写在前面:虽然策划可能不会改。
1.一命下放但是追击只限三次。保下限砍上限,追击队喜提🤡。
2.行迹三回合盾白白浪费位子。为什么呢?因为他明明可以把开局盾整合进秘技里,却偏偏非要白白占用一个行迹(具体形式请看早被打入原始人的罗刹秘技:进场直接开结界,还有符玄秘技进场直接开穷观阵,后面的秘技真是越给越磕碜啊)。
3.行迹三回合盾占用位子进一步导致的缺模问题。请问宇宙市场杰哥为什么非常适合黄泉队而换别的存护不如杰哥?因为杰哥有嘲讽行迹。这也是宇宙市场砂金进黄泉队明显不如的原因。
(我觉得砂金很有必要有一个嘲讽行迹或者光锥补上嘲讽。为什么呢?不只是因为要与常驻拉开强度差距,还跟他的天赋强关联。砂金自己挨打可是多叠一个点数,要知道并不是所有怪都有aoe群伤。要是碰到单点怪,嘲讽行迹可以有效提高砂金被打概率,叠盾频率与aoe群伤的频率差距将会缩小,使砂金能不只是适用于群伤怪)
4.一魂优先级下降。以前的一魂,追击队可以一直追击一直叠盾,而现在的一魂已经变成了生存向星魂,纯纯削弱(只谈改动,20爆伤没改)。为什么?因为一点额外功能没有,只有提高生存能力。
(话说你提高生存能力不会给天赋盾和战技盾多点数值吗?又拆到一魂里去了。
砂金作为一个有追击倾向的生存位,追击队缺什么不知道?缺那点吃拐几w的伤害吗?
充能没有,追击回能没有,加速没有,加攻没有,6魂增伤还是给自己的,藿藿六魂能给真托各50增伤,打的伤害比单独给砂金一个人150增伤要高吧。)
1.一命下放但是追击只限三次。保下限砍上限,追击队喜提🤡。
2.行迹三回合盾白白浪费位子。为什么呢?因为他明明可以把开局盾整合进秘技里,却偏偏非要白白占用一个行迹(具体形式请看早被打入原始人的罗刹秘技:进场直接开结界,还有符玄秘技进场直接开穷观阵,后面的秘技真是越给越磕碜啊)。
3.行迹三回合盾占用位子进一步导致的缺模问题。请问宇宙市场杰哥为什么非常适合黄泉队而换别的存护不如杰哥?因为杰哥有嘲讽行迹。这也是宇宙市场砂金进黄泉队明显不如的原因。
(我觉得砂金很有必要有一个嘲讽行迹或者光锥补上嘲讽。为什么呢?不只是因为要与常驻拉开强度差距,还跟他的天赋强关联。砂金自己挨打可是多叠一个点数,要知道并不是所有怪都有aoe群伤。要是碰到单点怪,嘲讽行迹可以有效提高砂金被打概率,叠盾频率与aoe群伤的频率差距将会缩小,使砂金能不只是适用于群伤怪)
4.一魂优先级下降。以前的一魂,追击队可以一直追击一直叠盾,而现在的一魂已经变成了生存向星魂,纯纯削弱(只谈改动,20爆伤没改)。为什么?因为一点额外功能没有,只有提高生存能力。
(话说你提高生存能力不会给天赋盾和战技盾多点数值吗?又拆到一魂里去了。
砂金作为一个有追击倾向的生存位,追击队缺什么不知道?缺那点吃拐几w的伤害吗?
充能没有,追击回能没有,加速没有,加攻没有,6魂增伤还是给自己的,藿藿六魂能给真托各50增伤,打的伤害比单独给砂金一个人150增伤要高吧。)