无指令卡组是我去年初就开始试着组的,目的就是为了测试哪些国家组合能够在没有指令的情况下依然能有强度,此外也是被当时英国的反制搞烦了。
无指令卡组让英✌没有指令可反也没有指令可偷的时候的确比较乐。
最早组的是美意,因为能兼顾消灭和回血,且单位本身身材较硬,对付中慢速卡组优势不小,毕竟全是单位,足够厚,不过现在抑制的存在让美意基本没法回血,所以弃了。
当时这类卡组最大的麻烦就是研发类科学家卡组,基本赢不了,再有就是断水,人海也没赢过,反而美前和日快是赢过的。
后来在战友版本时转向了英美或德英,虽然866工厂和跳费断水的存在使得没有抑制且无稳定回血的无指令卡组很被动,但研发的退场和快攻的降速加之反制指令没有退场还是让这类卡组有了更好一点的环境。
到了冬季版本,三幻神和抑制基本上让无指令卡组没有基本的娱乐空间。
而后再经过几次更新,在奋战炮和原型机退场以及人海被普遍针对且轰炸机被小削后,无指令卡组总算又有了些娱乐的空间,虽然还是会有在面对德美跳费时乏力以及基本搞不定德芬车和谜语人的问题,但是却能跟轰炸机或者其他控制卡组过过招,魅力男孩总算是让这类卡组有了相对稳定的回血,抑制和魔鬼旅也使其能够在原来必败的人海面前有了回旋的余地。
下面这两套是我还比较喜欢的,相比于其他无指令组合比如苏英、日英、苏美、美芬等等都更有强度一些,能保证娱乐,不至于玩着痛苦。
美英偏消灭,而德英则是偏撤退。
D-Day
Major power: USA
Ally: Britain
HQ: 瑟堡
USA:
1x (1K) 第 593 联合通信连
1x (2K) 第 507 空降步兵团1x (2K) 防空
1x (3K) 第 327 探路者步兵团
1x (3K) 反袭2x (3K) 魔鬼旅
1x (3K) C-47 空中列车
3x (3K) M10A1
2x (3K) M18 地狱猫
2x (4K) M4A1
1x (5K) 第 101 空降师
1x (5K) P-47D 雷电
2x (6K) F4U-1D 海盗
3x (6K) P-47D-25-RE
1x (7K) P-51 B
2x (7K) USAAF 喷火 IX
2x (9K) B-17 飞行堡垒
Britain:
2x (2K) 第 2 伞兵营 C连
1x (2K) 青花鱼 Mk I
2x (4K) 营救任务
4x (5K) 魅力男孩高地人团
3x (5K) 牛津郡及白金汉郡轻步兵团
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无指令卡组让英✌没有指令可反也没有指令可偷的时候的确比较乐。
最早组的是美意,因为能兼顾消灭和回血,且单位本身身材较硬,对付中慢速卡组优势不小,毕竟全是单位,足够厚,不过现在抑制的存在让美意基本没法回血,所以弃了。
当时这类卡组最大的麻烦就是研发类科学家卡组,基本赢不了,再有就是断水,人海也没赢过,反而美前和日快是赢过的。
后来在战友版本时转向了英美或德英,虽然866工厂和跳费断水的存在使得没有抑制且无稳定回血的无指令卡组很被动,但研发的退场和快攻的降速加之反制指令没有退场还是让这类卡组有了更好一点的环境。
到了冬季版本,三幻神和抑制基本上让无指令卡组没有基本的娱乐空间。
而后再经过几次更新,在奋战炮和原型机退场以及人海被普遍针对且轰炸机被小削后,无指令卡组总算又有了些娱乐的空间,虽然还是会有在面对德美跳费时乏力以及基本搞不定德芬车和谜语人的问题,但是却能跟轰炸机或者其他控制卡组过过招,魅力男孩总算是让这类卡组有了相对稳定的回血,抑制和魔鬼旅也使其能够在原来必败的人海面前有了回旋的余地。
下面这两套是我还比较喜欢的,相比于其他无指令组合比如苏英、日英、苏美、美芬等等都更有强度一些,能保证娱乐,不至于玩着痛苦。
美英偏消灭,而德英则是偏撤退。
D-Day
Major power: USA
Ally: Britain
HQ: 瑟堡
USA:
1x (1K) 第 593 联合通信连
1x (2K) 第 507 空降步兵团1x (2K) 防空
1x (3K) 第 327 探路者步兵团
1x (3K) 反袭2x (3K) 魔鬼旅
1x (3K) C-47 空中列车
3x (3K) M10A1
2x (3K) M18 地狱猫
2x (4K) M4A1
1x (5K) 第 101 空降师
1x (5K) P-47D 雷电
2x (6K) F4U-1D 海盗
3x (6K) P-47D-25-RE
1x (7K) P-51 B
2x (7K) USAAF 喷火 IX
2x (9K) B-17 飞行堡垒
Britain:
2x (2K) 第 2 伞兵营 C连
1x (2K) 青花鱼 Mk I
2x (4K) 营救任务
4x (5K) 魅力男孩高地人团
3x (5K) 牛津郡及白金汉郡轻步兵团
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