根据上述测试数据及情况(1、2楼),总结狂战(红眼)职业小结:
1、输出能力上4个小技能占比只有1成,大技能占比9成,大技能占了绝大部分的输出份额,故15J以上技能可以体现一个职业的爆发能力,小技能用于补刀及填补大技能冷却期间的输出空白;
2、狂战在技能数据上中规中矩,不算突出,其职业的突出性主要体现在站桩输出的能力和技能组合上面;因为狂战的觉醒和大蹦,算是可脱手技能,这种技能给了职业技能组合非常多的可玩性,可以让多个技能同时产生作用,极大地提高爆发能力,达到意想不到的效果;
3、从数据上看红眼的大技能数据非常的均衡,曲线平滑,不像剑魂那样在大技能中,觉醒的占比非常突出,个人感觉这也是对脱手技能的一种权衡,毕竟红眼两个主力技能觉醒和大蹦都能脱手,说明红眼可以在一个技能的时间段中打出3个技能的伤害,觉醒和大蹦已经有5W的百分比,再随便并行一个血剑或者连斩,同一个技能时间的总百分比就可以达到将近7W,这个强度已经非常的超模了;
可以这么理解这个问题,红眼可以在7-9秒内输出完10W+的所有大技能百分比,但也可以在短短2-3秒内打出近7W的百分比,他的爆发能力是可以进一步加深的,这个在实际战斗中提供的价值是完全不一样的;
4、红眼的职业特色,全都在这个觉醒上,这个觉醒赋予了红眼太多:可脱手、可持续、可加速、可回血,且回血能力强。红眼的觉醒给了他攻坚高难度副本的底气,觉醒可持续20秒,冷却40秒,只要没有秒杀机制,狂战的输出环境中有1/3的时间都可以说是处于无伤状态下;
这种回血机制给了红眼打本中无限的容错能力,只要扛得住,打本随便吃技能,贴脸输出从不怂;这也是为什么过本战力只有红眼可以比其他职业低3-4W的原因,可以说是当之无愧的难度本开荒王者。
同时,觉醒的持续时间内有15%的三速加成,当下版本赛博套的加持下,三速就等于技攻,15%的三速就是9技攻,所以,看似红眼职业的百分比数据不高,但会玩的红眼在输出时基本都是在这9%加成下的,大技能总百分比101229*1.09=110339,这爆发百分比数据就真的不低了;
5、狂战大技能+小技能一共12秒左右可以甩光,觉醒作为状态类持续性技能,可以持续20秒,因为当下觉醒的加伤机制,为了伤害最大化,一般都是在觉醒状态下把大技能甩光,然后再补一两组小技能,最后找合适的机会释放觉醒的主动技能,因此15秒左右可以打一套完整的伤害,因此有15秒内看红眼的说法;
6、红眼十字斩需要贴脸释放才有3断伤害,中短距离释放只有两段效果,需要注意;
7、大吸虽然演绎时间长,但是能聚怪和控怪,而且为单段百分比最高的技能,可以用来破怪物机制,达到斩杀效果;