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【战报】格鲁吉亚79t神标盘古征服

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这个档其实是一段时间之前打的,应大佬邀请参加的探索研究墙姐的打法。


IP属地:浙江1楼2024-03-23 20:30回复
    先说点题外的。
    这段时间连续打了一些档,分别是神标盘古的挪威75t,印加87t,神标群岛的奥斯曼大帝99t,如果有人感兴趣以后就陆续发。
    这里边有好图也有烂图,比如墙姐这张图就属于好图,因为门口有个南马。
    印加这个图因为纠集了高卢、武印、马其顿、埃塞、墙姐等一系列难啃的ai且地图比较难走,所以群里跟我打同图的人已经平均120t开外了。
    说回探索墙姐,其实没什么可探索的,因为墙姐本身的uu纯是一坨。
    它的问题主要是思路不统一,玩的时候不知道该怎么弄出战术这个东西。
    像瓦良格挪威这种思路是统一的,不需要走马,征召棒子就能敲人获得科文,敲多了既能练出2级近战又能把战术跑出来。
    墙姐拿小马去刮战术显然有点唐,走写作出学院种田等于把整个前期全部亏裂了,后面没练过级的2速兵再怎么努力都不可能把t数补回来了,走战术还不如直接轻骑追猎贯彻到底。
    而ua在很多图都难以发挥,至少在我随便开的这张图上城邦的兵已经被蛮子消耗完了,以及ai征了城邦兵去打了仗。
    所以这个贴本质是个介绍轻骑基本功的帖子,适合有一定基础和水平的玩家观看,适合打正常图而非把把奇观开局的玩家观看。
    所有图的种子后面会放出来,神标盘古其余默认。


    IP属地:浙江2楼2024-03-23 20:43
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      战报将会倒着写,这样可以方便大家思考前面在某个决策点上到底为什么要做出这样的决策。
      首先是79t进入回合时的场景是这样的。

      这时候的情况是还剩下两家,也就是图里的祖鲁和板鸭。
      板鸭城没有墙,直接拿下即可。
      但是下面的祖鲁城这里有一个问题:如何一回合内A下这个城?
      处于近处的石弩可以A到城市,而石弩左下的那台满血石弩则A不到,这是因为中间的这块地是一个丘陵。
      那么一般的做法就是把残血追猎挪开,不满血的石弩往里走一格A一下城,满血石弩走到前一个石弩的位置再A一下城,然后两个追猎分别从城市右上和右侧A一下城,一共4个攻击频率,接着这回合结束了,因为没有别的攻击点位了(城市下方跨河,追猎过河已经A不了城了,而祖鲁的一个兵占了一个重要的丘陵位)。
      稍微一想就会发现两个石弩把墙A掉后2个追猎不可能直接A下城市,要有3个追猎才能在本回合下城,而我方攻击频率已经不够了。
      所以正确的做法是:
      残血追猎挪开,不满血石弩原地不动,满血石弩挪到城市左上位A一下。
      由于有大军,所以是3速可以走两步再A,形成走A。
      A完之后把这个满血石弩删掉,因为满血兵能删。
      之后石弩和追猎照常A城。
      这样这个攻击点位就可以提供给第三匹追猎,使得本回合拥有五个攻击频率。


      IP属地:浙江4楼2024-03-23 20:56
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        另外再给上面补充一点,在删掉满血石弩、且不满血石弩也A了一下之后,城市已经没有墙了。
        在极端的情况下,可以把残血追猎再拉回来A一下直接送死,继续腾出这个攻击点位,本轮就将会有6个攻击频率,但由于3追猎已经必下这个城了所以没这么做。
        接着我们倒回76t看一下这时是在做什么。

        首先上面的兵堆在科尔多瓦门口,还没看到主城马德里的正身,但通过看地块属于哪个城已经能看到右边城市的名字就叫马德里。
        那么这边的决策就是:
        上路先往里挤,如果马德里没砌墙就直接打马德里,如果起了墙就得像祖鲁这一路一样,先打一个主城旁的无墙小城买出石弩。
        由于诺班巴这个小城是这一回合刚下的,里面的追猎没法动,石弩固定会从军营的位置出来,这是没有办法的。
        到下一回合的时候,追猎从市中心位腾出来之后,就得先注意先买一个别的兵(此处由于金币多,买了一个追猎)出在军营里,再在同回合买第二个兵(石弩)出在城里,这样城里出的石弩位置就离主城乌伦迪更近,一回合就能走到牛的位置并A一下城市。


        IP属地:浙江8楼2024-03-23 21:10
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          倒回72t看一下发生了什么。
          这时候我们压根没有看到祖鲁和板鸭的存在,只从曹县和葡萄牙口中得知有两家问号。
          这当然不是因为没有用狗子积极探图,而是前面已经埋下的一个伏笔——这把的蛮子极度猖獗,把城邦兵打裂了的同时又和曹县打了几十个回合,并且顺便把我的两个狗子全A死了。
          所以这游戏其实应该叫野蛮6.
          现在大致推断一下,祖鲁和板鸭在右边的某个位置,因为位于我的墙姐左边的只有凯撒一家,再往左就是大海了。这张图本质上是一个从西打到东的地图,不是一个中心开花式的特别好的图。
          那么曹县这里得到了一个2敲工人,以及上面有两块玉米。这就意味着待会儿可以把玉米砍掉变成将近四百块金币。


          IP属地:浙江9楼2024-03-23 21:23
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            倒回68t看一下发生了什么。

            拿下里斯本之后,直接与葡萄牙和谈了,代价是给葡萄牙一笔回合金。
            此时里斯本是我方最靠右的一个战略支点,已知剩下一家曹县在背面,另两家大概率在右边,那么小马就应该迅速往这三家赶,而不是继续在布拉加和葡萄牙纠缠了。
            所以调老马来里斯本继续砍小马,已有的这些有经验等级的小马去上面刮曹县的书院,整体地从布拉加的右边穿了过去,准备打下一座曹县的城市后升级为追猎。近两千块已经准备就绪,
            那么可能有人问了为什么要打下维塞乌呢?因为葡萄牙是个强关联海岸文明,主城大概率靠海,走一个航海术砍一艘34力的船去围里斯本是常态。(寡头会给近战船加4力)
            另外既然已经走了航海术,那么曹县书院里的图书馆一踩,把天文导航踩出来,就能很顺滑地通过砍掉两条鱼抬高里斯本的人口压住忠诚度,不需要再拿下葡萄牙其它城市了。
            这也就节省了时间,避免和葡萄牙纠缠。
            任何一匹小马顿兵城下都是对5速的侮辱,马应当永远在往前跑,而不是打阵地战。
            或者说马只负责虐菜、收头、突袭下城、踩地等等,类似于战锤里面的脆皮三本精灵骑。
            又或者当做穿越阿登森林咕德里安,让后面跟上的步兵去俘虏步兵,让炮兵去攻坚,烧石油的小马是决不能把自己的高机动力浪费在这种地方的。
            这也是很多吧友的一个误区,并且因为这个误区而产生了小马一遇到城墙就没法打的错误认知。
            时常观察马的经验,准备蹭经验升级,而绝对不是与大批棒子、剑士、甚至某些文明的uu之类的东西对垒。
            如果看到了这些,那就当他不存在,只要附近有战略支点就可以不断出远程慢慢给它耗死。


            IP属地:浙江10楼2024-03-23 21:43
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              今天先发到这里吧反正也没人看


              IP属地:浙江11楼2024-03-23 21:48
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                再来看一下左边发生了什么。
                此时是62t,左边只有凯撒一家,已经看到海岸线了。
                一张地图要多少t征服打完,不取决于这些伸手就能够到的文明,而一般取决于离你最远的一家需要多久被你拿下,我们将其称为“决速步”,类似于化学合成当中的这个概念。
                或者你可以理解为木桶理论里的短板木板,其它木板再长也没用。
                对于非决速步的方向,就没有必要投入大量的锤金鸽,给1匹马刮个地就行了,剩下的让步弓炮去解决。


                IP属地:浙江17楼2024-03-24 00:47
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                  那么看一下56t的决策是什么。
                  这里我方从左上方袭来,开门看见的是加麻大+林肯美,那么分兵左右开弓;但是发现打下巴尔的摩这个城之后,华盛顿砌墙了,那么上路就不宜投入太多东西了,主力在拿下加麻大后迅速向右边葡萄牙方向运动(可以看到两匹残血小马往右边拉过去踩田,而不是等待在原地回血)。
                  单位默认视野2,站在需要2移动力的地块上,神级ai的棒子是无法从视野外走过来直接把小马敲死的。
                  在主力小马经过的主路线上,也不是非要把某一家完全打下才能往前走,如果小马好打就顺便打,小马不好打就应该继续往前走,因为它(林肯)不是决速步。可以留待后续跟上的步炮来解决,只要在附近有战略支点(刚拿下的蒙特利尔)就可以源源不断地出兵(已把老马调来砍出了石弩)。
                  另外在需要砍粮的时候才会点制陶。制陶有两个作用,一是砍玉米拿金币,二是砍米麦涨人口来提升忠诚。


                  IP属地:浙江18楼2024-03-24 00:54
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                    右边有一匹没截进来。有经验的马应当多往前走,新砍出来的马去负责那些凯撒、林肯方向的劫掠事宜。


                    IP属地:浙江19楼2024-03-24 01:04
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                      最后看40t启动的时候是什么样的。
                      之所以所这张图是好图主要就是因为门口这个南马都尔,通过首发、做任务之后,再塞一个使者就拿下了。
                      文化快意味着6人文快(6人文就可以一棵树砍出一匹马了),劫掠卡拿的快,雇佣兵快。
                      (升追猎的时候不需要强升了,当然其实这个图强升也行,因为玉米和铜实在太多了;
                      金币是足够的,而格鲁吉亚杀兵给信仰,又能用雄伟壮丽转换信仰为建造者-通过建造者砍玉米和铜变成金币)
                      既然控南马的话,南马的工人我们就不去抢了,如果是烂邦的话前期可以用棒子去顺个工人回来。
                      由于打蛮寨的兵给信仰,格鲁吉亚顺利拿到了80宗移,当然当时正在手搓的移民就变成了110宗移。
                      如果真的很贪的话可以SE看看能不能把宗移搞成110宗移,但当时凯撒也23信仰了我也不可能去赌这个。
                      一分宗移坐湖的右边圈马,左边二分屁股直接坐马省下工人一敲。扩地也扩到了玉米,这是好事。既然有南马,那么市政放湖边,然后等能敲阿帕了再敲阿帕地基在湖边蹭文化。
                      市政建筑是绝对不造的,我认为盘古没有出任何市政建筑的必要。部分海图节奏慢可能可以出。
                      砍完马后,主城就负责敲军营和不断地转军营项目直到结束。


                      IP属地:浙江21楼2024-03-24 01:16
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                        神标盘古其余默认;
                        辅助模组:村子记录器,郑策卡显示效果,快速交易,高级地图钉,更好的报告栏,顶部面板显示粮锤


                        IP属地:浙江30楼2024-03-24 19:30
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