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这游戏的数值模型是怎样的?

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类似文明6,1锤1粮1鸽2金的等价。这游戏的各个点数似乎并不等价。早期的16军事点可以给兵及时奶一口,30军事点可以双动。探索点则基本没啥用了,没有人想造侦察兵、挖金矿吧?工程点则是能砍树、造前哨站的至宝。艺术和外交见仁见智。粮,锤,住房,金币,卫生,宗教(?),教育,电力,知识,文化...这些城市资源又如何量化?


IP属地:蒙古来自Android客户端1楼2024-03-29 00:03回复
    好吧看了下,丘陵民族精神也是来凑数的。这几个民族精神都有明显缺陷,海洋加成少,本来开发价值就不大,森林更是害人的东西,恨不得少几个树节省些工程点,灌木地和狩猎强相关,但是狩猎这东西到后期就没发展了,前期有肉有骨头很美好但是没有生产力,丘陵和森林同理,丘陵过多没法发展高端生产建筑,文化本身提供的加成建筑也不给力,卫生的特殊土墩建筑在后面也是要拆了换成公共卫生建筑的,可能有用的就是减少了食物的需求。所以探索点在前期就是很容易空闲出来没事做。和平发展的种田精神都拉垮!也就外交还能爆爆点数


    IP属地:蒙古来自Android客户端5楼2024-03-29 01:29
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