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砂金v3那些毫无意义的地方(又来拷打牢砂了😁)

只看楼主收藏回复

写在前面:虽然策划可能不会改
1.一命下放但是追击只限三次。保下限砍上限,追击队喜提🤡。
2.行迹三回合盾白白浪费位子。为什么呢?因为他明明可以把开局盾整合进秘技里,却偏偏非要白白占用一个行迹(具体形式请看早被打入原始人的罗刹秘技:进场直接开结界,还有符玄秘技进场直接开穷观阵,后面的秘技真是越给越磕碜啊)。
3.行迹三回合盾占用位子进一步导致的缺模问题。请问宇宙市场杰哥为什么非常适合黄泉队而换别的存护不如杰哥?因为杰哥有嘲讽行迹。这也是宇宙市场砂金进黄泉队明显不如的原因。
(我觉得砂金很有必要有一个嘲讽行迹或者光锥补上嘲讽。为什么呢?不只是因为要与常驻拉开强度差距,还跟他的天赋强关联。砂金自己挨打可是多叠一个点数,要知道并不是所有怪都有aoe群伤。要是碰到单点怪,嘲讽行迹可以有效提高砂金被打概率,叠盾频率与aoe群伤的频率差距将会缩小,使砂金能不只是适用于群伤怪
4.一魂优先级下降。以前的一魂,追击队可以一直追击一直叠盾,而现在的一魂已经变成了生存向星魂,纯纯削弱(只谈改动,20爆伤没改)。为什么?因为一点额外功能没有,只有提高生存能力。
(话说你提高生存能力不会给天赋盾和战技盾多点数值吗?又拆到一魂里去了
砂金作为一个有追击倾向的生存位,追击队缺什么不知道?缺那点吃拐几w的伤害吗?
充能没有,追击回能没有,加速没有,加攻没有,6魂增伤还是给自己的,藿藿六魂能给真托各50增伤,打的伤害比单独给砂金一个人150增伤要高吧。)


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-03-06 23:08回复
    拐力,免/解控,保人都不如藿藿,感觉策划是想把牢砂想做成对策生存吗。。对猿啤特攻是吧


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-03-06 23:12
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      上边还在说一命砍了追击队,下边就说不缺这几万伤害怎么?难道缺的是几百的盾吗


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-03-06 23:27
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        v3定型了,就这样了,都没人讨论了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-06 23:34
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          我还是不懂为什么都给肯給大招开盾了,为什么不做成0命大招也可开盾保证了生存能力,1命再给解放追击队上限,这样保证了通用性又给了追击队上限,现在是两边不讨好,除了xp党不知道谁会抽


          IP属地:中国台湾5楼2024-03-06 23:41
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            但砂金没有生命恢复手段,行迹的盾会让他更适合日常环境,速度快了慢了至少开局都有盾,不用秘技点。虽然确实是占了个行迹位置就是了


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-03-06 23:42
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              哦,还有那看脸的效果抵抗,希望那些非酋过得幸福快乐吧,50抵抗跟抽卡歪不歪一样,不知道你是歪的多还是不歪的多


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-03-06 23:53
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                加强吧


                IP属地:中国台湾来自iPhone客户端8楼2024-03-06 23:54
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                  不知道v4还能不能再改,真的是烂的一团


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-07 00:40
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                    这么个金贵花瓶,谁爱抽谁抽吧
                    真是花钱给自己找史吃。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-03-07 00:53
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