先上结论:我实操过很多次了,神射下树是一点问题也没有的(同理可推出下狮鹫屋也没问题)
兵力为W2:4白骑(野外马厩)+神射+枪兵+杂兵
理由是电脑的弱智ai判定。当神射被贴后,ai会认为神射价值减半,这时神射的价值会低于枪兵,所以第一队龙蝇贴住神射后会攻击枪兵。然后剩下的龙蝇为了避免自身受到损害去攻击4队只有1个的杂兵(我一般送进去大队杂兵,这样能保留枪兵,是的,神射在枪兵死完之前是不会被攻击的)
打法:要求近战兵(白骑和枪兵)能够干掉贴住神射的龙蝇(所以进攻术>防御术),然后神射就可以打出两轮直箭(所以箭术>防御术),然后会循环:所有龙蝇会攻击杂兵和枪兵,神射可以一直射两轮直箭(价值判定,很神奇吧)
狮鹫打法同理,给神射上加速很有用,这样神射能连续打出两次直箭,打残两队狮鹫。
同理,大地下树也是可行的,只要人马能拉住龙蝇仇恨大地并且有足够战力收拾掉第一队龙蝇
兵力为W2:4白骑(野外马厩)+神射+枪兵+杂兵
理由是电脑的弱智ai判定。当神射被贴后,ai会认为神射价值减半,这时神射的价值会低于枪兵,所以第一队龙蝇贴住神射后会攻击枪兵。然后剩下的龙蝇为了避免自身受到损害去攻击4队只有1个的杂兵(我一般送进去大队杂兵,这样能保留枪兵,是的,神射在枪兵死完之前是不会被攻击的)
打法:要求近战兵(白骑和枪兵)能够干掉贴住神射的龙蝇(所以进攻术>防御术),然后神射就可以打出两轮直箭(所以箭术>防御术),然后会循环:所有龙蝇会攻击杂兵和枪兵,神射可以一直射两轮直箭(价值判定,很神奇吧)
狮鹫打法同理,给神射上加速很有用,这样神射能连续打出两次直箭,打残两队狮鹫。
同理,大地下树也是可行的,只要人马能拉住龙蝇仇恨大地并且有足够战力收拾掉第一队龙蝇