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冰汽时代2的暖券经济学是否有点奇怪了

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冰汽时代2的暖券经济学是否有点奇怪了


IP属地:江苏1楼2024-04-18 17:34回复
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    IP属地:江苏2楼2024-04-18 17:34
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      重新表述一下我的观点
      我知道票证制度,这里的问题是冰汽时代中的暖券已经从单纯的供暖凭证转变为了货币,在这种模拟经营/城镇建设游戏中出现钱这种资源很正常,但是通常的设计都是资源能够以某种方式转变为钱。换句话说就是冰汽时代缺少资源换钱的方式,不能够直接卖资源。游戏里确实会出现明明煤炭/材料/食物/物品完全充足,但是要等暖券到位才能开工造建筑的情况,这在其他模拟经营/城镇建设游戏中或许合理,但是在冰汽时代这种偏写实的游戏里出现这种情况就会非常出戏。
      而且进一步思考的话,就会发现冰汽时代2的经济系统完全是站不住脚的,是非常不写实的。暖券收入大体上和两个要素挂钩,一个是人口,一个是物品的满足情况。这个系统非常类似纪元1800,也就是你得满足了人口的需求才会有钱赚,但是它也继承了纪元1800的问题,也就是这个钱实际上是无中生有的,玩家赚取的暖券并不来自人口的收入,甚至游戏根本不模拟人口的收入,纪元1800作为一款魔幻游戏有这个问题其实无伤大雅,但是冰汽时代2走的是写实风格,有这个问题是很破坏沉浸感的。
      从游戏细节可以大体看出冰汽时代2的城市里实行的是某种程度的市场经济体制,至少不完全是冰汽1的配给制,但是在游戏机制上却完全就是照搬了一代的配给制,由于人口不存在收入,也就不存在一个衡量人口实际消费能力的指标,所以二代依然和一代一样直接粗暴地按照人口计算资源需求,这在一代完全没问题,但是却和二代的市场经济背景完全违背。二代机制和背景的冲突如果处理得当其实也没啥大问题,但是事件机制和暖券机制进一步加剧了这种冲突带来的割裂感。
      比如游戏内的必需品法案分为付费和免费,点出前者后可能或者一定会跳出一个事件问玩家要不要切换到免费必需品法案上,在事件的描述里会提到城市失业严重,而且由于失业导致买不起生活必需品。但是在我的实际游戏体验里,跳出这个事件的时候我的城里已经只有600失业了,我还正准备造一个先锋物流仓,所以我实际遇到的问题其实是劳动力不足而不是失业。而且所谓的失业并不会导致暖券收入下降,所以从游戏机制上我们可以得出结论,热能/住所/食物/物品都是免费提供给人口的,而且掌握印暖券权力的也是人口。那么明明从机制上讲,所有的物资都是无偿且平均分配的,但是事件却偏偏要说有人吃不上饭,这是非常割裂的。而且我们还可以进一步得出造建筑要花暖券也是根本不合理的,一代为啥造建筑不要钱?因为物资是无偿分配的,不管干不干活,都有汤喝有暖气用。二代在机制上讲同样也是无偿分配物资,不管干不干活都提供热能/住所/食物/物品,那么为什么造建筑还要付一笔暖券?
      不过兑换暖券的机制不是不存在,而且整合到派系互动里了,派系好感充当了某种信用指标,允许玩家在缺钱的时候通过派系来拿钱,不允许玩家拿资源去和派系换钱可能是出于对议会系统的考虑,也就是通过限制玩家获取暖券的途径来变相提高派系在游戏内的地位。我担心这个机制有被玩家滥用的风险,因为在这个机制下,派系实际上充当了印钞机的作用,而拉派系好感的代价则相对较低。
      简而言之,冰汽2的经济系统名义上是市场经济,实际上还是一代的配给制,这导致了对游戏写实感的严重破坏。


      IP属地:江苏14楼2024-04-19 04:32
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