这几年在贴吧写过不少原型探究、建模对比和一些生物学方面的解析,不知道有多少吧友看过?
趁着今年漫长的MH空窗期,就想着整合起来写一期稍微深入一点的新帖,虽然至今MH这块的科普UP以及相关视频已经有很多了,但我这次会从设计层面去剖析展开一些没人提过的细节,希望能帮各位发现历代怪物被忽视的闪光点
※(不过除了标明是官方的资料外,绝大部分都是我个人的主观想法,所以还是希望大伙能踊跃发表不同意见)
那么一楼先从目前最新作(本体)的封面怪——我既欣赏却又不太喜欢的“胖虎”开始吧,
我不喜欢的主要是它【过于具象化】这点
1.面部设计:
比如这层从眼睛下方一直分布到下颚的紫色甲壳,一眼就能看出是日本武士的那种面甲【目の下】
虽然设计本身融入各种元素本来很正常,但MH有个大前提,里面怪物的定位都是自然演化的“生物”,那么胖虎身上“虎”和“武士”之间的要素结合得不够自然,就会显得刻意突兀了,
虽然从各版画稿可以看出设计师是想将这层“面甲”勾勒成虎面花纹的感觉
↓
但实际建模嘛……脸部肉色的皮肤和紫色面甲之间的冲突使“武士”这种人造物的存在感超过了生物,某些角度看上去还有点像人……属于是想法不错、但没能做好
正因为这样我才更喜欢它的【特殊个体】
↓
首先特殊个体的面甲“人中”的位置涂成了白色、更像现实虎嘴的配色;
其次由于是战损设定,它上半身各处甲壳有着许多大大小小的裂痕,每条裂缝中都加上了红色的光效(不知道是表示血色还是龙属性的红光)
而面甲两侧各两道的裂痕配上这光效,刚好就形成了虎面花纹的形状;
这些小小的细节,就将“虎面”形象的存在感拉高了,
虽然独眼虎的设计风格是本就夸张的原版虎的更进一步夸张化,但这两个小细节却做得含蓄且得当,非常合适
趁着今年漫长的MH空窗期,就想着整合起来写一期稍微深入一点的新帖,虽然至今MH这块的科普UP以及相关视频已经有很多了,但我这次会从设计层面去剖析展开一些没人提过的细节,希望能帮各位发现历代怪物被忽视的闪光点
※(不过除了标明是官方的资料外,绝大部分都是我个人的主观想法,所以还是希望大伙能踊跃发表不同意见)
那么一楼先从目前最新作(本体)的封面怪——我既欣赏却又不太喜欢的“胖虎”开始吧,
我不喜欢的主要是它【过于具象化】这点
1.面部设计:
比如这层从眼睛下方一直分布到下颚的紫色甲壳,一眼就能看出是日本武士的那种面甲【目の下】
虽然设计本身融入各种元素本来很正常,但MH有个大前提,里面怪物的定位都是自然演化的“生物”,那么胖虎身上“虎”和“武士”之间的要素结合得不够自然,就会显得刻意突兀了,
虽然从各版画稿可以看出设计师是想将这层“面甲”勾勒成虎面花纹的感觉
↓
但实际建模嘛……脸部肉色的皮肤和紫色面甲之间的冲突使“武士”这种人造物的存在感超过了生物,某些角度看上去还有点像人……属于是想法不错、但没能做好
正因为这样我才更喜欢它的【特殊个体】
↓
首先特殊个体的面甲“人中”的位置涂成了白色、更像现实虎嘴的配色;
其次由于是战损设定,它上半身各处甲壳有着许多大大小小的裂痕,每条裂缝中都加上了红色的光效(不知道是表示血色还是龙属性的红光)
而面甲两侧各两道的裂痕配上这光效,刚好就形成了虎面花纹的形状;
这些小小的细节,就将“虎面”形象的存在感拉高了,
虽然独眼虎的设计风格是本就夸张的原版虎的更进一步夸张化,但这两个小细节却做得含蓄且得当,非常合适