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我不知道有沒有人水過了,但大家都知道,在玩到後期必然是充滿著卡...屯...頁的,而前些日子,在249X年時我在手動調整某顆星球的區劃時(樓主因為帶入感選擇關閉年份勝利)發現了在建造列裡的區劃大於行星承載量,於是我在多次嘗試後發現在滿足1.點擊建造時發生卡頓(大後期是必然的)同時2.滑鼠點建造或轉換點的夠快夠多便能超出行星承載量以及區劃限制,樓下講解實作範例以及原理猜測,鎮樓是我美麗的帝國(我也想截屏,但因為是手機貼吧所以拍屏主義萬歲


IP属地:中国台湾来自Android客户端1楼2024-04-03 21:52回复
    我選擇挑環世界來做範例,眾所周知環世界的承載是十個,而樓主在努力之下將其突破了(雖然不多)


    IP属地:中国台湾来自Android客户端2楼2024-04-03 21:54
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      附帶一提這是原版鐵人


      IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2024-04-03 21:55
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        根據我自己的實測,最穩定的方法是透過點擊轉換區劃,在一卡一頓的情況下,盡量快速的多點擊,便能達到如二樓般的效果


        IP属地:中国台湾来自Android客户端4楼2024-04-03 21:57
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          不過要注意的是,如果行動後超出行星承載上限那將無法建設新的區劃


          IP属地:中国台湾来自Android客户端5楼2024-04-03 21:58
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            雖然二樓的圖看起來像是14科+4城,但是其實是本來2城+8科,透過上述方法將其用至0城14科,然後因為如此一來住房會不足,所以我再將科研區劃轉換為住房,所以最後會是2城+12科


            IP属地:中国台湾来自Android客户端6楼2024-04-03 22:01
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              我自己的猜測是因為卡頓導致系統對行星承載的檢測不及時加上大量指令輸入才導致出這種結果


              IP属地:中国台湾来自Android客户端7楼2024-04-03 22:02
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                蠢驢


                IP属地:中国台湾来自Android客户端8楼2024-04-03 22:02
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                  還有一個bug,不過是惡性的,因為樓主即沒錢又不使用凝聚力,所以dlc缺了四個,然後裡頭增加內閣的dlc沒買結果系統檢測到我和那些外星人沒國務卿,就都給我們扣了百分之二十五的外交權重


                  IP属地:中国台湾来自Android客户端9楼2024-04-03 22:05
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