花活各位可以自己钻研,这里不做赘述(撞死南墙不负责系列


                IP属地:浙江来自Android客户端41楼2024-01-23 13:37
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                  C4M1 族长
                  本关是地牢首章,基本就是典型的零城建发展图,且封了酒馆不给副手扫地帮忙,对于从战役上手H5的萌新来说,这是第一次遇到这么高强度的挑战。虽然老雷特技强大,但等级较低时,特技对前期MF几乎没什么帮助,好在自带减速魔法,稍微挽回了一点颜面。什么?同样是雷爷,你问地狱战役怎么没感觉?那是因为地狱的首关是RPG,初始兵力和本关相比可谓是相当雄厚,如果同样是发展开荒,地狱若不是迪姐,就阿雷那特技,只给他3周产的魔婴去开荒,那难度也是相当炸裂的
                  原版本关前期MF碰上一二级远程可谓是痛不欲生,死一个血女仿佛中了“悲痛欲绝”,心都在滴血,好在TOE潜行的出现大大改善了这种情况,现在的开荒变得比较有余裕,说几个注意点:


                  IP属地:浙江来自Android客户端42楼2024-01-23 13:49
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                    插播一条广 告,本关悠闲版超低战损三周清图,却步那些就别管了,可以看看潜行怎么用【TOE原版地牢战役】极限速通战报(兼浅谈...


                    IP属地:浙江来自Android客户端43楼2024-01-23 13:54
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                      1.关前建议选6刺客,散矿的矿石能捡拾的不少,再说地牢前期也不缺石头,市场更是没有必要,多一点城建你又多不了一周兵力,所以还是兵力最实在。
                      2.地牢的开荒非常吃基本功,想要掌握大多数技巧既非易事,也不是三两句话就能讲得清的东西,其中最简单的当属魔女风筝,一众低速低主动野怪都得拜倒在她的石榴裙下。而本关所有野怪均为随机,因此萌新若想本关打得轻松,可以SL开局野怪,如果有大量农民阿强铁人脚男等等便容易得多,若采用本攻略的思路,野外最需要关注的是水晶矿的守兵状况,详见下条。
                      3.本关时间充裕,不用着急(敲!黑!板!稳扎稳打≠地图逛街),如果初始兵力下木石矿有困难,可以先往右走占领一级兵营,一去一回刚好D4,到城就能升级35潜行买出5魔女,这样应付前期的战斗就会简单一些,之后看看地图,把那些好捏能捏的野怪全打了。
                      4.城建方面建议二级魔法塔后起经济建筑,用便宜的建筑堆城建,全力造五级兵升级建筑(建造+升级共15水晶,尽快攒出这笔资源,可以在市场用不吃紧的矿产来交换,甚至停建其他建筑也没关系),不要死攀国会,能打得过野怪才是正理,况且打得了野怪自然有更多收入。
                      这里提一下,如果学了破坏是可以考虑攀三级塔的,是否花这笔资源,取决于三级塔给的魔法对你MF是否有用,如果是火墙的话,那还不如早两天升级五级兵


                      IP属地:浙江来自Android客户端44楼2024-01-23 14:01
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                        5.等有了深渊多头蜥后便可以收拾那些难啃的野怪了,如果没有大德大法,那么两周产(6只)应付之后所有战斗应该不成问题(如果有,那就再加一周产),这里提一下再生这类特技的高效用法——防御等待,即先行防御,之后无限等待(等待期间仍然保留防御的+D效果,但等效于主动翻倍),常在削弱敌方至一定数量后不再追加伤害,为再生拖延足够多的回合直至回复到初始数量。当然,这只是通法,临场要随机应变,原地站桩容易导致反击环击造成预想之外的伤害,最终可能功亏一篑,要思考什么时候该打,什么时候该跑,选择合适的策略才是上策,切勿生搬硬套。
                        6.本关虽然野怪不是很多,但升到12级的等级上限是绝对没问题的,况且过关时还有经验奖励,因此所有宝箱都换钱以缓解经济压力。
                        7.如果修了魔法技能,根据修习等级攀魔法塔(没专家造五级塔没用),如果学到的魔法不合意也别担心,下一关刷起来是比较容易的。但如果走召唤,建议萌新在本关学到凤凰,这对下一关初期减轻战斗和城建压力非常有帮助。
                        8.比赛前一天将所有资源换钱,招兵买马,也可以去黑市逛逛购置一些宝物。
                        9.比赛当日可以坐山观虎斗,和最后一位已然精疲力尽的敌人决斗,坐收渔翁之利,基本上自动都是轻取,毫无压力。
                        PS:唯一指数点+2A/D的竞技场。


                        IP属地:浙江来自Android客户端45楼2024-01-23 14:05
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                          C4M2 扩张
                          本关图很大,但主城拥有超高的城建(除了六级兵升级建筑、七级兵建筑、四五级魔法塔其余全满),初期也有不短的时间可供发育,因此整体难度不算太高,倒是下一关难度颇大,为此需要做好充足的准备。
                          莎蒂娅于中途登场(拜姐的地牢cosplay ),她将继承至之后的战役,是一位可培养的对象,因此对这位战役主角稍微整理一下(本来想说是配角,但想了想,这位如果算配角,那还真没人能算主角了):
                          一、战役继承:莎姐从本关开始将一直跟随老雷,并跨战役至C6与老雷一同再次出现(某种意义上的真爱吧),只不过那时候只是出场露个脸而已,大决战不会有她(真要说的话还是有她的,但既不是你培养的也不是你控制的),所以只需关注她在地牢战役的表现即可。
                          二、初始状态:莎姐登场便有10级,4A 2D 5P 3K,特技是减少远程伤害,与闪避叠乘计算(我估计很多玩家打完了战役都不知道莎姐的特技是啥,云玩家石锤系列),自带防御(闪避)黑暗(折磨诅咒大师)破坏。
                          莎姐理论上是个很强的英雄,1级自带防御-闪避,能够非常轻松地点出不倒,这点比老雷优势还大,但设定的黑破双修基本已经把方向框死,虽说有着3个技能点便能玩不倒末日的亮眼之处,但在战役前言,就已经提过多系魔法共修的缺点,且这两系均相当依赖英雄P值。然而地牢45%的P成长居然只给她加了2点(到10级期望成长都有4),被官方“培养”成这样只能说下关难成大器,何况全程都会被笼罩在强悍老雷的阴影之下。


                          IP属地:浙江来自Android客户端46楼2024-01-24 19:55
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                            三、技能学习:这个需要根据你对莎姐进行定位再做出抉择。
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                            ②精英副手,即除扫地外,可以完成大多数MF,并能够协助防守或应付简单的敌人。在这个定位下,推荐优先点出两系专家魔法并掌握关键魔法,走启蒙+后勤的路线,启蒙增加PK及魔法上限,后勤确保更好地辅助(扫地、传兵传宝、追击敌方小弟、与敌方主力辗转周旋等),至于先升启蒙还是后勤,就看你想让她偏战斗还是偏跑路了。
                            ③力压群雄,即巾帼不让须眉,有着不逊色于老雷的实力,能够正面击败敌方主力。在这个定位下,推荐学习启蒙巫术,双系魔法升至专家并学会下属所有魔法,但成型难度很大,对PK要求很高,自身出场时已经四系技能在身,想在本关结束时点出理想的技能和拥有一定的属性,通常要scanner辅助和利用套装属性bug才能实现。
                            以上是个人对莎姐强度的一个区分,因为莎姐不是战役的核心,个人建议,萌新对莎姐的培养可以介于①-②之间,而对自己实力有信心,希望在之后关卡可以打出双线发育/推进的,比②略强一些就足够了,没事少去挑战③
                            各位也不用太过死板,比如也可以考虑这样搭配技能:防御(不倒)+破坏(深寒)+黑暗+后勤+巫术,这个技能组可以用大腐烂+强效冰环打伤害,优点是对P的要求不高,且单场战斗更加有力,缺点则是放弃启蒙导致成长不足,魔法较少,续航堪忧。
                            不过还是提醒一下,老雷才是地牢战役的正主,培养好他才是关键,上述这些没有也无妨,战斗全部丢给老雷,大多数时间莎姐只要当好美美哒的小跟班,跑跑路就行。


                            IP属地:浙江来自Android客户端47楼2024-01-24 20:00
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                              说下本关的注意点(讲真写多了,这关不难,不应该写这么多……):
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                              2.高城建主城适合刷魔法,上关没学到心仪魔法的话,可以考虑凹一下开局,多个火球/冰环/流星之类的强力魔法,之后的对抗能简单很多。召唤其实可以靠地雷+水晶打全程,不过还是凤凰比较简单粗暴,这关史诗难度下,资源无法速攀五级塔,因此才建议上关尽量学到凤凰。
                              3.因为资源吃紧,初期城建不建议建造和升级兵种建筑,可以逛逛黑市,如果有合适的宝物可以考虑购置,比如各种加PK的宝物,冰柱火羽可以大幅增加破坏魔法伤害,红鞋增加移动力,都对本关帮助极大。
                              4.本关有英雄数量限制,莎蒂娅将于攻占敌方第一座城后的隔天出现,由于莎姐也占一个名额,所以在莎姐来之前推荐招满三个副手,毕竟人多好办事。


                              IP属地:浙江来自Android客户端48楼2024-01-24 20:18
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