在讨论这个问题之前,我认为还有一个前置问题需要解决:什么叫“差”
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所有人都有不同的见解,“差”的标准也不尽相同。
如果说最没用的东西是最差的,那我可不可以根据奥卡姆剃刀原则说是抢夺、时运、海之眷顾这样效果相似但作用范围不同的附魔?完全可以合并成一个为什么还要做出来恶心非酋玩家ヾ(。`Д´。)ノ彡
如果说最麻烦就是最差,那我认为钓鱼机制的更新可以在这提一提。以前即便只有一格水也能钓上来宝藏,而现在却必须要一片水。
如果说最惹恼玩家的东西是最差的,那么循声守卫首当其冲。一个几乎无法战胜的存在(这在游戏设计中是大忌,除非猎奇游戏),不耍点小聪明的话碰到就是死,还搞得原本好好的洞穴没法好好走,非要铺一大堆羊毛才行,真的神烦
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如果说削弱玩家就是最差,那我能想到的是附魔金苹果,原本高成本超强效的终极药,直接被改成了限量版的。如果是像我这样的 RPG 爱好者估计会感觉很挫败吧。
如果说新机制和旧机制冲突甚至导致旧机制作废这种事情是最差的,那我就选择动力矿车和动力铁轨来说了。原本的设计是用动力矿车当火车头来提供动力,但却因为弯道和坡道会导致列车解体的 bug 难以修复而最终改用红石系统提供动力。这两机制的作用完全重叠而且有所冲突,动力矿车和动力铁轨至少有一个该当选“最差的设计”。
那么各位,还有什么标准可以用来评选“最差”呢?
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