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这游戏的数值模型是怎样的?
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一个十年
核心吧友
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类似文明6,1锤1粮1鸽2金的等价。这游戏的各个点数似乎并不等价。早期的16军事点可以给兵及时奶一口,30军事点可以双动。探索点则基本没啥用了,没有人想造侦察兵、挖金矿吧?工程点则是能砍树、造前哨站的至宝。艺术和外交见仁见智。粮,锤,住房,金币,卫生,宗教(?),教育,电力,知识,文化...这些城市资源又如何量化?
送TA礼物
IP属地:蒙古
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1楼
2024-03-29 00:03
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天顶星志愿军
活跃吧友
5
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1知识=1文化=1点各类经验=1粮锤影响力=1房屋公共卫生etc,1改良点=2锤
IP属地:广东
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2楼
2024-03-29 00:48
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蓝灰调-
初级粉丝
1
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前期侦查兵探图挺重要的吧。多踩村子收益挺大的。
IP属地:贵州
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3楼
2024-03-29 00:53
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一之瀨初初
活跃吧友
5
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偵查兵緊急狀況下拉來守城或壓動盪很不錯
IP属地:中国台湾
4楼
2024-03-29 01:09
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一个十年
核心吧友
6
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好吧看了下,丘陵民族精神也是来凑数的。这几个民族精神都有明显缺陷,海洋加成少,本来开发价值就不大,森林更是害人的东西,恨不得少几个树节省些工程点,灌木地和狩猎强相关,但是狩猎这东西到后期就没发展了,前期有肉有骨头很美好但是没有生产力,丘陵和森林同理,丘陵过多没法发展高端生产建筑,文化本身提供的加成建筑也不给力,卫生的特殊土墩建筑在后面也是要拆了换成公共卫生建筑的,可能有用的就是减少了食物的需求。所以探索点在前期就是很容易空闲出来没事做。和平发展的种田精神都拉垮!也就外交还能爆爆点数
IP属地:蒙古
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5楼
2024-03-29 01:29
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传统年代
活跃吧友
5
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100金1锤10文化2科研,因为科技文化后期都是能购买的,就这个比例
IP属地:河南
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6楼
2024-03-29 03:22
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狐狸德里希
初级粉丝
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侦查点可以让狗子折越回家
IP属地:四川
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7楼
2024-03-29 08:28
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逍遥小行
核心吧友
7
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这个游戏不太好等价,文明可以算等价是因为各种资源之间尤其是金和鸽可以转换,所以算等价有用,这里面要素太多了没法算,比如那些领域点数。开金矿在有些时代有些打法还是挺好用的,比如炼金时代可以直接把金矿变知识或者变产能,英雄时代可以变成艺术点数等等。
IP属地:吉林
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8楼
2024-03-29 08:42
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坂本
核心吧友
6
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前期没有蛮子压力的话,狩猎应该是最强的,猎物资源多,文化和改良点,中期发育很舒服
IP属地:四川
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9楼
2024-03-29 11:49
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七夜贵
活跃吧友
4
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目前喜欢用猎神 主要文化前期比较快 军事不贴脸压力小我都不会点 想打ai 就用领先时代兵种打 神王还没试过
IP属地:山东
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10楼
2024-03-29 15:32
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C11H22
活跃吧友
4
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其实我感觉现在游戏最强的就是劫掠加可汗早战,文艺复兴基本能统一你在的那块大陆,而且军事点可以滚雪球,越打架越多。所以感觉等价换算意义不大,因为只有军事点能滚起来
IP属地:北京
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11楼
2024-03-29 15:37
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jerry160918
高级粉丝
3
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看你周边地形吧,树林多开自然丘陵多开相关精神,这游戏感觉前后时代联动还挺不错的
顺带一说挖金矿也是有用的,第六时代进炼金时代炼金建筑消耗黄金巨有用,两黄金换两个万灵药(1药=16食物+16卫生)直接省大量地皮
IP属地:美国
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12楼
2024-03-30 03:10
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贴吧用户_7eXA628
高级粉丝
3
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如果进入炼金时代就很需要金矿,这个时候探索点都可以用来挖金矿了,然后然后再用金子转别的东西
IP属地:江苏
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13楼
2024-03-31 04:56
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