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开阔图相性优劣由二因素综合决定。一,长风筝短。二,稳压迫飘。后比前更重要


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-03-07 18:02回复
    具体解释。光手长没意义,血厚速快攻击高稳者显然单挑更强。例如3-瑟奇胜佩佩,斯图胜蜜蜂,蘑菇胜贝尔,铲子胜柯尔特。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-03-07 18:10
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      一般分析。记单挑双方手长者为A短者为B。射程与稳定性总体成负相关,因而假定B稳A飘(反之则A怎样都吊打,如3-瑟奇打斯图)。此时A一般采取风筝,B则进袭。何以决定相性?看谁先进入速稳消耗对方区间。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-03-07 18:15
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        何义?A若能在射程差距消失前将对方击至大残,以至于中近距普攻稳定性劣势得被血量优势扭转(I.e.敌方再进逼则大概率死于自瞄),且能在遁逃敌方充分回血前将其压回初始位及以后,则A大体可称优势,反之则劣


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-03-07 18:19
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          当然这分析太过粗糙。更接近实战者是分划A之射程区间(4/3格左右一段),并于每段对双方作正反分析。具体地,若A在最远一段可实现上述速稳消耗,则A优,反之B优,若均不可则考虑次远一段(此处不考虑双方同撤,因回血后即归结于前),以此类推。双方近身肉搏能力(最近段)必有差异,因而优劣必能在某区间分出,相性因而判明


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-03-07 18:28
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            举例。2-瑟奇打艾魅,艾魅1-3远弱3-6稍微强6-7被吊打(艾魅滞留普攻打极速英雄等于零),因而被吊打。为什么,二者射程相同,因而移速高(即运动战有效射程长者)者进逼。瑟奇压至7-6格,艾魅短腿躲不了弹道,前压必被速杀,因而被吊打


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-03-07 18:33
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              举例。贝尔打阿渤,贝尔1-6稍强7-9弱9-10稍强,因而劣势。为何?射手10-9格命中率低,贝尔普攻低因而伤害期望更低,单打高血且于中程有碾压伤害期望的阿渤必被压制。换佩佩为何均势甚至小优?因佩佩9-10伤害期望对阿渤有充分威胁,且中程亦较其余射手(包括纳妮)为强。换琥珀?劣,因阿渤此时可稳定风筝,琥珀不易发挥中距普攻稳定性大优势。换萝拉?劣,因双方射程相同,中近(5-7)伤害期望差距不大且稳定性远逊中程,因而大概率极限拉扯,而此时阿渤数值更胜。格斯?小劣。max?小劣。斯图?约均。换3-瑟奇?优,瑟奇打谁都优


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-03-07 18:45
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                举例。3/4-瑟奇为何打谁都优?因为他全射程(0-9,运动战有极速加成有效射程约9.67,与射手无差距)具有速稳消耗能力(8-9虽相对飘但仍远比他者为稳),而他者无一人具有9.67以外相应能力从而均难将他压退。强射手(纳妮佩佩阿渤格斯等)打极速者稳定性过低,中程稳者(琥珀珍妮特黑鸦查莉等)普攻疲软无速耗能力,帕姆老八等高容错者远端伤害期望为零,其余英雄伤害射程更逊因而无讨论必要。是故击败3/4-瑟奇只在窄图用强杀者(莉橡牛巾蘑巴方)时可能


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-03-07 19:02
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                  注:位移英雄(普遍短手因而多为压迫位B)需额外讨论,因其可能突越对方优势区间。如燃料斯图打低充能波克,有大橡皮打阿方,跳布洛克打芽芽等


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-03-07 19:11
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                    完毕。


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-03-07 19:12
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