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这游戏的数值模型是怎样的?

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类似文明6,1锤1粮1鸽2金的等价。这游戏的各个点数似乎并不等价。早期的16军事点可以给兵及时奶一口,30军事点可以双动。探索点则基本没啥用了,没有人想造侦察兵、挖金矿吧?工程点则是能砍树、造前哨站的至宝。艺术和外交见仁见智。粮,锤,住房,金币,卫生,宗教(?),教育,电力,知识,文化...这些城市资源又如何量化?


IP属地:蒙古来自Android客户端1楼2024-03-29 00:03回复
    1知识=1文化=1点各类经验=1粮锤影响力=1房屋公共卫生etc,1改良点=2锤


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-29 00:48
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      前期侦查兵探图挺重要的吧。多踩村子收益挺大的。


      IP属地:贵州来自iPhone客户端3楼2024-03-29 00:53
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        偵查兵緊急狀況下拉來守城或壓動盪很不錯


        IP属地:中国台湾4楼2024-03-29 01:09
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          好吧看了下,丘陵民族精神也是来凑数的。这几个民族精神都有明显缺陷,海洋加成少,本来开发价值就不大,森林更是害人的东西,恨不得少几个树节省些工程点,灌木地和狩猎强相关,但是狩猎这东西到后期就没发展了,前期有肉有骨头很美好但是没有生产力,丘陵和森林同理,丘陵过多没法发展高端生产建筑,文化本身提供的加成建筑也不给力,卫生的特殊土墩建筑在后面也是要拆了换成公共卫生建筑的,可能有用的就是减少了食物的需求。所以探索点在前期就是很容易空闲出来没事做。和平发展的种田精神都拉垮!也就外交还能爆爆点数


          IP属地:蒙古来自Android客户端5楼2024-03-29 01:29
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            100金1锤10文化2科研,因为科技文化后期都是能购买的,就这个比例


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-03-29 03:22
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              侦查点可以让狗子折越回家


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-03-29 08:28
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                这个游戏不太好等价,文明可以算等价是因为各种资源之间尤其是金和鸽可以转换,所以算等价有用,这里面要素太多了没法算,比如那些领域点数。开金矿在有些时代有些打法还是挺好用的,比如炼金时代可以直接把金矿变知识或者变产能,英雄时代可以变成艺术点数等等。


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-03-29 08:42
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                  前期没有蛮子压力的话,狩猎应该是最强的,猎物资源多,文化和改良点,中期发育很舒服


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-03-29 11:49
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                    目前喜欢用猎神 主要文化前期比较快 军事不贴脸压力小我都不会点 想打ai 就用领先时代兵种打 神王还没试过


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2024-03-29 15:32
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                      其实我感觉现在游戏最强的就是劫掠加可汗早战,文艺复兴基本能统一你在的那块大陆,而且军事点可以滚雪球,越打架越多。所以感觉等价换算意义不大,因为只有军事点能滚起来


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-03-29 15:37
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                        看你周边地形吧,树林多开自然丘陵多开相关精神,这游戏感觉前后时代联动还挺不错的
                        顺带一说挖金矿也是有用的,第六时代进炼金时代炼金建筑消耗黄金巨有用,两黄金换两个万灵药(1药=16食物+16卫生)直接省大量地皮


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2024-03-30 03:10
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                          如果进入炼金时代就很需要金矿,这个时候探索点都可以用来挖金矿了,然后然后再用金子转别的东西


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-03-31 04:56
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