从斯温近期的采访透露出的信息来看,拉瑞安似乎并没有在开发博德之门甚至神界原罪的后续作品。并且明确提出一个概念“我们的心思不在上面”。所以我觉得大家可能不要抱有那么急切的期待。
从游戏开发从业者的角度,我非常理解这种心态。博德之门3这种级别的作品,是非常需要开发人员的激情和创造力的。
而6年的周期,足以磨灭大部分开发人员对某一题材+风格的全部热情与创意。
要知道博德3这游戏对开发者来说,不是玩家一样200+小时的美好游戏时间,而是上万个小时用来实现需求和解决问题的痛苦工作时间。
在博德之门3完成后,大家都对奇幻题材审美疲劳,创意枯竭的时候,去做另一个大型奇幻题材游戏,会是一个非常糟糕的情况。
我觉得拉瑞安工作室大概会想换一个“科幻”或者“现代”题材的项目作为过渡。很多比较成熟的大公司也都是这么做的,生软,贝塞斯达,CDPR。
还有一个更重要的细节。斯温似乎之处,他们计划中有一个“大的RPG”,可能比博德3的开发规模还要大。但是在访谈中,斯温表示工作室的下一款作品并不是那个“大RPG”,而是一个过渡产品。这说明下一款“大作品”可能有一个比较新的框架,因此需要一个小产品来过渡,帮助搭建这个框架。
无论如何,我相信拉瑞安的实力,无论什么题材,都很值得期待。只求步子别迈得太大,整个2077活动复刻。。
从游戏开发从业者的角度,我非常理解这种心态。博德之门3这种级别的作品,是非常需要开发人员的激情和创造力的。
而6年的周期,足以磨灭大部分开发人员对某一题材+风格的全部热情与创意。
要知道博德3这游戏对开发者来说,不是玩家一样200+小时的美好游戏时间,而是上万个小时用来实现需求和解决问题的痛苦工作时间。
在博德之门3完成后,大家都对奇幻题材审美疲劳,创意枯竭的时候,去做另一个大型奇幻题材游戏,会是一个非常糟糕的情况。
我觉得拉瑞安工作室大概会想换一个“科幻”或者“现代”题材的项目作为过渡。很多比较成熟的大公司也都是这么做的,生软,贝塞斯达,CDPR。
还有一个更重要的细节。斯温似乎之处,他们计划中有一个“大的RPG”,可能比博德3的开发规模还要大。但是在访谈中,斯温表示工作室的下一款作品并不是那个“大RPG”,而是一个过渡产品。这说明下一款“大作品”可能有一个比较新的框架,因此需要一个小产品来过渡,帮助搭建这个框架。
无论如何,我相信拉瑞安的实力,无论什么题材,都很值得期待。只求步子别迈得太大,整个2077活动复刻。。