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一番赏 全功率弗利萨(masterlise) 简评

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之前说有机会就详细评价一下这款弗利萨,对于这种我个人比较满意的作品我也是非常不想吝啬去讨论的,但无奈一直抽不出时间来,趁着今天有些空闲赶紧来写写。
在此之前我全网去搜过这款弗利萨的评测,正如它低迷的人气,评测和讨论不能算多,而且目前的绝大部分评测除了最基本的展示作品以外,都止步于十分表面的讨论,比如二手价格如何、和过去的全功率弗利萨景品相比涂装差出去多少等等,这些对于新手玩家来说可以参考参考,但对于我这类玩过几年的玩家来说跟废话无异。
所有的评测看到最后,真正有触及到这款弗利萨造型表现的,几乎只有咱们国内的聪聪酱。不得不说在目前我个人所知的龙珠手办视频类评测里,聪聪酱的评测有着数一数二的质量,文案简洁轻快废话少,对作品本身的讨论也是相对深入和具体的。
当时看完聪聪酱的评测,我都觉得好像没什么必要再自己来写了,但想了想还是可以在聪聪的基础上再展开讨论讨论我想分享的一些内容。
还有前段时间我到货水表达自己很中意这款弗利萨的时候,有人到我贴子下面刻薄地说没涂装也敢吹、不如山下的B赏弗利萨等等,如前文所说这些说法在我这其实都归类为废话,我尊重和理解这些想法,属于每个人基于自身条件做出的判断,但请不要拿来挑战我的底线。
而且B赏弗利萨我玩过,接下来会提及这款作品作为论证依据。

那么接下来进入正题。
我非常认同聪聪对这款一番弗利萨的一句评价,就是其最大优点是更加还原原作的作画特点,对有这方面需求的玩家来说提供了一个很好的选择。
实际来说仅从造型角度出发,我认为这款一番弗利萨有资格问鼎目前“造型最还原原作”的全功率弗利萨手办,因为综合所有方面上对原作造型特征的理解来说,这款一番弗利萨拿捏得最为全面和精确。

在展开之前还是简单介绍下做工方面的问题,作为一款几乎完全只有塑料成型色的手办,对表面模线的打磨居然也没给做到让人尽量看不见模线的水平,四肢两侧和身体两侧都留有肉眼可以清晰辨认的模线,这里拍两张供大家体会一下,说真的这玩意已经只剩造型可看了,可以的话还是希望代工厂能把模处理得再干净一点,尽可能让模能呈现得更加纯粹。


紫色“水晶”部分都采用的是做了光滑处理的成型色分件,并非涂装分色或者有喷漆的分件,只能说整体上就没啥涂装设计,那计较水晶部分涂不涂倒也没啥用,整体效果依然是low的,我也不觉得以景品的量产标准能把水晶处理得好到哪里去。



原模有做出完整的脚掌造型,但大货是给脚掌开了俩洞粘上脚桩,脚掌造型牺牲了,然而还是做出左脚脚桩接地不平的通病,加上上半身造型应该原本就有一点左右不对称,实物看起来会显得往右侧倾斜。



IP属地:上海1楼2024-02-25 08:28回复
    然后先来看一看整体动态。
    原画呈现的是弗利萨全功率形态完成的那一瞬间,弗利萨身体肌肉撑开的动作,展现出了迸发的力量。

    起初看到官图的时候我是觉得手脚都直直地张开显得稍微有些单调,有点不太能看出外扩的趋势,或许还是像山下的B赏弗利萨那样给手腕关节增加一些扭动的角度、让脚掌显得更加发力会更加有张力和丰富性。


    但稍微一细想,山下的方案实际上才是不符合鸟山对动态的描述习惯甚至是现实中人的动态习惯的。
    为了方便看清造型我这里直接上B赏弗利萨当年的官图和展图。
    山下选择了让弗利萨在一个四肢向外撑开的动态中,四肢末端的关节全部以很大的角度往内弯曲。
    且不说在手臂伸直的情况下这样内收拳头会给手臂肌肉带来很大的负担,反而不利于发力,人在顺势向外扩张整个四肢的时候其实也不太有额外去调动末端关节做反方向运动的行为能力,人在做外扩动作时发力的顺序是四肢上端外扩逐步发展到四肢下端外扩,那么外扩到最大的瞬间实际就=四肢下端也极大限度往外扩的瞬间。
    从自然逻辑上讲,山下设计的这个动态更接近于是刻意摆出来的。


    在原作中鸟山也多次描绘过角色身体绷直发力的情景,不曾出现过像山下那样四肢笔直伸展而拳脚内收的情况,如果四肢在使劲往外拉伸,那么拳脚一定也是跟着伸直的。





    IP属地:上海2楼2024-02-25 08:56
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      一旦结合了真实逻辑和龙珠特有的形式感,这款新一番弗利萨的动态就变得很好理解了,而且在弗利萨上身大幅度向后躺倒的状态下,上下半身形成了角度差,这样会给上下半身带来明显的纵深弯曲感,偏俯视看时感觉弗利萨双脚后蹬,偏仰视看时感觉弗利萨弗利萨胸腔往前顶,也能带来很强烈的动态感,而且四肢从上端到末端都呈现利落的统一扩张趋势,和山下的拳脚内收有着截然不同的视觉体验,甚至山下的四肢轮廓剪影反而有种到了拳脚部分力气突然卸掉了的矛盾感。
      k



      弗利萨的脚掌伸直之后的形状和原作也基本一致。


      IP属地:上海4楼2024-02-25 09:19
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        紧接着动态的问题,再说一下鸟山的原画在技术层面上其实存在着很严重的瑕疵。
        因为涉及到透视理论,所以这里放一张透视基础理论的示意图,理论本身不太好解释,就看图大概体会一下吧,我用弗利萨原画粗暴地举例的话,就是我们看弗利萨身上像是仰视看过去的部位会向下倾斜收束,然后往下越接近俯视就会越向上倾斜收束。

        但如果将原画中一些在同一直线上的部位连起来,其实会发现鸟山画的弗利萨人体是非常扭曲的,仰视头和肩膀顺着透视近大远小的规律向下倾斜了,胸腔明明还在仰视的区间,但却已经呈现出向上倾斜的趋势,然后往下到了高度更低的骨盆点,却又成了像俯视一样的向下倾斜,这样的结构关系是不正确的。

        如果通过理论不太好理解,可以试试看下面这张左右翻转的图,应该会感觉弗利萨的胸肌像是往我们这边倾斜,但脑袋和骨盆又是往画面远处倾斜,歪七扭八的。
        结构不严谨的画作在左右翻转之后通常都会暴露出不自然的感觉,感兴趣的话可以试试再找一些原作的图来左右翻转试试,说不定你会对鸟山当年真实的作画水平有新的认识。


        IP属地:上海6楼2024-02-25 09:52
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          之所以要提一嘴鸟山的技术瑕疵问题,是为了让下面对面雕的讨论更加直观。
          原画的面部体积以及被胸肌的遮挡程度其实也存在一些技术性问题,所以在同角度下基本不可能完美还原,再者因为动画版权的原因导致面雕形式和原作之间有许多小的偏差,尤其像眼眶没有踏袭原作柔和的曲线眼眶,而是做成了动画那种尖锐的菱形眼眶,但总体上对于脸型及五官的拿捏还是没有丢掉原作的特点。
          这次的弗利萨面雕我认为是值得夸赞的,哪怕跳出原画去和与原作中各种角度的头部对比都足够能用。






          特别要提及的是从半侧面看时脸颊的凸起,这是鸟山在原作大半的篇章中画角色面部时都有的作画习惯,也是一种比较夸张的手法,真实的人脸不会有这么明显的凸起结构。

          严谨遵照真实人头骨和面部肌肉脂肪形态的B赏弗利萨就很难还原出这个特征了,B赏弗利萨的脸颊在许多角度看过去都是平的,对于熟知原作特征的玩家来说多少会让角色的辨识度出现破绽,也少了原作漫画特有的形状趣味。



          IP属地:上海10楼2024-02-25 10:15
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            继续往下看,还有一处把握到了弗利萨篇作画特征的结构,就是锁骨的形状,原作在进入人造人篇章之后,所有肌肉型角色的锁骨都逐渐融入到了胸肌和三角肌的形状当中,不会再单独画出完整清晰的锁骨沟,但弗利萨篇里这个特征仍是清晰可辨的,尤其悟空登陆娜美克星前后的锁骨画法可以说是明显有别于赛亚人篇的一个特点。



            我手里其他有注重这个差异的作品是MSP大特,锁骨型和形象来自布欧篇的MSP悟空有很明显差异。


            最近Varoq做的gxm弗利萨对这个特征的表现就稍显不足。

            Varoq过去的竞争对手也稍微有些模棱两可。


            IP属地:上海13楼2024-02-25 10:37
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              再往下一些,轮廓棱角感明显的腿部肌群亦是精彩的表现。

              原作中弗利萨最终形态从初登场到和超赛悟空决战,造型的笔触有着很明显的转变,一开始的圆润平滑逐渐变为了爽快且有节奏感的棱角起伏,尤其腿部的棱角早早就有了雏形,到了全功率形态时基本上是完全不能忽视的笔触特征了。

              在各种角度下都能很好地匹配。


              同样的观察方式可套用在全身的肌肉形体上,各种结构的起伏和转折,都能对应到原作用笔的那个味儿,饱满、利落。

              相比之下同题材的B赏弗利萨虽然有着巧夺天工的细节塑造能力,但损失的是原作特有的简洁形体感,赛道完全不一样了。





              IP属地:上海15楼2024-02-25 11:01
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                夸奖了很多,最后批判一处我个人认为十分不值得的缺陷,就是尾巴的动态。
                这款一番弗利萨的尾巴同时是模型的支撑件之一,或许是为了方便支撑稳固,尾巴比原画下垂了很多,也没有原画那样大气的弯曲,整条尾巴的动态感完全被扼杀。
                从原画角度看,一番的尾巴青筋暴起却一点不像在使劲。

                从背面看,就像疲软无力地下垂,跟原作中没什么动作的画面比起来都显得没劲。



                从侧面看,四不像。


                像尾巴这种能呈现矢量的结构,本身应该能够为造型的生动性和美观程度添色许多,一番的尾巴为了用来当支撑件而舍弃了对于动态的塑造,说是浪费都算嘴下留情,看看下面这些有目的地塑造尾巴动态的作品就知道一番在观感上的损失有多大。



                我个人一向讨厌一番赏把原作中一些需要腾空感的造型强行改成落地构图,这和原本的造型呈现逻辑是相悖的,很容易让一个又一个可能很经典的造型最终沦为平庸,就像肌肉大特和18w战斗力界王拳悟空也是这样,选了重磅题材最后做出来却不像原来那样好看,又有什么意义?捡了芝麻丢西瓜。


                IP属地:上海16楼2024-02-25 11:27
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