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六大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 红眼篇

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老规矩,不墨迹,先上测试数据

红眼主要输出小技能(15J以前,不含15J)技能数据测算

红眼大技能(15J以后,含15J)技能数据测算


IP属地:广东1楼2024-01-26 08:52回复
    数据看不清楚点开大图可以看清,也可以找老夫要数据表,服务人民全部公开

    狂战技能分析


    IP属地:广东2楼2024-01-26 08:55
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      测试数据的解释:做好表情管理
      1、测试角色的面板

      所有装备、时装、称号、宠物全部卸掉,保证没有攻击词条加成的干扰因素;
      面板攻击为1109,属性强化0,属性强化无干扰;
      技能等级为满级65J时的技能数据;
      2、技能数据解释
      随便以一个技能举例

      如上图,大蹦为狂战20J技能,冷却时间为31秒;
      大蹦技能演绎分为两段,第一段的裂地攻击阶段 攻击次数为1次,第二段岩浆喷发攻击阶段 攻击次数为25次;
      根据技能树上的数据显示,第一段的技能百分比为9900%,第二段的技能百分比为540%

      因此该技能理论百分比总值为:9900*1+540*25=23400
      在使用光剑的情况下,该技能单位时间的输出量为:23400/31=755
      经修炼场测试,在第一条的面板+不暴击的情况下,大蹦第一段攻击的实测数值为109471,除以技能树上的对应百分比数值:109471/9900=11.058,基本和1109的面板对应,第二段同理。说明1109的攻击力面板提供了约11.05倍的攻击力提升
      至于为啥不是11.09我也不知道猜测可能是精度问题,也有可能是测试的木桩有个隐藏防御值之类的,每个技能经过测试后基本都是这个数,数据基本稳定,可以认为该技能百分比数值准确,其他技能测试同理
      3、技能分析解释

      1楼图表里的4个小技能总百分比(橙色)为9934%
      小技能单位时间总输出量为1934%
      4个技能释放完毕需要的释放时间大致为3秒左右
      同理,6个大技能总百分比(红色)为101229%
      大技能单位时间总输出量为3893%
      6个技能释放完毕需要的释放时间大约为7-9秒左右,差异主要出现在觉醒的释放时间上
      输出技能总百分比为111163%


      IP属地:广东3楼2024-01-26 09:16
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        根据上述测试数据及情况(1、2楼),总结狂战(红眼)职业小结:

        1、输出能力上4个小技能占比只有1成,大技能占比9成,大技能占了绝大部分的输出份额,故15J以上技能可以体现一个职业的爆发能力,小技能用于补刀及填补大技能冷却期间的输出空白;
        2、狂战在技能数据上中规中矩,不算突出,其职业的突出性主要体现在站桩输出的能力和技能组合上面;因为狂战的觉醒和大蹦,算是可脱手技能,这种技能给了职业技能组合非常多的可玩性,可以让多个技能同时产生作用,极大地提高爆发能力,达到意想不到的效果;
        3、从数据上看红眼的大技能数据非常的均衡,曲线平滑,不像剑魂那样在大技能中,觉醒的占比非常突出,个人感觉这也是对脱手技能的一种权衡,毕竟红眼两个主力技能觉醒和大蹦都能脱手,说明红眼可以在一个技能的时间段中打出3个技能的伤害,觉醒和大蹦已经有5W的百分比,再随便并行一个血剑或者连斩,同一个技能时间的总百分比就可以达到将近7W,这个强度已经非常的超模了;
        可以这么理解这个问题,红眼可以在7-9秒内输出完10W+的所有大技能百分比,但也可以在短短2-3秒内打出近7W的百分比,他的爆发能力是可以进一步加深的,这个在实际战斗中提供的价值是完全不一样的;
        4、红眼的职业特色,全都在这个觉醒上,这个觉醒赋予了红眼太多:可脱手、可持续、可加速、可回血,且回血能力强。红眼的觉醒给了他攻坚高难度副本的底气,觉醒可持续20秒,冷却40秒,只要没有秒杀机制,狂战的输出环境中有1/3的时间都可以说是处于无伤状态下;
        这种回血机制给了红眼打本中无限的容错能力,只要扛得住,打本随便吃技能,贴脸输出从不怂;这也是为什么过本战力只有红眼可以比其他职业低3-4W的原因,可以说是当之无愧的难度本开荒王者。
        同时,觉醒的持续时间内有15%的三速加成,当下版本赛博套的加持下,三速就等于技攻,15%的三速就是9技攻,所以,看似红眼职业的百分比数据不高,但会玩的红眼在输出时基本都是在这9%加成下的,大技能总百分比101229*1.09=110339,这爆发百分比数据就真的不低了;
        5、狂战大技能+小技能一共12秒左右可以甩光,觉醒作为状态类持续性技能,可以持续20秒,因为当下觉醒的加伤机制,为了伤害最大化,一般都是在觉醒状态下把大技能甩光,然后再补一两组小技能,最后找合适的机会释放觉醒的主动技能,因此15秒左右可以打一套完整的伤害,因此有15秒内看红眼的说法;
        6、红眼十字斩需要贴脸释放才有3断伤害,中短距离释放只有两段效果,需要注意;
        7、大吸虽然演绎时间长,但是能聚怪和控怪,而且为单段百分比最高的技能,可以用来破怪物机制,达到斩杀效果;


        IP属地:广东4楼2024-01-26 09:26
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          最后做职业的整体评价:
          1、整体来看,红眼职业特色鲜明,容错率高独一份,技能连招手感好;
          2、技能都是朝着前方释放,技能释放顺手、连贯性好;
          3、技能组合多变,可以根据情况灵活打出爆发和持续的小连招组合;
          4、红眼技能范围X轴Y轴均有兼顾,涵盖了身前2-10的身位左右的整体范围,面伤能力强,且有着优秀的身前控制能力,面对群体怪物和单体怪物都能够信手捏来;
          5、从数据上看,红眼的伤害中规中矩,小技能和大技能也更加的均衡,可能对于中低氪的玩家表现平平。但容错和输出本来就是个需要两相权衡的属性,又坦又爆炸只能说明游戏上的不平衡;
          6、当下版本无论是宠物装备的回血增伤,还是防具贴膜搭配上还是给了红眼更多的选择和最优解;当然想要玩好这个职业也要花更多的心思,毕竟给了这个职业更多的选择和理解,可不要辜负了呦;
          7、职业连击能力一般,不推荐贴膜黑山羊套,推荐贴膜至高强化技能的范围优势;

          啊,大帅比红眼


          IP属地:广东5楼2024-01-26 09:37
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            PS:职业分析贴都按照:
            1、测试数据
            2、测试数据解释说明
            3、技能分析小结
            4、职业评价
            这几点的思路写的哈
            数据堆多了怕思路不清晰


            IP属地:广东6楼2024-01-26 09:37
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